路邊的那些墓碑/小頭目..etc 會不會太強了啦!到底誰是戰神!
主線玩普通難度已經通關,只有前半有認真玩支線。裝備大約 7~8 等,沒有研究配裝走
混搭風,會用的技能都升滿了,本人操作中等偏下而已。通關過程中同一個地方不會死超
過三次,體感也覺得順順的,想說的是主線玩起來很享受,有足夠的戰鬥樂趣。
打完主線後想要easy拿白金,把難度調成“故事” 難度而已,只想要輕輕鬆鬆的,結果
被這些真戰神教育,打到心態炸裂...如果對方只有單體沒什麼難度,可是如果是紫條數
隻,就會被打到叫媽媽然後滾去讀取。
目前還沒挑戰太多小頭目,不過有打到生氣的有兩個:
1. 九界湖的憎恨者,旁邊有個紅寶箱。不知道為什麼有時候打他會爆炸,噴一管血外還
有灼傷效果,有時候又不會,從沒有搞懂機制 (有人能教教我嗎?)
2.揚斯米達礦場的墓碑,有兩個紫條戰士。板上很多人反映的視角問題在這裡出現了,兩
個人會交替攻擊,當你專心防守其中一個人時,另一個近身都不知道,只有紅箭頭閃爍的
時候才發現他已經在旁邊。速度也不知道快個什麼,都他打的到我我打不到他們
還有一點是我沒辦法適應的,就是黃圈的時候如果想一直持盾防禦而不是盾反,就會被打
出體崩,這時候對方如果連續攻擊,是完全來不及按閃躲或持盾的。但是如果直接用閃避
躲招,接下來的連續攻擊也不好閃,我個人覺得沒有紅圈來的好處理。
結局後人事已非,兒子跑了,想要享受“故事” 難度也不享受,覺得如果選了最最簡單
的難度,至少要讓人輕鬆一下吧,不然跟預期不一樣只會覺得很幹...樂趣被拿走越多,
不耐煩感就越大。
發發牢騷,看看能不能來取暖...或者要讓我心態矯正一下的也歡迎XD