[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得

作者: liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)   2022-09-17 10:01:57
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作者: zeroxk   2022-09-17 10:09:00
小招不好抓,不過紅光招我覺得有接近仁王2的妖返
作者: lrer (rerl)   2022-09-17 10:11:00
玩完打爆張梁後 完全同意 主打化解但判定那麼緊 死亡代價又超高 誰跟你化解 再來 鎖定有夠爛 畫質有夠爛 唯一有新意的就只有插旗維持士氣最低值
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 10:14:00
我覺得會不舒服可能和一開始的地面場景有關 打王的那邊就比較不會
作者: lrer (rerl)   2022-09-17 10:19:00
然後還是農王的農裝系統 真的只是三國皮遊戲 鳥作 我頂多給60分最後看完sky的影片 最後訪談 通關後也是跟農王一樣無聊農裝製作組完全沒搞清楚農2變廢的原因 就是因為農 這個三國皮完全同樣死樣子
作者: silentN (平安夜)   2022-09-17 10:31:00
製作組說不希望遊戲太簡單 感覺起來是想要噁心人但尺度沒抓好 看實況我就有點不想玩了 整體節奏不太好
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2022-09-17 10:33:00
真的不OK 看正式版會不會改善吧
作者: windfeather (W.F)   2022-09-17 10:37:00
打算走隻狼體系,積極攻擊、化解、各種招式但關鍵的是化解判定嚴格(按鍵判定也是)導致打起來又變成龜龜流比較穩定不過我覺得底子是不錯的,還有半年上下可以調整
作者: widec (☑30cm)   2022-09-17 10:44:00
動作死板 闇榮建模 一如既往的爛相較之下 宮崎老頭的動作建模 真的是業界頂尖了
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 10:49:00
仁王2當初試玩版 打鎌鼬 妖反判定也很嚴 不過正式版就改鬆了就是
作者: PTThotspring (溫泉)   2022-09-17 10:54:00
後面應該會把這些缺點都改進,這點team ninja 應該過往都做的蠻好的
作者: KITAN (喘口氣)   2022-09-17 10:54:00
刀劍對決只有隻狼能讓我手汗直流
作者: PTThotspring (溫泉)   2022-09-17 10:56:00
如果化解能稍微放寬一點打起來應該更爽,不過放太寬又會太簡單,格擋扣的氣勢感覺有點少,導致格擋效益大於化解,平衡蠻難抓的
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-09-17 10:56:00
雖然玩完是好評 但我覺得動作有點生硬 正式版希望改善
作者: longya (嗯)   2022-09-17 11:24:00
攻擊慾望高+喝水有夠難會打到很生氣
作者: snow0335 (朧雪)   2022-09-17 11:28:00
有人也太氣了吧 每一篇臥龍下都要貼一次同樣的回覆= =動作生硬拿英高來比? 還業界頂尖???
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 11:30:00
我一開始打老虎也常常化不到 不過後來抓到那種感覺 就把老虎當小貓打了
作者: sinon121821 (rui)   2022-09-17 11:33:00
那神獸招喚明顯有問題,日常按不出來、按出來了也沒感覺他幹嘛了就消失了...
作者: godrong95 (家暴)   2022-09-17 11:39:00
化解拿張梁練幾次就學會了 但非人形怪像老虎和怪鳥還是很難抓時機
作者: eric2057 (我愛念化學)   2022-09-17 11:40:00
動作生硬 笑死 忍者隊可能其他都做不好 就只有動作跟爽度不會差
作者: godrong95 (家暴)   2022-09-17 11:40:00
話說我玩的時候完全不會覺得搖晃或暈眩耶
作者: zebra79979 (說好的分紅呢)   2022-09-17 11:44:00
大部分同意,判定很難抓死了又要從很遠的點開始,畫面也沒有PS5的感覺,就PS4等級,快樂玩不推
作者: loveyourself (苦工)   2022-09-17 11:46:00
我玩也是不會暈 可能最近玩最後生還者的關係
作者: honda0327 (Some本田)   2022-09-17 12:00:00
我覺得這團真的不行 什麼紅就想出什麼又只學半套等著看光榮對馬也暴死
作者: alexwuend (阿嗚)   2022-09-17 12:08:00
畫面整個山寨感 動作手感也不怎麼樣
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 12:10:00
另外士氣很重要 和敵人士氣差太多 怪打你很痛 但差不多時就還好
作者: aoke (凌溪)   2022-09-17 12:18:00
我是有把他設定裡面的鏡頭效果都關掉,玩起來是不會暈
作者: breed (sotto voce)   2022-09-17 12:23:00
法術上狀態 所有怪都會硬直 暴打一波老虎連紅光技都沒得放就結束了
作者: qwe88016 (東)   2022-09-17 12:25:00
我覺得化解最大的問題是化解完視角整個跑掉,看了很累==
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 12:26:00
喝水招換那種八成以後會修 基本上系統我是給好評 步調快很
作者: breed (sotto voce)   2022-09-17 12:26:00
個人覺得同樣低等級時 難度比仁王低得多 倒是畫面退步不少
作者: qwe88016 (東)   2022-09-17 12:26:00
同樣是閃開,血源墊步就不會這樣抄隻狼的話就直接弄招架就好,化解在那裡扭呀晃的不舒服
作者: benage (阿邊)   2022-09-17 12:29:00
希望戰鬥流暢度至少有仁王2的水準
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 12:29:00
我是覺得系統和隻狼差很多 思維完全不一樣
作者: benage (阿邊)   2022-09-17 12:29:00
上了上中下段位的變化,攻擊還蠻單調的少了啦
作者: breed (sotto voce)   2022-09-17 12:36:00
仁王2是後期招式越來越豐富 前期只能看敵人連招 後期立場反轉 臥龍的系統目前看不出來後期會怎麼成長
作者: qwe88016 (東)   2022-09-17 12:39:00
這次關卡太短王太簡單,幾乎平A就過了,一堆功能還沒研究是幹嘛的,等下次好了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-09-17 12:43:00
覺得不錯玩 不過配樂也太鬧了 還以為在參加什麼法會
作者: andy763092 (SiangL.)   2022-09-17 12:45:00
因為沒有耶我也不覺得忍者的動作建模跟爽度有到好
作者: gogoktv (想去日本玩)   2022-09-17 12:49:00
喝水時間長沒意見,但有時候按了沒反應會生氣插旗子然後不能存檔的地方,不知道什麼用途的有玩家死掉的旗子在地上也不知道怎麼處理
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-09-17 12:51:00
插旗不就能提升士氣等級
作者: sniperex168   2022-09-17 12:52:00
插旗有分單純升士氣跟可以整備的玩家死掉棋子是附近有打倒該玩家的敵人,打倒敵人就可以報仇取得道具
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 12:56:00
旗子有大和小 都會提升士氣和不屈等級 只有大的可以當存檔點和升級那些
作者: xlagowe (小蔡)   2022-09-17 13:01:00
請問一下敵人屬性從哪裡看啊?想來嘗試一下其他玩法
作者: luismars (ㄚ卜)   2022-09-17 13:06:00
攻擊動作幀數是不是不到3幀呀...手起不及見刀落就被砍了
作者: phix (88)   2022-09-17 13:17:00
到底哪裡像隻狼 圍巾?
作者: andy763092 (SiangL.)   2022-09-17 13:29:00
也覺得完全不像阿,狼是硬碰硬的對刀,龍是一種奇怪的
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-09-17 13:29:00
仁王我就會暈了,這款更暈,連看實況都暈畫面真的是很晃
作者: qwe88016 (東)   2022-09-17 13:34:00
打擊感跟判定從仁王時代就很謎了,光榮風格
作者: silentN (平安夜)   2022-09-17 13:36:00
現在看起來創意不錯拉 細節還可以調
作者: Nico0214 (Nico)   2022-09-17 13:56:00
感覺整體評價有好有壞 很多地方可以改進 我看八成要延期了XD
作者: widec (☑30cm)   2022-09-17 14:02:00
闇榮會調細節?
作者: r291 ("""""~~~~~""""")   2022-09-17 14:43:00
喝水,召喚神獸動作很慢,會不會是像黑魂2,有個適應力的數值,要點高動作才會快
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-09-17 14:44:00
雞伯保重身體健康別太拼
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-09-17 14:59:00
打擊感真的滿可怕 能改善的地方真的不少 大家都是希望
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-09-17 15:00:00
會不會和負重有關 穿太重所以才慢
作者: area8 (海....)   2022-09-17 15:00:00
這團隊我記得是會看試玩的玩家反應調整的
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-09-17 15:01:00
這遊戲好 這題材發揮空間很大 不要護到都當看不見
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 15:28:00
現在玩家的裝備和等級都是菜鳥 說不定正式版會有飾品或能力會讓化解變寬鬆我記得對馬就有類似的飾品
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-09-17 16:15:00
還好這篇的缺點都沒感覺 放心了
作者: basala5417 (basala)   2022-09-17 16:44:00
我覺得這個暈是每個人都不同欸,我昨天玩一點暈的結果感覺也沒有
作者: x201023 (我沉淪在L++的世界中)   2022-09-17 16:49:00
暈無感 攝影機鏡頭被逼到牆角真的很靠北XD化解真的太短成功都感覺是賺到,另外我覺得比較像血源鼓勵你進攻的方式,血源是為回血,臥龍是為了把自己的負氣勢打平
作者: louis152334 (kansim)   2022-09-17 17:45:00
我是不會暈,然後判定確實嚴,但我是覺得好玩跟打擊感很爽
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-09-17 17:50:00
判定比仁王寬鬆不少
作者: st90020511 (阿豪)   2022-09-17 18:35:00
$$:首日XGP糞作預定
作者: gbb03514 (ATO)   2022-09-17 19:02:00
有夠暈
作者: Ageg (Ageg)   2022-09-17 19:21:00
好險刷裝沒拔掉
作者: Ximcra ( )   2022-09-17 20:12:00
R1+o判定比較寬鬆
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2022-09-17 22:14:00
祝雞體安康
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-09-18 00:30:00
神獸召喚真的有夠難按,一定三角圈圈完美同時才按得出來==
作者: ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)   2022-09-18 04:24:00
1/2有感,三角圓圈狂按才出神獸格檔 >>>> 化解/閃避
作者: vtyang (99999999)   2022-09-20 09:34:00
好暈....

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