同樣是超愛白髮魔女和海之檻歌的老人(朱紅血沒收到)
這兩部就是敘事優雅、人物生動可愛的古早味法社RPG故事。
以英雄傳說之名的話,
空軌就是「少年少女承襲英雄步伐的冒險」這樣的新英雄傳說精神續作,
劇情上鋪陳和展開都很王道,只是結尾加了點轉折,
就當年從卡卡布玩過來的人來說,這種王道式發展算正常且安心(?)
不過空軌跟卡卡布比少了點韻味,
沒有岩崎美奈子的插畫是一個(岩崎老師我的神),地圖重複利用到爆也影響體驗,
還有從共鳴魔法、精靈這種優雅設定的環境,
換到有汽車飛行艇的世界觀,就少了幻想和美好。
關於角色,約艾的個性我剛開始也不太喜歡,
但神奇的是整個系列玩到現在,小艾反而是軌跡正篇裡我最喜歡的主角(凱文不計的話)
空軌正篇操縱小艾的時候不覺得,續作看到兩人登場有種安心欣慰的穩定感。
這是因為空軌一路到3rd,有好好地安排兩人的成長和情感刻劃,
是故事很完整的角色。
不過到SC結束的時候直接跳結尾名單,沒有尾韻嘎然而止,
沒有那種"主角的冒險結束了"的惆悵感,這點要接3rd才比較剛好。
前面說一開始沒那麼喜歡主角,第一次玩空軌我是看在配角的份上玩下去,
配角的個性設定上我覺得有法社一貫的用心和趣味在。
如果像我是配角控,玩到3rd應該會蠻開心的,更何況還有NPC可騷擾。
如果你是從像素時代開始玩JRPG的人,
我反而建議空軌可以考慮再玩一次,回合制太悶什麼的對你應該不是問題,
少了第一次因前作期待太大造成的失落感,或許會給出比較公正的評價。
反正現在這種傳統王道式JRPG故事越來越少......我偶而回味也都是找老遊戲
回到主題,零碧軌跡的背景跟現代都市沒兩樣,
主角拉到18歲的社會人士,平時不是巡遊各處冒險而是固定城市工作,
劇情上也已經不太有英傳色彩了(這時也拿掉英傳副標,只留下軌跡)
所以如果你期待是和卡卡布類似的感動,我想應該是作不到。
但單以故事來說,零碧絕對是相當精彩。
固定活動範圍建立的認同和生活感(雖然重複跑圖上蠻膩的就是),
前期一點一滴地情感和細節鋪陳,到碧軌後面一口氣爆發,
配合上神曲連發,越玩到後期越爽快。
尤其克州的立場,我想台灣和香港人應該都蠻有感的
玩到閃軌看到帝國人的嘴臉......我忽然很能同理大總統的做法(?)
至於閃軌.....那又是另一個新世界......
先不管故事,拿掉人物頭像光看玩偶臉演出真的差很多。
沒有期待就沒有傷害......