Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新

作者: ColdP (......)   2022-04-20 04:04:32
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 提幾個明顯變強的
: 改版後變超快的獅子斬
: https://twitter.com/i/status/1516350687382163456
: 蓄力超級快的偉哉卡利亞
: https://twitter.com/i/status/1516360912294543360
: 看到這種大改後感覺最好還是去測一下這次改版後的戰技手感
: 應該會多出不少流派......
順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。
至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性....
因為在PVE的時候,
敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。
其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,
(無硬直->後仰->屈身->倒地 等等)
另外一個就是這裡提到的"失衡值", 決定敵人要承受多少的失衡傷害會進入被處決模式。
法環裡有很大部分的菁英怪, 還有一些強力Boss的失衡值是80,
像是熔爐騎士, 大熊大蝦大鳥, 瑪蓮妮雅, 黑劍, 惡兆王 等等等;
其他XX騎士, 惡兆肥肥 等等的失衡值是65。
也因此失衡/架勢傷害40/33就是個有意思閥值;
如果玩家能一下打出40的架勢傷害,
兩下就能進處決;
然後在敵人起身動畫的後半段(此時起身無敵幀已結束)趁機打一下,
接著再找個機會硬打一下就能進入處決,
如此反覆直到對方生命耗竭。
能"一招+一下"打出40架勢傷害的攻擊, 不多;
目前也就紅獅子火和直劍準備架勢重擊, 這兩個都是固定架勢傷害的戰技。
雖然是有其他多Hit戰技能"一套"打出40-60的架勢傷害,
但在面對危險敵人時, 需要連段的招式會有風險。
尤其Boss級敵人會有那種霸體招式,
放招過程中全程免疫架勢傷害, 強行打他反而還會幫回架勢值;
比如說瑪蓮妮雅大部分腳離地的動作都有此特性。
這大概也是為何瑪蓮妮雅的水鳥亂舞無法被彈反的原因,
霸體過程中架勢值保持清空狀態=>所有招式的架勢傷害部分無效化,
相較之下玩家/米莉森版本的沒有霸體就無此福利了。
而這個情況下"兩招兩下進處決",
就顯然比"兩招六下"或"三招三下"才進處決的招式有更大的優勢
作者: rrzysccr (Faust)   2022-04-20 05:08:00
推推 借問一下那一半盾反的失衡值會是多少呀?一般*
作者: ColdP (......)   2022-04-20 06:07:00
盾反和打破防禦(敵人舉盾或架武器)各自有屬於自己的失衡條
作者: justinnn (愛情子彈)   2022-04-20 07:17:00
難怪我用巨劍劍步上劈,一下就能讓肥肥跟結晶人倒地,真猛
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-04-20 07:20:00
我巨劍比較愛用箭步 壓低身體 敵人有些招會打不到你 而且強韌提高出招很少被斷
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-04-20 07:45:00
想問一下這些資料是在哪裡可以找的到? 也想來研究
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-20 08:14:00
盾反好像是普攻三倍
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-04-20 08:40:00
原來最上面那排戰灰是給大武用的喔 想說效果都沒下面有特殊效果的戰灰好用
作者: yukn732 (archer)   2022-04-20 08:44:00
這篇另一個令人訝異的是大錘竟然比特大劍高
作者: BbDragon (泡泡)   2022-04-20 08:47:00
請問月隱劍身30指的是 劍身30 + 劍氣12.5, 近距離全中等於42.5? 還是在劍身範圍內打中就只有30?覺得月隱用起來沒有到近距離兩下進處決那麼快,但也可能是我技術不佳
作者: people010203 (寡人)   2022-04-20 09:36:00
準備架勢重攻擊也有40失衡值,這種直劍獨有的戰技
作者: aabbabcd (Infinity )   2022-04-20 09:39:00
請問 拿大錘(主教)也能嗎
作者: ColdP (......)   2022-04-20 09:42:00
主教大火錘和巨人粉碎錘應該是目前僅有的, 可自定戰灰的
作者: moswu (蚊子)   2022-04-20 09:42:00
請問這是你自己測的數據還是引用的?
作者: ColdP (......)   2022-04-20 09:43:00
打擊型特大武。名字看起來更普通的大棍棒反而不行
作者: hstt   2022-04-20 09:44:00
那狩獵巨人這種是怎麽判定?
作者: ColdP (......)   2022-04-20 09:45:00
引用的。我剛在推文放了一個整理比較完整的連結。Reddit和BiliBili都有人測出同樣的數據, 我自己有挑幾個去驗證過,數據應該是準確的狩獵巨人的失衡傷害其實不高, 僅1/6*滿蓄重擊, 但狩獵巨人有很強的出硬直能力(即對文中提到的"傳統韌性"有高消除力)PvE的時候"打出處決"和"打出硬直"是採用不同的系統, 也因此儘管瑪蓮妮雅和熔爐騎士的失衡值都是80, 但熔爐騎士卻有著大勝瑪蓮妮雅的傳統韌性; 兩者盾反處決需要的次數也不一樣,瑪蓮妮雅3次, 熔爐騎士1次。
作者: PaganTsai (培根)   2022-04-20 10:09:00
推長知識
作者: rhox (天生反骨)   2022-04-20 10:18:00
作者: louis152334 (kansim)   2022-04-20 10:23:00
作者: s881299   2022-04-20 10:26:00
1.02的月隱不是不用管擊中方式 刀身要有碰到才能兩下處決
作者: moswu (蚊子)   2022-04-20 10:41:00
是月隱碰到還是「月影」碰到,這個要講清楚
作者: s9810456 (miner Steve)   2022-04-20 11:29:00
其實硬直或倒地決定的是衝擊力系統而不是韌性而魂系列的韌性系統目前看起來是直接沒使用
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-04-20 12:00:00
相較於黑暗靈魂的韌性和衝擊力系統、血源詛咒的部位破壞系統,法環其實是結合了早期惡魔靈魂和後期隻狼的兩套硬直系統:前者是傳統的衝擊力,後者是失衡。雖然失衡的運作方式及程式碼都不同於以往的韌性,不過在慣性下,法環玩家講的韌性應該是意指失衡。
作者: kannax (KANNA)   2022-04-20 13:41:00
推,講解得很好理解
作者: pttrAin (rAin)   2022-04-20 14:30:00
作者: leoheart1686 (沒人品的衰鬼)   2022-04-20 14:59:00
解釋很詳細,推。是說這類相關數值要上哪看呢?另外我很好奇冰槍的削韌值,冰槍兩發就可以讓下水道惡兆胖胖們跪下,我用的是雙頭刃,所以很好奇
作者: nepenthes7   2022-04-20 15:02:00
冰槍要三發 你記錯了
作者: VttONE (天真與狗)   2022-04-20 15:20:00
盾反應該是獨立計算的
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2022-04-20 15:24:00
好多參數0.0
作者: leoheart1686 (沒人品的衰鬼)   2022-04-20 16:06:00
咦?冰槍是三發嗎?回家再測一次@@還有卡利亞咖喱棒削韌是多少,這也很好奇
作者: m142434   2022-04-20 17:50:00
卡利亞三段應該有30以上,惡兆胖二下跪
作者: ColdP (......)   2022-04-21 01:31:00
冰槍改版前消韌是25, 改版後多了一段有傷害的近身判定, 這個近身判定不曉得有無額外消韌;卡利亞改版前是20->25->30,改版後還不曉得有沒有另外對這作調整
作者: sunlman (小人)   2022-04-21 13:58:00
推有資料來源
作者: evilaffair (外遇對象)   2022-04-22 01:49:00
大武器起飛
作者: sk3s   2022-04-25 13:15:00

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