※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 提幾個明顯變強的
: 改版後變超快的獅子斬
: https://twitter.com/i/status/1516350687382163456
: 蓄力超級快的偉哉卡利亞
: https://twitter.com/i/status/1516360912294543360
: 看到這種大改後感覺最好還是去測一下這次改版後的戰技手感
: 應該會多出不少流派......
順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。
至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性....
因為在PVE的時候,
敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。
其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,
(無硬直->後仰->屈身->倒地 等等)
另外一個就是這裡提到的"失衡值", 決定敵人要承受多少的失衡傷害會進入被處決模式。
法環裡有很大部分的菁英怪, 還有一些強力Boss的失衡值是80,
像是熔爐騎士, 大熊大蝦大鳥, 瑪蓮妮雅, 黑劍, 惡兆王 等等等;
其他XX騎士, 惡兆肥肥 等等的失衡值是65。
也因此失衡/架勢傷害40/33就是個有意思閥值;
如果玩家能一下打出40的架勢傷害,
兩下就能進處決;
然後在敵人起身動畫的後半段(此時起身無敵幀已結束)趁機打一下,
接著再找個機會硬打一下就能進入處決,
如此反覆直到對方生命耗竭。
能"一招+一下"打出40架勢傷害的攻擊, 不多;
目前也就紅獅子火和直劍準備架勢重擊, 這兩個都是固定架勢傷害的戰技。
雖然是有其他多Hit戰技能"一套"打出40-60的架勢傷害,
但在面對危險敵人時, 需要連段的招式會有風險。
尤其Boss級敵人會有那種霸體招式,
放招過程中全程免疫架勢傷害, 強行打他反而還會幫回架勢值;
比如說瑪蓮妮雅大部分腳離地的動作都有此特性。
這大概也是為何瑪蓮妮雅的水鳥亂舞無法被彈反的原因,
霸體過程中架勢值保持清空狀態=>所有招式的架勢傷害部分無效化,
相較之下玩家/米莉森版本的沒有霸體就無此福利了。
而這個情況下"兩招兩下進處決",
就顯然比"兩招六下"或"三招三下"才進處決的招式有更大的優勢