[閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限

作者: ideallife (愛情絕緣體)   2022-03-10 08:49:24
來源:https://game.3loumao.org/54273?language=zh-tw
超過多少點之後在點收益都會遞減很多
生命軟上限60 (點到40 C/P值最高)
https://imgur.com/bmFSQd4
耐力(綠條)軟上限60 (點到25 C/P值最高)
https://imgur.com/28sBLCL
力量軟上限52
https://imgur.com/vFSPokB
靈巧(敏捷)軟上限57
https://imgur.com/HhyUaLH
智力軟上限60
https://imgur.com/V6twCkR
集中力(藍條)軟上限60
https://imgur.com/rMzBEbK
信仰軟上限60
https://imgur.com/Zs3A7eX
文章內推薦點法 -僅供參考- (其實還是看自己需求的)
先點到能拿的動你喜歡的武器為前提
戰士 生命40 耐力25 (C/P值最高 其餘看自己需求)
法師 集中力20以上 智力先60 (其餘看自己需求)
信仰流 後期洗點或二周目在玩 純信仰或力信雙修
戰技流 生命40 集中力60 (凍踏 鮮血斬擊 紅獅子火焰等...)
萬變不離其宗,誰補正高就加誰,大方向是沒錯的
作者: spring53287   2022-03-10 08:51:00
作者: apostleship (十月心)   2022-03-10 08:52:00
好資料推推
作者: kurtc (夏日的誤會)   2022-03-10 08:55:00
推一個 為了學滿月 還是只能把智力堆到70 QQ
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2022-03-10 09:01:00
信仰圖中軟上限是60 但文字敘述是50
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2022-03-10 09:03:00
感謝 改了
作者: ColdP (......)   2022-03-10 09:04:00
如果使用最高級(補正係數最高)的武器的話, 力敏智的軟上限其實可以到80。像是月女王權杖+9的法術補正到智力80之前,每一點智力都會有+4-+5的效果
作者: zweihander99 (zweihander)   2022-03-10 09:08:00
你拿力量A+的武器繼續點力還可以+3
作者: snow0335 (朧雪)   2022-03-10 09:10:00
來源應該是這裡https://tieba.baidu.com/p/7742797411那網站應該也是抄來的?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 09:10:00
軟上限的用詞就真的很好笑
作者: yabeeboo (禿禿)   2022-03-10 09:12:00
不管啦反正就是智力99
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 09:12:00
這個叫邊際效用或是邊際效果
作者: phix (88)   2022-03-10 09:15:00
生命40先就對了
作者: whatsapp (whatsapp)   2022-03-10 09:16:00
邊際遞減效應
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 09:18:00
例如拿月隱就可以點個80智敏
作者: goolgo (哇)   2022-03-10 09:30:00
類似概念在不同領域會有不同稱呼法,大家聽得懂就行
作者: child1991 (茂伯)   2022-03-10 09:31:00
我現在點智敏拿月隱都直接月牙天衝 法術都不丟了XD
作者: huatou (峰田同學)   2022-03-10 09:37:00
推 感謝
作者: yoruno (yoruno)   2022-03-10 09:37:00
Soft cap軟上限應該比”邊際效益遞減下的最有效配點”來的好理解也好用吧
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2022-03-10 09:43:00
marginal utility居然被嘴...
作者: widec (☑30cm)   2022-03-10 09:45:00
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-03-10 09:45:00
soft cap翻軟上限很好理解+1
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-03-10 09:48:00
不然soft cap要翻啥 另外推實用
作者: Phater (肥特)   2022-03-10 09:48:00
推整理
作者: Nico0214 (Nico)   2022-03-10 09:50:00
這次軟上限蠻高的 感覺最後社群對於pvp的等級共識大概率會在150等了
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2022-03-10 09:51:00
體耐40 25幾乎是實況主標配了
作者: a62511 (alex)   2022-03-10 09:53:00
講cp值最高的區間就懂了
作者: qwe88016 (東)   2022-03-10 09:55:00
Soft Cap =軟鴨舌帽話說怎麼沒有感應XD 感應流還不錯強欸
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-10 09:57:00
為了嘗試各種兵器 還是練上去吧
作者: silomin (惦惦吃的多)   2022-03-10 10:00:00
魂系能力值點數差不多40是個標準
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-10 10:00:00
這作pvp配隊規則不知是怎樣 練太高找的到人嗎
作者: faang (昉)   2022-03-10 10:03:00
請問靈巧加強施法速度的效用明顯嗎?法師推薦點到多少?
作者: windfeather (W.F)   2022-03-10 10:07:00
護符和法杖的加速施法速度都有夠不明顯靈巧有差嗎?
作者: yoseii (yoseii)   2022-03-10 10:15:00
智力或信仰墊高之後,還需要吃一堆藥 +buff,才有辦法打出來超高傷害
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2022-03-10 10:17:00
同樣加一點但是增加的數值減少了,這算邊際效應嗎?
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2022-03-10 10:23:00
那就是邊際效益遞減
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2022-03-10 10:31:00
感應cp值最高好像是30
作者: ru8bj6 (獨孤欲泫)   2022-03-10 10:36:00
這版怎麼這麼喜歡糾正別人說的名詞,又不是看不懂他在說什麼,還是以後都講英文比較不會有爭議?
作者: Nico0214 (Nico)   2022-03-10 10:38:00
如果是用神秘變質武器 感應能點到40-50有玩龍禱告 想當龍戰士 感應可以點到35-40
作者: shifa (西法)   2022-03-10 10:45:00
我反而不是很懂軟上限…講邊際效益我就懂了 XD
作者: SHOKE (Shoegazer)   2022-03-10 10:47:00
這代內容太多所以目前國外社群跟幾個大頭共識都是不會落在120或125, 150是比較合理的區間 但是有一個新的想法就是
作者: pirrysal (茂)   2022-03-10 10:48:00
因為這是中國人寫的文章用語當然中國化了
作者: SHOKE (Shoegazer)   2022-03-10 10:48:00
因為這次法環帶來太多新的玩家 在線人數可能是之前魂123
作者: pirrysal (茂)   2022-03-10 10:49:00
奇怪 這不是百度貼吧的資料嗎?
作者: SHOKE (Shoegazer)   2022-03-10 10:49:00
加起來都還多,所以meta可能會變成是一般連機meta跟pvpmeta
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-10 10:50:00
感謝
作者: qwe88016 (東)   2022-03-10 10:52:00
以前是pvp會刻意壓等啦,這代應該很多等級高於技術的
作者: Potatato310 (名稱重複)   2022-03-10 10:57:00
如果要點大部分武器都可以用的力敏智信素質24 24 2424夠嗎? 之後再點集中強化
作者: Nico0214 (Nico)   2022-03-10 11:00:00
看你有沒有要為pvp壓等 你這點法就接近水桶號了 壓等情況下會導致什麼都會ㄧ些 但都不突出
作者: louis6613 (人型工程車009)   2022-03-10 11:01:00
軟上限這個詞其他遊戲有沒有用我不知道 不過黑魂2013-2014就已經普遍使用這個詞了
作者: qwe88016 (東)   2022-03-10 11:03:00
這代洗點可以洗十幾次,不用為了每個武器都用點成那樣而且很多武器會要求很高的單一數值,像是60智
作者: louis6613 (人型工程車009)   2022-03-10 11:04:00
全世界都在講Soft cap 你要叫邊際遞減就自己去叫
作者: Nico0214 (Nico)   2022-03-10 11:04:00
以往魂系想當武器大師(能拿眾多武器)都是走力敏雙修武器質變優質
作者: yoseii (yoseii)   2022-03-10 11:05:00
看誰比較農,當一個快樂的天農人
作者: windfeather (W.F)   2022-03-10 11:21:00
我才到中期,洗點道具大概有5、6個了比想像中充裕很多
作者: Potatato310 (名稱重複)   2022-03-10 11:22:00
既然可以洗這麼多次 那就每個流派都試試看吧力敏雙修感覺很虧 一堆需要智力信仰的武器
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-03-10 11:35:00
智力需求超高= =
作者: shang17 (十七夜)   2022-03-10 11:49:00
soft cap沒記錯的話最早是從WOW出來的,soft cap在遊戲圈可以說是共通用法,跑來遊戲討論版戰軟上限還是邊際效益www
作者: dreamyello (昔時)   2022-03-10 11:54:00
重裝長槍兵表示:耐先60
作者: twic (Mr.song)   2022-03-10 11:56:00
???軟上限這詞不是早就在用了?
作者: kashi29 (樫)   2022-03-10 11:57:00
集中點到60還有辦法一瓶藍就回滿嗎? 不行的話不用點高吧
作者: squall0963 (新警察)   2022-03-10 12:09:00
軟上限超過十年了吧..好久以前就看過這個字了
作者: ejrq5785 (ejrq5785)   2022-03-10 12:15:00
好可怕的語言警察= ="
作者: Romanesque (加倍奉還!!)   2022-03-10 12:18:00
英文就是Soft Caps…不翻軟上限要翻軟蓋嗎@@
作者: crow8800 (某某)   2022-03-10 12:19:00
想問一下這代大家PVP壓等是壓在幾等啊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-10 12:24:00
看文章的感覺 總之就是等級別超過150比較穩(?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 12:25:00
我錯 知道從WOW開始有這用法但是沒想到已經是廣泛使用回歸原本主題 https://tinyurl.com/5drpa9uz 這邊歐美的研究 HP FP 耐力都有列出 其他主屬給的區間是20/80/90/99裡面有附reddit原本的討論 寫的應該比較詳細
作者: a860204 (小平)   2022-03-10 12:32:00
有沒有靈巧對施法速度的測試啊
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-03-10 12:34:00
作者: toloveXD (史卡諾)   2022-03-10 13:01:00
力量用雙手的話會*1.5,這樣應該點到35就好了
作者: na83 (Abaddon)   2022-03-10 13:02:00
PVP我現在壓在125 還算蠻好找人的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-10 13:13:00
抱歉想借文請教一下,因為看到上面說用雙手持的話屬性會1.5倍,這有包含敏捷嗎?另外好奇那有人單手武器用雙手拿的嗎?
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-10 13:16:00
雙持1.5僅限力氣
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2022-03-10 13:16:00
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-10 13:16:00
原來如此……
作者: andboypig (QQ的)   2022-03-10 13:19:00
很實用 推推
作者: spring53287   2022-03-10 13:46:00
借串問一下,+12的藥 紅藍分別各是補多少啊
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-10 13:48:00
幫懶人整理重點: 全部60
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-03-10 14:24:00
https://reurl.cc/rQVEVy 紅補810 藍的同網站還沒列
作者: PTTfaggot (...)   2022-03-10 14:46:00
實用 !
作者: foolishbi (傻人)   2022-03-10 14:51:00
推整理
作者: aggressorX (阿沖)   2022-03-10 15:20:00
除非你不綁減少戰技消耗護符 不然集中60也太多了踩不到半條沒有怪能活下來XD
作者: zxc654033 (啦啦啦)   2022-03-10 16:40:00
看得懂邊際效益 看不懂軟上限
作者: flamebomber (阿毛)   2022-03-10 16:53:00
邊際效應聽過 軟上限沒聽過 所以這是遊戲圈專有名詞?
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2022-03-10 17:13:00
力敏補正有C的點到80都還算有成長武器感應 智力 信仰補正C 點到60差不多60差不多就頂了
作者: seemoon2000 (no)   2022-03-10 17:19:00
軟上限就最有效益的臨界點吧 不過確實是中國在用
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-03-10 18:00:00
軟上限RPG打多了應該都知道 屬性提升在某個點效益最佳再上去還是有提升但CP值非常低國外也在用啊
作者: visa829 (Visa)   2022-03-10 18:14:00
玩遊戲看不懂軟上限就算了,沒必要特地跳出來嚷嚷
作者: supereva (eva)   2022-03-10 18:44:00
要玩入侵的話等級不能太高 這資訊很重要
作者: rs6000 (正義的胖虎)   2022-03-10 20:41:00
大概率???
作者: Carrarese (母雞帶小鴨)   2022-03-10 21:39:00
謝分享
作者: toaperion (Kingston)   2022-03-10 22:47:00
感謝分享! 另推 邊際遞減效應!
作者: ts00139161 (Freedom)   2022-03-11 00:37:00
好文必須推
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-11 08:21:00
推邊際效應 硬要用直翻說人家都這樣用?那你要不要說無尾熊本來全世界都叫考拉 只有你叫wuweishion
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-11 08:47:00
軟上限真的用很久了吧
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2022-03-11 09:03:00
邊際效用遞減,經濟學理基礎中的基礎
作者: logitech2004 (ddd)   2022-03-11 09:36:00
一堆雲玩家新玩家來戰了
作者: chx64 (雪人)   2022-03-11 12:12:00
"閾值"
作者: filet (無力中)   2022-03-12 06:57:00
soft cap非常久了,至少超過十年。新警察就不用來秀你無知只是之前沒人在翻中文而已,遊戲圈的常用名詞不過來源的確是mmorpg開始沒錯,因為裝備屬性問題跑出來的
作者: kevin0125 (BZ)   2022-03-13 02:40:00
邊際效應CP值最高的那個值才是軟上限 不太一樣閾值更像是超過了「才會怎麼樣」 也不完全等於這用法https://tinyurl.com/25zeatwp還有像這用的breakpoint 也有點意思差異 因為不是上限應該說不一定是軟上限那點 前面也可能會有其他「斷點」

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