Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分

作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-05 22:46:25
: 標題[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分: 時間: Sat Mar 5 20:54:58 2022
: http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
: http://i.imgur.com/e3TX5El.jpg
: 有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分
: 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人
: 第三名就是地平線的製作人員
: 第一個不滿為何法環那麼高分,因為有著不友善的玩家遊戲體驗
: 第二個則表示PC畫面,穩定性以及表現都糟透了
: 地平線的設計師補充說任務也很糟糕
: 現在這些言論被外國網友挖出來嘴爆
: 地平線設計師直接鎖推特了
設計師說的也沒什麼問題吧~
我是想說第一輪盡量自己來 刷經驗盡量只用來買東西 也不看攻略什麼
任務想說能解多少算多少 走佛系解法路線
所以像是那種支線 要你幫找人 但完全不知要哪找 等我看到時已經死人了
ok 這種我能接受 江湖便是如此無奈
但另一種明明知道要怎麼解 對方要去哪 但不知道他具體待在哪的就真的很討厭呀
和我約我去哪見面就說bye~ 本來想說好喔 仔細想想不對呀
這就和你約說到西門町玩 但沒說在哪等 手機又不接一樣靠北呀
早上我花了一個多小時就在找狼哥 從霧林到電梯口到底層到中層
根本也不確定他會在哪
過程還怕拉怪會不會不小心害到他什麼的 壓力山大 後面還是破戒偷看攻略了...
這類的好歹就放在賜福點旁邊好嗎....
作者: saladin1029 (薩爾拉丁)   2022-03-05 22:51:00
幫補血
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-05 22:51:00
我本來以為下去就會看到狼哥了媽的跑很遠還在那邊裝逼
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-05 22:52:00
那地方一停下來還會被射滿臉 一整個煩躁 Orz
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-05 22:53:00
最後傳點那兩隻狙擊手還掛仇恨聯動的後面乾脆跑過去開點 再回頭背刺
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-05 22:54:00
裝逼就算了 還很沒路用說他也不知道XD
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-05 22:54:00
正面被射到懷疑人生
作者: afftwc (不渡玉門)   2022-03-05 22:55:00
補啥血,講得好像英高粉會特意跑來噓文一樣。
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2022-03-05 23:12:00
我是遇到在腐敗區有個破屋 裡面NPC要我找金針 結果講到一半外面狗頭衝進來把他八死XD 還好不是我下手的 回賜福重置就出現了
作者: Mancer (human capacity)   2022-03-05 23:17:00
狂粉真是一種有趣的現象~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-05 23:17:00
喔 所以這次沒那麼硬派了喔 npc死了還能活過來
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-05 23:18:00
應該是因為被狗殺掉 不是親手宰
作者: yoyo8 (豬排)   2022-03-05 23:19:00
那個npc我曾經用馬踩死他...但他好像會復活
作者: loveyourself (苦工)   2022-03-05 23:28:00
狼哥的任務接的時候如果拓太快前面就都會跳過了。我也是一直在霧林找不到人
作者: kaizea   2022-03-06 00:46:00
我也是在地下世界繞很久,整個區域都淨空了還沒找到人,後來到紅獅子城遇到狼哥跟我說”我還在想你會不會錯過這場盛宴”我心想阿你不是跟我約在地下世界嗎老子找你一天了,你在這邊生火取暖”
作者: PKboy (Q我名片)   2022-03-06 00:46:00
狼哥的位置真的很爛,沒有必要的為難玩家
作者: etetat2 (炸春捲)   2022-03-06 00:50:00
確實媒體不該這麼高
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-03-06 00:55:00
我認為這是款優缺點明顯的遊戲 但一排10/10就讓人覺得無言 現在媒體評分都是炒熱度環節蝦評
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-03-06 00:57:00
UBI刺客維京也有一樣的問題 接了任務不知道該去哪找人
作者: fetoyeh (小葉)   2022-03-06 00:57:00
以前10/10鬧出問題來 好像也有前編輯說過 如果他們把遊戲評爛了 還要被抗議
作者: twic (Mr.song)   2022-03-06 00:58:00
這次10/10我覺得算是補給魂系列一個尊重的意義啦一堆評論都是講dark souls如何如何的
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-03-06 01:05:00
我有朋友就退款了 她完全不知道怎麼玩 很多人還是習慣滿地問號 有任務列表有指引
作者: JamesGa (啊嘎)   2022-03-06 01:41:00
地圖上會出現雕像提示玩家附近有地城還不錯,但npc支線希望能再友善一點,至少自動存npc說過的話吧QQ
作者: linschng (風殤)   2022-03-06 02:14:00
這遊戲是不錯玩,但缺點也很明顯,我也認為分數過高了
作者: PTTfaggot (...)   2022-03-06 03:19:00
一千多元的遊戲有這種豐富程度跟可玩性 再高分都不為過
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2022-03-06 06:25:00
有沒有過高我是不知道...但近幾年沒玩過更好的遊戲因為難度而放棄的人,我只能說很可惜這遊戲不做問號就是想要你多去看,留言NPC的話拿到關鍵道具要去看說明推敲留*意(錯字)很多人玩其他遊戲沒習慣去看道具文字玩法環就變得不會玩對了,狼哥沒找到本來就會去紅獅子城
作者: supereva (eva)   2022-03-06 07:16:00
魂系列的道具說明很重要 連裝備的道具說明都有劇情
作者: CloudVII (克勞德)   2022-03-06 07:17:00
這就是英高的善液 不管是賜福 還是npc都會隨著劇情時間推進而推進 就跟人蔘一樣 不過人蔘比法環難多了 之前魂系也是這樣 沒碰到就沒有了... 人可能也沒了
作者: papazzz (趴趴)   2022-03-06 10:12:00
分數有沒有過高我不知道,但我覺得比曠野還好玩
作者: goolgo (哇)   2022-03-06 10:24:00
這點真的蠻煩的,狼哥我也找了一段時間,這代我是唯一有看著攻略玩得一代
作者: faang (昉)   2022-03-06 10:39:00
說穿了這種敘事方式就只是逼玩家去看攻略而已 這比有明確的說明但至少讓玩家靠自己跑完的體驗更沒成就感
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 10:46:00
覺得法環這種方式是很有趣 有時突然觸發/發現什麼支線都會很興奮 很專注的看沒幾句的對話 但希望提示都不多了角色就別擺在奇怪的地方 w
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 13:25:00
我其實常常怕被善液突然害死或漏掉關鍵東西 反而常常在查攻略 我是不信這麼多玩家都沒查攻略靠自己去破各個支線
作者: nerv88noob (秋天拿夫)   2022-03-06 14:02:00
NPC的對白引導玩家在世界上尋找線索 這不就是RPG的醍醐味嗎
作者: ronga (幻影蒼紫)   2022-03-06 14:28:00
魂系列有點想要有點現實的代入感,很多地點要自己去探索NPC說到哪邊,就要自己想要去哪才能找到他對現在速食的玩家來說,確實會很不耐煩
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 14:53:00
應該是善意太多 怕不小心死掉 所以步步為營看攻略
作者: afftwc (不渡玉門)   2022-03-06 15:48:00
樓上是在雲嗎?魂系就是一直死亡適應死亡的遊戲。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-07 07:43:00
呃如果NPC有說都已經算好了 魂系列問題是一堆NPC根本沒說就算遊戲有任務手札 結果連方向或地區也沒講 一樣枉然啊做成開放世界問題更明顯 NPC跑回探索過的地方卻沒有先說正常玩家不上網查是要全世界翻N遍的意思嗎?
作者: filet (無力中)   2022-03-07 08:45:00
哪邊有講,法環這次又不是明顯的一本道,勇者壺如果不是照著探險你第一次根本救不到他第二次還卡在某地城,他自己都沒說會被關在那
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2022-03-07 13:17:00
魂系過去是線性的,不是開放世界,所以這樣搞沒問題,但是開放式界這樣搞,支線就顯得設計不好
作者: cheno6604   2022-03-07 16:57:00
講的好像魂之前就不會錯過npc 一樣wwww
作者: snow0335 (朧雪)   2022-03-09 14:01:00
問題不是雖然NPC有說去哪裡 但去了也找不到嗎 像狼哥每一個階段幾乎都有人找不到

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