[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》

作者: NTten (NT10)   2022-03-03 21:46:00
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6132034
【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】
慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考:
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○ 結合開放世界探索和類魂遊戲戰鬥風格,完美兼容自由度和挑戰價值。
○ 系統和操作得到大幅改良,戰鬥快感相較於《黑暗靈魂》系列,有飛躍性的提升。
○ 重新設計的魔法系統和戰技系統強化,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。
○ 比起宮崎英高過往作品,更多的救濟手段有利於非重度玩家參與冒險。
○ 喬治.馬丁原創世界觀架構,帶來跳脫《黑暗靈魂》系列既存框架的新鮮感。
○ FS 社一貫史詩而精緻的美術及音樂,連帶強化了玩家投入體驗的沉浸感。
作者: ULTIMA1002 (晚點再說)   2022-03-03 21:53:00
畫面,劇情,這兩點進步空間還是很大真要說各方面都有2022水準的還是地平線2日廠在畫面跟劇情的表現有點跟不上歐美廠 蠻可惜的
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-03 22:00:00
艾爾登應該不是以次世代為架構開放的看看以後會不會更好
作者: lack (天天............)   2022-03-03 22:04:00
記得下去地下世界,真的有夠震撼的,還有那個巨大峽谷超美
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-03 22:05:00
我在地下世界拍了好多照 尤其是那個到不了的遠方人影
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-03 22:08:00
一直不覺得FS社的畫面差 美術風格 氛圍呈現都是頂尖
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-03 22:10:00
努力在畫面上可能就沒有像stormveil那樣那麼屌的地圖路線設計了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-03 22:24:00
畫面不等於畫質,畫質是單純技術力的部分,畫面如美感,整體協調性等等,這完全是美術人員的功力,如控制就是畫質很好,但畫面很差毫無美感的遊戲,英高的遊戲都是畫質普普,但畫面很棒
作者: egrlanm (Chiu)   2022-03-03 22:45:00
蓋利得也很棒啊!真的有讓人身處地獄的感覺美麗風景瞬間轉換成血色大地
作者: chia0303 (小廣)   2022-03-03 23:08:00
他就是魂 什麼類魂
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-03-03 23:22:00
當魂被說成類魂遊戲https://i.imgur.com/6adn9Dw.jpg劇情單純要去挖Lore來補充也是魂慣例了,改了反而走味。非魂的隻狼的劇情呈現很明顯,英高知道什麼樣的作品要放什麼內容。
作者: alvis000 (艾爾)   2022-03-03 23:41:00
看了葡萄描述跟那些老女巫空洞的眼睛
作者: J3PO   2022-03-03 23:49:00
回1樓 地平線劇情很普通偏G吧..
作者: szdxc17 (平民階級)   2022-03-04 00:25:00
劇情進步空間還是很大????
作者: ridges (我想妳,無時無刻)   2022-03-04 00:28:00
2022才剛開始
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-04 00:46:00
控制最好美術很差 控制美術超屌的好嗎控制的美感是我玩過最好的之一
作者: supereva (eva)   2022-03-04 01:18:00
我覺得歐美人做的動作遊戲實在不行 只有畫面法環就是我多年前的夢想 黑魂+上古卷軸 真的實現了
作者: twic (Mr.song)   2022-03-04 02:17:00
破碎敘事的佼佼者耶
作者: xp987987 (阿加)   2022-03-04 02:51:00
類魂?
作者: Qtrad (why)   2022-03-04 03:15:00
我會被11樓笑死XD
作者: RushMonkey (無腦猴)   2022-03-04 03:41:00
魂是美術風格整合得很好 能把英高想像中那個孤寂、不可名狀的恐懼感做得特別好但技術力是真的還差一線一些些不過惡魂重製有讓他們除了沉浸感外 注意到畫質提升的好了 未來的作品更期待了
作者: cpujerry (阿狗)   2022-03-04 03:57:00
法環真的讓我很驚訝,好久沒玩到一個遊戲讓我這麼興奮了
作者: chx64 (雪人)   2022-03-04 04:06:00
控制畫面很差毫無美感? 要麼你顯卡太差要麼不習慣色調吧?英高老賊對我而言關卡地城設計真的是一絕 讚
作者: aska521 (三七五減租)   2022-03-04 07:42:00
別讓英粉不開心
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-03-04 07:49:00
罵法環「畫面很差」的人不多,主要批評的點多是「幀率不穩」、「優化不佳」。以前血源30fps還能玩得很開心,因為只要幀率穩定保持在螢幕刷新率的因數或倍數,就能減少不同步的頓挫感。有玩過PS5版法環的玩家應該能體會:為什麼幀率比很多舊世代遊戲還高,卻常常有種頓挫感。玩家對法環的畫面要求沒有很高。但正因為都接受低於水準的畫面了,幀率還無法穩定,這就說不過去了。
作者: James610024 (littleDog)   2022-03-04 07:56:00
可以不要移動得時候幫我轉視角嗎..
作者: deankobe (DeanWang)   2022-03-04 08:00:00
血緣一開始可是讀取到爆
作者: hjwing280 (胡蝶ノ夢)   2022-03-04 08:41:00
它是魂啊
作者: stussy (三重福山雅治)   2022-03-04 09:02:00
血源讀取真的很久
作者: ark666 (ark666)   2022-03-04 09:29:00
我只能說 這遊戲拆3片賣 我都甘心買單
作者: a66880022 (the punk)   2022-03-04 10:11:00
類魂?
作者: peterboon (用臉看草叢)   2022-03-04 10:42:00
笑死,哪裡都有地平線粉崩潰欸,還有這就是魂,什麼類魂
作者: e40111c (Zorck)   2022-03-04 10:44:00
地平下去啦法環隨便都贏信不信
作者: lavon (紅酒單車胖宅男)   2022-03-04 10:46:00
我個人覺得以美感來說這比地平線美多了...
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-04 10:57:00
呃 地平線我也有玩 美感也很好 說美感輸法環很多也太扯 地平線的風景比法環漂亮多了地平線的機械獸和遺跡造型也不輸阿 魂遊戲美術是很好 但其他遊戲美術也很好阿 不用講的魂遊戲美術世界第一 其他遊戲美術都垃圾吧
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2022-03-04 12:05:00
為了捧而貶其他遊戲 真是高水準玩家w
作者: twic (Mr.song)   2022-03-04 12:19:00
這串沒人說垃圾吧...反倒是第一個推文引戰意味濃厚....
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-04 12:28:00
美感是個人主觀的 但他可沒說其他遊戲垃圾啊 問號
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-04 12:35:00
抱歉 那我改掉 不是說垃圾 但都差魂類很多 給我的感覺是這樣
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2022-03-04 12:42:00
控制和魂系美術風格完全不同,覺得控制最精彩的地方是那種粗野主義混凝土建物和超現實世界的對比,光是那些冷調的辦公室就很有味道
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-04 12:42:00
狂粉又出來洗存在感嘍我大艾爾登 畫面屌打地平線 開放世界屌打rdr2歐美廠就是糞
作者: me91   2022-03-04 14:09:00
才3月就在GOTY
作者: tau123 (noob)   2022-03-04 18:12:00
覺得法環GOTY沒問題... 法環放在那一年都是超級大作
作者: kaizea   2022-03-04 19:48:00
為什麼一直有FS畫面差的言論啊,魂3隻狼乃至法環我都覺得那畫面是頂尖水準了,運鏡場景裝備設計美術人設等
作者: i386 (i386 cpu)   2022-03-04 19:50:00
今年還有隔壁的曠野之息2,法環目前狀況拿GOTY也不是不可能可以肯定的是今年GOTY的話題性很夠
作者: kaizea   2022-03-04 19:51:00
黑魂穿這麼久了,我還沒聽過哪個新手說畫面太過時啃不了的
作者: twic (Mr.song)   2022-03-04 19:58:00
啊大概就是他某些方面有到大作的水準 然後就會用高標準去看畫面
作者: okbon (free loop)   2022-03-04 20:30:00
畫面好有美感比較重要 畫質不用很好
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-03-04 20:32:00
控制美術很差…你認真?
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-04 20:33:00
畫質好跟美術設計好要分開
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-04 21:02:00
控制場景冰冰冷冷,重複性極高且多數單調無意義,辨識度極低,需要靠大量門牌來記路,室內擺設也多為戰鬥而設計,掩體等等,毫無美感,同樣是找路遊戲,英高就能把場景佈置的各異其趣,辨識度很高,記路全靠場景物品風景,只要不是路癡都能很快的把路記在腦海裡,哪怕多年後重玩還能記得那條路通哪,那條路上有什麼,靠得不就是一路上的美術佈置功力深厚嗎
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2022-03-04 22:42:00
美術設計依然是SS
作者: QVQ9487 (就是霸氣QVQ)   2022-03-04 22:59:00
no
作者: chink5566 (支那種豬)   2022-03-04 23:04:00
類沙小...
作者: B51141 (KUKUO)   2022-03-05 02:36:00
血源的美術真的很有記憶點之前隔了幾個月沒開 一看場景還能馬上知道自己在哪
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-05 10:02:00
魂類遊戲精華是戰鬥吧 光看板上相關討論就難感覺是巔峰…
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2022-03-05 11:49:00
英高的遊戲不以畫質為重 而是靠美術風格和場景的設計來搭配 畢竟FS不是一線大廠 技術面本來就沒得跟頑皮狗 Guerrilla那些等級的比較 但這次法環已經很不錯了看得出來有受到惡魂Re的影響 有兼顧畫質的重要性 至少是超出期待的好
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-03-05 12:51:00
故事主題跟美術不能混為一談吧 控制的演出跟視覺效果 不會覺得美術能力有弱在哪
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2022-03-05 13:42:00
那可能要定義下美術指什麼,一般人看這詞會想到偏視覺方面的東西,但上面大蛇講的就還涵蓋場景或地圖設計,跟它們在遊戲上的功能等等不過把這些納入美術考量也蠻有意思的,其實應該整合起來
作者: JKD0504 (台灣檜木紅)   2022-03-05 14:01:00
宮崎英高:有人說我開發類魂遊戲?
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-03-05 16:48:00
地圖設計 場景佈置 這比較偏向產品開發或遊戲性

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