我也菜雞啦,沒什麼在玩魂系列,仁王也是隨便玩玩打一輪就好。
但我認為這遊戲本質上還是蠻有RPG要素的,最明顯的是不同區域怪物的強弱還是有明顯
差異,無論是攻擊力、血量、攻擊手段都差異頗大,反正打不過就是探索、升等、蒐集,
其實容錯率還是有明顯上升的。
另外多數BOSS可以招魂圍毆下,細緻技術面的要求是下降的,而是想想怎麼穩定擴大戰果
來達到戰勝目的就好。地圖BOSS更是充滿各式卑鄙手段讓你自己運用(最不濟都還有腐敗
野狗這種招魂可以用)。
另外賜福點多,我覺得也是非常正面,我實在很討厭不小心死了,要在那邊一直跑酷,才
能再挑戰BOSS。
而且NPC劇情感覺也是有綁著你的探索進度在規劃,無聊回大賜福或跟商人講講話,常常
有支線可以跑,除了劇情外,同時也是蒐集裝備要素的一環。
這樣比可能會被批評,但最近幾年花最多時間的遊戲,大概是曠野之息,我認為兩個遊戲
在部分設計上,我確實有些部分相似,就是探索帶來的回饋不會是突然增長(當然有例外
,譬如隕石杖之類的),但會慢慢累積起來,從剛甦醒的林克或褪色者,變成這個世界的
參與者,這些感覺是蠻明顯的。
硬要說缺點,有些情節甚至是怪物設計,我覺得蠻太獵奇跟克蘇魯的(例如,某葡萄),
遊戲過程難度壓力大的時候會讓人更反感XD