首先原po別氣餒,
我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰,
而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向…
承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完,
(仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)
但法環我覺得有些地方…「不太一樣」,所以借用這標題求教。
第一個,比較主要的問題:
這次敵人的招式和AI是不是刻意封鎖「躲在攻擊距離外」的打法?
很多大型怪/boss近中遠的招式都有,
最遠的招式距離常常超過玩家翻滾或走跑速度能夠離開的範圍,
還一堆連續3~5次甚至更多下的快速combo,扇形或追尾都家常便飯,
然後招式與招式之間的間隔短得很難拉近距離。
以前血源黑魂我常常靠後退或翻滾拉開距離,等待空隙再切近打一波,
但這次玩了幾天覺得這策略不但等不到空檔反而一堆招避無可避。
請問大家都是用迴避性能(MH說法,就是翻滾的無敵時間)盡量貼著打嗎?
必須像隻狼當成音game,只是招架變成翻滾這樣玩?
第二個,某些敵人和場景的遠距離攻擊到底預設玩家如何對應?
例如複數法師唱晶石彈,還是多段型,所以一次10~20枚分四五波飛來不奇怪,
騎著馬在大湖探索,結果龍蝦的水槍比馬全速前進還快還遠,從背後噴我半條HP?
地底牛角弓手聚靈箭射程威力都超可怕結果即使玩家騎馬甩尾移動也會被命中?
尤其後兩個情況我來回很多次都抓不到製作人到底期待玩家做什麼,
難道就是單純地繞道而行或者喝水硬撐?
而且我的印象裡實在不記得黑魂血源隻狼的遠距離狙擊有這麼氾濫…
第三個問題是圍毆。
還記得提到仁王就會有人抱怨圍毆很煩,血源提到營火晚會就說新手惡夢,
但法環感覺處處是圍毆啊,而且圍毆起來連老鼠蝙蝠都比boss可怕,
閃避會被擋住、防禦會防到精力兩秒就空掉、被背襲那傷害增幅高得誇張,
甚至會有被打第一下的硬直結束瞬間第二下就過來,根本動都別想動的情況。
然後有些地方是敵人配置在死角,偵察也看不到,又或者有些根本在必經之地,
除了拼命後退想辦法變成1v1,沒有比較不歹戲拖棚的玩法嗎?
最後解釋一下,我明白總是能突破的,尤其我受不了去拿夜與火之劍了 XD
但主要想確定究竟是我自己陷入盲點,還是這遊戲就是只能這樣玩?