Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單

作者: manno (manno)   2022-02-26 16:40:11
※ 引述《dayand (烤焦麵包)》之銘言:
: 個人經驗只有黑魂1代和血源
: 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
: 所以距離上一次玩魂系列有11年了
: 就目前玩了了4小時的心得....
話說這標題應該改成:
"艾爾登法環 根本不是開放世界"
內文跟難易度幾乎沒關係
: 開放世界用魂系列的背景介紹方式
: 劇情從頭到尾就是看不懂
: 技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
: 當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
劇情很簡單啊
總公司一堆大老內鬥搞事,當初外放的員工回來奪權(無誤
另外戰灰系統遊戲中有說明啊
提醒一下,道具葉面有一格會擺情報類,
有看過的教學跟系統方面資訊都能在那邊翻到。
: 雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
: 沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
: 沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
WIKI上開放世界的定義:
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,
玩家可以自由地在虛擬世界漫遊,
並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。
照這定義
開放世界不一定要放一堆NPC跟休閒活動
: 雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
: 但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
: 生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
升一級不夠,那升五級呢?
我本身的經驗推斷,不靠外力要單挑惡兆少說等級30以上
: 地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
: 畢竟開放世界讓你採集資源
: 就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
: 法環目前兩者都沒有
: 感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
其實都有喔
消耗品被拆成各素材,武器藏在地圖的寶箱,
要快速入手強化素材要進坑道
不過之後大概都會有NPC賣吧
: 整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
: 玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
: 就是地圖比較大的黑魂罷了
沒錯
這表示FS社有很正確的知道自己的客群要的是什麼
然後用些噱頭來吸引更多人
: 我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
: 但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
: 更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
BotW表示:不要拿我做標準
其實法環小地圖做的很用心了
用心到其實會減少探索感
打個比方
如果BotW給人的感覺是是渾然天成的神物
法環就是精心打造的精品
: 另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
: 打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
: 竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
: (只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
系統那邊第一格第一項
鎖定自動切替調成OFF
: 簡單的評語就是:
: 他就是黑魂
: 開放世界可以當作沒有
: 就這樣
其實我覺得這作開放世界最大的意義
是讓人有更多的方式去強化角色
而不是跟以前一樣反覆機械式的農
是光這點我就覺得做成開放世界是很棒的決定
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 16:48:00
對 而且強化腳色方式還會不同 很厲害開放世界逛街=強化我覺得這遊戲有結合魂跟開放世界特色 很厲害
作者: logojuju55   2022-02-26 16:50:00
從發售到現在我只睡10小時,嗯..以打王來說真的很驚艷,就是各種王讓你打到爽
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 16:50:00
魂=>打王 開放世界=>逛街 法環就是打王跟逛街循環XD
作者: wei070318 (血汗工程師)   2022-02-26 16:52:00
外力包含召喚鈴嗎?我27級就打完接肢了… 所以應該沒有打惡兆一定要的等級吧
作者: logojuju55   2022-02-26 16:54:00
沒有一定的等級 而且惡兆應該難在變速吧 也不是多難
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-26 16:55:00
更多的方式是除了打怪還有什麼其他方法嗎
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-02-26 16:56:00
他就是開放世界,把問號都擦掉,難度沒得調(最難),怪丟在那邊讓你打
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 16:57:00
打強怪會掉各式各樣武器 打弱怪有高經驗 看個人需求
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-02-26 16:58:00
但是這哪裡創新??這不是掛英高,就被噴糞game十幾年前的mmo就是這樣
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 16:59:00
結合魂的開放世界 或結合開放世界的魂 看你怎麼講十幾年前MMO不能純靠技術阿
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-26 16:59:00
之前的魂不就這樣了嗎,跟開放世界有啥關係==
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 17:01:00
非線性吧 每個人強化角色的體驗都不一樣強怪的道具有作出差異 基本上 體驗就會差很多
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:04:00
以戰鬥為驅動就是特色啊 事實上也僅此一家
作者: twic (Mr.song)   2022-02-26 17:05:00
大多數評論應該是 魂類集大成的開放世界吧 哪邊提到創新了?
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:05:00
魂系的戰鬥系統也是多年來不斷改進才有今天的成果
作者: shifa (西法)   2022-02-26 17:05:00
之前的魂也是被玩成非線性啊,開放世界一樣有線性流程。但我覺得最大的差異不是開放世界,是可以跳。對,可以跳
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 17:05:00
老實說 設計理念真的很精緻
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-02-26 17:06:00
這個月剛出的師父也是戰鬥驅動,returnal也是,很多啦,粉絲會美化
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2022-02-26 17:06:00
英高的開放世界在大樹哥就顯現了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:06:00
而踏入開放世界的架構後 未來的作品就更不可做回過去
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 17:06:00
我覺得有10分真的不意外...
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-02-26 17:07:00
就像我覺得魔物只此一家別無它物
作者: twic (Mr.song)   2022-02-26 17:07:00
不喜歡這類遊戲也別拿莫須有的罪名好嗎
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2022-02-26 17:07:00
有人按照血緣詛咒翻滾打法,也有人用馬戰還有人用小魔法磨到死,這就是英高的開放
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:08:00
師傅跟returnal又不是開放世界 你在講什麼東西
作者: shifa (西法)   2022-02-26 17:08:00
你喜歡就會美化啊,愛吃美食的人會跟你說這東西多好吃,但說穿了不就是澱粉蛋白質纖維素跟味精的組合 (戰
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-02-26 17:08:00
你說戰鬥驅動的啊他就是黑魂4
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:10:00
那是因為原PO在聊以戰鬥為驅動探索的開放世界設計
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 17:11:00
光是非線性碰到不同強力BOSS拿到不同強化組合就差很多了
作者: logojuju55   2022-02-26 17:13:00
醒來到現在看六師父,就是一直爬山打王
作者: coldfrost (coldfrost)   2022-02-26 17:13:00
一場又一場驚心動魄的戰鬥 爽到不行
作者: vn509942 (如履薄冰)   2022-02-26 17:13:00
喜歡魂系列的,會更愛目前體驗到法環的開放世界會失望的人,應該都是用過往習慣的框架去感受這個作品
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 17:16:00
老實說 我可以講得很浮誇 如果他只有魂 不可能一堆10/10
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2022-02-26 17:16:00
假如開放世界一定要有釣魚,那在黑魂這種遊戲裡至少要是模擬釣魚等級的玩法吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 17:18:00
憑心而論 這一作沒冠上英高的名字難道就是糞?有這麼扯?當你的論點降低到這就戰鬥驅動而已啊.那也沒啥好談的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:19:00
他連自己在講什麼都不知道了
作者: logojuju55   2022-02-26 17:19:00
很驚艷啊 好希望隻狼有這麼多不同的王可以噹噹噹
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 17:20:00
這款遊戲假如不是從魂來看 是從開放世界來看 會很可怕..
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 17:20:00
這樣99%以上遊戲都可以噴.
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 17:21:00
原始開放世界是 不同路線影響劇情 現在是影響戰鬥體驗..
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 17:21:00
戰神打了十幾年沒創新,地平線又是打機器,魔物雄火是要殺
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:21:00
隻狼多輪的耐玩度其實不高 節奏背起來就沒挑戰性了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:22:00
隻狼的戰鬥系統如果要再進化 也是要再想辦法突破的
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 17:23:00
從惡魂到法環一路上在保持魂味同時不斷調整我滿佩服的
作者: twic (Mr.song)   2022-02-26 17:25:00
有人好像很堅持這不是開放世界又不準你拿其他開放世界來比看不懂要幹嘛 但我玩很爽
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 17:27:00
我想假如原PO不是說否定這是開放世界單純的抱怨探索回饋不佳.鎖定問題,或者王的難度曲線浮動巨大(有的很難有的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-26 17:28:00
我覺得至少標一下敵人的等級吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 17:28:00
非常簡單好像來湊數) 那我想也不會戰起來了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-26 17:28:00
2D薩爾達瑪利歐被嘴很久了,所以現在除了銷量真沒什麼可以說的
作者: logojuju55   2022-02-26 17:28:00
無所謂 隻狼戰鬥爽度真爽
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-26 17:29:00
不對,2D薩好像銷量也不起眼…
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 17:30:00
@vsepr 魂系的王理論上都可以一級就打過吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-26 17:30:00
開放世界我會期望跟世界的互動感,很明顯法環這方面沒有要做不管是物理上、劇情上或是單純NPC獨自運作的狀態
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-26 17:35:00
本來就魂4,不過就是商業策略叫艾爾登法環罷了
作者: baby978 (baby978)   2022-02-26 17:38:00
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 17:39:00
我認為較大的改變會出現在下一作,新的改變通常是試水溫
作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-26 17:41:00
對 新的改變通常會未成熟
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2022-02-26 17:51:00
推黑魂4,商業上換名來拉到更多跟風的人
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-26 17:52:00
只要這系列能朝好的方向進化,越來越好玩,名字叫什麼根本無所謂~
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2022-02-26 17:52:00
如果改成,黑暗靈魂:世界,大家應該就了解了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-26 17:58:00
你的劇情比喻w 戰鬥的確是探索的驅動力不過世界的氣氛也很值得享受 以商業為重可能才會繼續生黑魂4 5吧畢竟魂已經完結 法環又有加一點血狼的要素
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-02-26 18:00:00
換個名字有新鮮感吧. 續作代數加上去老舊味就出來了而且故事上魂三應該也完結了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-26 18:11:00
本質是免洗開放世界,只是故意把問號拿掉裝的很有探索感,笑死人的大牙
作者: fetoyeh (小葉)   2022-02-26 18:12:00
故事背景也換了 我覺得改個名沒什麼問題啊有人會覺得黑魂1 應該叫做惡魂2嗎?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-26 18:13:00
餿馬有夠勤勞 日日夜夜在ptt仇日遊 你沒有老母要顧嗎
作者: twic (Mr.song)   2022-02-26 18:14:00
換世界觀很好 很期待會遇到什麼
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-02-26 18:15:00
沒老婆孩子顧哦 仗著西洽不能人身攻擊在那囂張
作者: twic (Mr.song)   2022-02-26 18:15:00
到龍饗祭壇、圓桌、地下世界的時候 都很開心
作者: CloudVII (克勞德)   2022-02-26 18:16:00
笑死索瑪被抓出來這篇原原po的槽點太多慢慢的變成回文的大家的系列文了想要當當當請回去玩隻狼 法環不適合你就這麼簡單 你可以繼續等隻狼2
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-02-26 18:18:00
除了戰鬥要其他方法 是要用口才說服嗎 這啥鬼問題
作者: CloudVII (克勞德)   2022-02-26 18:19:00
然後有人說粉絲會有濾鏡 護索大將軍的那個濾鏡也真的厲害怎樣都拔不掉
作者: alvis000 (艾爾)   2022-02-26 18:22:00
劍 魔法與龍的世界94讚
作者: n0029480300 (NicK)   2022-02-26 18:26:00
這篇正解
作者: widec (☑30cm)   2022-02-26 18:32:00
我不喜歡這遊戲 可是忍不住已經玩了兩天...(丟筆
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-02-26 18:35:00
開放超棒的呀 浪費我一堆時間一直死 有夠爽 XD我在拿到馬之前就殺了好幾個洞穴boss 含大樹守衛 lol一開始的難度真得有比較簡單啦 除了大樹守衛大概死了破百次
作者: shifa (西法)   2022-02-26 18:53:00
壽司feat.馬丁
作者: trtrtradam (Adam)   2022-02-26 18:54:00
要分辨是等級不夠還是太菜 砍一刀看是不是在抓癢就知道了
作者: mayrain2 (Mayrain)   2022-02-26 19:11:00
沒玩魂系列,但是覺得這篇真的很中肯
作者: roro8016489   2022-02-26 19:33:00
哭啊 我18等打惡兆 難怪那麼硬 劍也沒升級
作者: eeelnooodle (台男善於意麵)   2022-02-26 21:03:00
每次探到新的點 想到會不會拿到新的裝備、戰灰、骨灰就覺得很興奮
作者: sfh20230 (pig3)   2022-02-26 21:05:00
感覺開放世界就是讓技術差得比較好打BOSS...打不過就刷杯
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2022-02-27 00:45:00
我16級打 不過是選武士開局 有葦名劍法加持(誤打惡兆
作者: logojuju55   2022-02-27 01:00:00
一個在原篇開噴要別人掛號看醫生的,真的沒有必要每篇都刷存在感,你的意見連基礎遊戲意見都談不上,只是拼命在叫囂,原篇惹到別人不爽還就溜了,我是真的建議你安靜一點,你跟你謾罵的人沒有太大的差別
作者: frost7321 (frost)   2022-02-27 05:33:00
玩起來吊打薩爾達吧。薩爾達塞一堆拖台錢的解謎 玩起來有夠煩躁
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-27 05:40:00
薩爾達跟法環兩個一樣爛,現在是五十步笑百步嗎
作者: toaperion (Kingston)   2022-02-27 08:06:00
推eeelnooodle大! 深有同感!真的是太棒了!
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2022-02-27 10:50:00
把時間花在噴人引戰而不是享受遊戲的人真的滿可憐的
作者: tec645   2022-02-27 12:49:00
反正這遊戲是歐美廠做的,某個仇日就會吹到爆,還會藉機嘲
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2022-02-28 17:45:00
惡兆13級沒升武器靠熟悉盾反打贏
作者: jacklee2302 (bigbonbon)   2022-03-01 11:43:00
惡兆我是九等一槌一槌慢慢尻死的,翻滾無敵!!
作者: PTTdoraemo   2022-03-01 12:30:00
不可能阿,惡兆二階段一堆連續攻擊,怎麼滾都死

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