[問題] 艾爾登法環跨平台連線

作者: habaha (haba)   2022-02-25 11:50:47
如題
一直很想買法環,不過自己是ps5 ,很多朋友都是用pc,不知道這次法環能不能跨平台,想
請教連機一起玩是可以的嗎?
作者: Lugun (鹿港)   2022-02-25 11:54:00
不行
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-02-25 11:57:00
法環目前只有同平台新舊世代的crossplay
作者: KBoy (Gott ist tot)   2022-02-25 12:00:00
不行,但你可以買PC版的,也比較便宜
作者: kuku321 (halipapon)   2022-02-25 12:02:00
然後搞不好你朋友現在已經氣到想退費了(?PC這次優化真的有點慘 不過以前FS有搞過全平台同步發售?阿 好像隻狼有 再之前都是PC延後慢慢搞 這次第一次搞開放人手不足 移植優化爆炸吧
作者: cloud654 (cloud)   2022-02-25 12:14:00
你可以先買ps5版 等優化弄好了再等特價的pc版
作者: CloudVII (克勞德)   2022-02-25 12:23:00
別做夢了 靠自己比較實際
作者: nemuasakura   2022-02-25 12:28:00
叫你朋友轉平台啊 這次pc優化這麼爛
作者: tearness (塔綠班文字獄服刑中 幹)   2022-02-25 12:35:00
幫我生台PS5 我來當你朋友 嘻嘻
作者: shinobilin (上帝已死)   2022-02-25 13:26:00
pc比較便宜
作者: zomus886 (zomus886)   2022-02-25 14:01:00
日廠很多還是老觀念 不然早就該改用UE之類的引擎了就不會有這麼多跨平台的問題了...UE在NS上也跑得動
作者: qwe88016 (東)   2022-02-25 14:03:00
我兩邊都有買,給你參考
作者: kuku321 (halipapon)   2022-02-25 14:05:00
老觀念個頭 歐美大廠用UE的又有幾家單純是FS人少技術不足的問題
作者: zomus886 (zomus886)   2022-02-25 14:10:00
不是 你都說歐美"大廠"了 一定是算過用UE比較賠啊
作者: Weky (Never mind)   2022-02-25 14:10:00
UE又沒有很通用 選擇太多了 沒有一定要用UE的理由
作者: zomus886 (zomus886)   2022-02-25 14:11:00
UE和Unity的客群本來就跟那些沒重疊了至少日廠現在用的人也算有SE Namco Atlus尤其是SE是指標吧 自有引擎還是想分散風險用UE
作者: kuku321 (halipapon)   2022-02-25 14:14:00
UE4很不適合拿來做大地圖RPG 讀取相關的設計很差 DQ11就是很好的例子 那已經是把UE超大魔改到爸媽認不出的成果要搞那種程度的魔改 拿既有引擎去改裝 再搭上新的middleware開發難度不一定高 而且有個重點 日系stylish action類別的遊戲 動作取消還有硬直等很多手感上的細膩設計 不少都是要直接從系統底層去調整的 拿別人套裝引擎要能搞到這種程度 是我也會選擇自己蓋專屬引擎不然你以為老卡幹嘛卿公司全力去搞RE 白金也是棒槌 企劃都死好幾個了 騰訊入股還寧可招人要做新引擎就是不用UE
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2022-02-25 14:31:00
我覺得其實只是選擇而已啦,鐵拳7打擊感不差吧?它也是用UE...不過各家大廠開發自有引擎當然是抱樂觀的態度去看待,不然地平線這種恐怖畫面能不能用UE實現還很難說另外RE引擎我總覺得它肉泥的質感有點噁心,是為了惡靈特別強化這個嗎XD
作者: Wester0804 (最菜菜鳥)   2022-02-25 14:42:00
遺忘那愚昧的野心吧
作者: j28489545 (Bi_chen)   2022-02-25 14:45:00
說得好像PS5就優化的很好一樣,不管效能模式還是還是畫質模式都會時常掉幀,玩起來很不舒服
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2022-02-25 17:09:00
FS又不是大廠
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2022-02-25 21:26:00
當時往日不再還被稱讚說難得用UE做開放世界做得好的
作者: habaha (haba)   2022-02-25 23:28:00
哎呀 真的是感謝大家 結果小弟剛剛就手刀買了 估計這幾天要花一堆時間享受了

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