畫面太漂亮!
宮崎英高承認PS5版《惡魔靈魂》,
讓他們感到有壓力!
https://i.imgur.com/DqnPke6.jpg
距離發售也剩下一個多月而已。
(圖源:Twitter/ELDEN RING)
由 From Software ,
開發的《艾爾登法環》(Elden Ring),
即將在今年2月25日發售,
藉著登上 PS5 和 Xbox Series X/S ..等,
次世代主機,許多粉絲,
也期待畫面上的呈現效果提升。
不過就在最近,
From Software 負責人宮崎英高,
談到了於 PS5 上,
推出的重製版《惡魔靈魂》,
對於他們來說有很大的壓力。
當然在過去《惡魔靈魂》,
確實是 2009 年時由 From Software
所開發登上 PS3,
不過版權在索尼的手上,
所以在暌違 11 年後,
由 Bluepoint 工作室負責,
進行重製版的工作推出於 PS5,
雖然內容上並沒有太大的改變,
但畫面的大幅度提升,
卻被不少玩家認為,
相當符合 PS5 本身的性能,
受到媒體與玩家一致的好評。
不過對此宮崎英高,
則在最新的 Edge 雜誌中提到
(通過外媒VGC),《惡魔靈魂》,
重製版的成功與好評,
讓《艾爾登法環》的圖形開發團隊,
有些額外的壓力,這讓他覺得非常抱歉,
畢竟過去 From Software 的遊戲,
都不是以畫面的表現為賣點,
更專注於黑暗的世界,
與高挑戰性的戰鬥當中,
所以他們團隊並不會把這當作首要的任務,
不過他們有努力的和《惡魔靈魂》重製版,
去競爭,打造出有史以來,
最好看的 From Software 遊戲。
其中也提到說,
宮崎英高其實沒有玩過《惡魔靈魂》重製版,
他解釋自己不喜歡重新體驗過去的作品,
因為那樣會讓他想起當初的回憶與情緒,
很容易讓他陷入不知所措的階段,
但自己很高興,
可以看到《惡魔靈魂》重製,
以現代的畫面效果重現,
甚至吸引到許多新玩家就讓他很開心。
並且誇獎了負責重製工作的 Bluepoint,
對方用了他們過去,
從來沒有想過的畫面技術、
方式和機制來處理遊戲,
沒想過一款老遊戲可以這樣被重製。
【訊息源自】https://bit.ly/3JBQNJq