商場如戰場
立了十個戰功 抵不過一次慘敗
畢竟一次的慘敗足以滅國
不過仔細思考 PS3 的時空背景
PS2 時代剛結束 當時 EE+GS 的組合
連 Micorsoft 都感到訝異
加上 X86 這種主流架構還沒進入 console
會想設計一顆強而有力的 CPU
也算是戰略內的構思吧 (簡而言之就是不意外)
畢竟 PS2 EE+GS 的確嚇到不少人
而且以結果論來說
PS3 後來居上 也算是跟 XBOX 打個平手
(當然 如果考慮到 PS2 的優勢還只戰到平手這部分不提)
也不能太算是實質上的戰敗
主要會懷念久夛良木健的點在於
當時他所定位的 PS3
一台集所有內容物於一體的 console 機
正也是 Microsoft 當時為什麼會踏入家用主機的因素
看過微軟 XBOX 20 周年影片第一集
當時微軟就是怕 PS2 這種東西發展起來 電腦會式微
加上 SONY 當時北美廣告就主打
一台集合所有家庭娛樂系統的主機
(其實也就影音多媒體+原本電視遊樂器)
但微軟自行腦補太多 擔心會影響到 PC 進而影響到 Windows
所以才選擇參戰
但戰爭延續到了本世代(PS5 和 XBOX Series X|S)
反而覺得久夛良木健所想要的 PS 路線
根本完美奉行在 XBOX 身上
反倒是因為 PS3 戰敗 由北美 SCE 接手經營的 PS4 嘗甜頭後
到 PS5 更變本加厲的專行於 "純遊戲" 上
(因為 PS4 贏的就是這簡單)
我自己認為 SONY 與 Microsoft 都有在以往經驗學習到
多數玩家購買主機的優先選擇 是售價
但我認為 Microsoft 最終有找到一個售價與性能平衡的戰略
而 SONY 則是越走越極端
但也不能說這樣不好 因為真正純遊玩的 NS 都坐在旁邊笑而不語
只是有時候會蠻想念久夛良木健所領導的 SCE
最後不得不說 SONY 有時候真的走得太前面
被市場教訓後 放棄理想
但當時放棄的理想 在多年後常常就被發揚光大了
就跟現在 Microsoft 還是走著以前久夛良木健的老路一樣
有板友也懷念久夛良木健領到的 SCE 嗎 ?