[閒聊] 遊戲宣傳強調動畫XX分鐘

作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2021-11-29 20:08:52
以前PS1和PS2的時代,
遊戲上市的宣傳或是雜誌和電視節目的相關報導,
有些都會說CG動畫佔了多少多少分鐘。
在那個年代可操縱的遊戲畫面和CG動畫,
兩者畫面真的差很多,
一進動畫就會覺得哇好棒的動畫,所以會被拿出來講。
像現在大多都是即時運算在跑了,
所以都沒有再像以前那樣說有XX分鐘的CG份量,
反而會覺得預錄的感覺就很不搭,
還是說現在分不太出來所以都不再強調了?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-11-29 20:11:00
現在強調正版授權
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-11-29 20:12:00
現在會說後面季票dlc會有多少 讓你知道這遊戲的完成度只有幾成(誤
作者: windfeather (W.F)   2021-11-29 20:16:00
現在玩家會討論遊戲的修正檔,容量有幾十G這樣有沒有覺得物超所值(x)
作者: sportsyzm   2021-11-29 20:18:00
動畫成本很大 預錄比較省錢
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2021-11-29 21:02:00
現在流行還沒發售就先說賣那些dlc
作者: jack18376 (kgb0206)   2021-11-29 21:11:00
現在還會用心做OP的廠商不多了
作者: aterui (阿照井)   2021-11-29 22:13:00
超任時還會強調說圖片會放大縮小呢
作者: s1023 (好想要揮霍)   2021-11-30 08:10:00
現在會討論主線幾小時破關ㄚ
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-30 10:38:00
FF7 三片 有一片大概都拿去塞CG FF8同理
作者: hitsukix (胖胖)   2021-11-30 11:07:00
那時我還研究要怎麼把ps影片轉出來咧
作者: yeary2k (開心成真)   2021-11-30 13:53:00
最早是FF8帶起的流行
作者: ksng1092 (ron)   2021-12-01 22:35:00
其實還是有,但是他用等同實機水準的預錄XD不是很確定這樣的好處是什麼...
作者: jackgn (jk)   2021-12-03 06:59:00
偷轉場時間啊,這樣就不用看轉圈圈了@@@@@@@@@@@

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