(一)動畫通常談拍率而不會談幀率,因為它不像遊戲是全程保持在目標幀率。主流的動畫通常都是每秒繪製8、12、24幀,分別通過拍三、拍二、拍一的方式讓重複幀補齊每秒24幀。鑒於成本,能全程一拍一的動畫大概只有迪士尼等大廠才有這種財力,因此絕大部分動畫都是混用,由動畫師根據畫面節奏決定哪些橋段要用幾拍。(二)這種不穩定的幀率才是動畫的醍醐味,因此動畫渲染的遊戲通常會配合運作。但本作連3D建模而不需省繪製張數的戰鬥場景都僅有30fps,確實不太理想。(三)SEGA表示將會釋出免費的更新檔,讓PS5版解鎖60fps(過場動畫仍維持30fps)。不過現在電腦版已可透過改 ini 檔直接解鎖60fps,有興趣的玩家可比對兩者的流暢度。