[問題] 鬼滅之刃 PS4 PS5光碟版差異

作者: zero88015 (茫茫)   2021-10-15 21:54:32
如題
想請問鬼滅之刃 這次光碟版有出PS4跟PS5版本
請問目前兩者在PS5上遊玩會不會有什麼差異
目前有沒有像FF7 DLC不能升級之類的?或是畫質的差異?
網路上查一下沒看到類似的消息,想說購買前詢問一下
感謝大家,手機排版請見諒
作者: jerrychangyu (jerrychangyu)   2021-10-15 22:00:00
PS4版可免費升級PS5版阿
作者: cpjxxx (我愛克林伊斯威特)   2021-10-15 22:02:00
買ps4版,可雙版本遊玩。
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2021-10-15 22:07:00
兩個差異都是,30FPS
作者: zero88015 (茫茫)   2021-10-15 22:07:00
不懂分兩個版本的差異 感謝大家
作者: kuku321 (halipapon)   2021-10-15 22:08:00
PS5讀取速度很快 PS4聽說要讀取很久
作者: off60 (Panzer Vor!)   2021-10-15 22:27:00
兩個版本都在PS5玩過,應該只有讀取有差,畫面看不出來
作者: loveyourself (苦工)   2021-10-15 23:14:00
我用pro沒有讀很久啊 初版不知道
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-10-15 23:49:00
我還是搞不懂 為啥跑圖只有30fps
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-15 23:54:00
因為還是從ps4開發吧 搞不好以後有patch
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-10-16 00:10:00
原來只有30? 只打了教學 看起來還蠻滑順的阿XD
作者: kuku321 (halipapon)   2021-10-16 00:26:00
主要是因為動漫風格渲染 有時維持30是故意的 因為這樣能讓玩家的視覺以為是在看動畫 跟動畫張數一樣 像同樣是動畫渲染風格擅長的ArcSystem也是 他們現在模組雖然全3D 但是會在畫面中故意製造掉幀 就算是照理可以瞬跑60幀的畫面都會故意塞掉幀表現進去 蜘蛛人邁爾斯的新宇宙服裝也是如此 角色刻意掉幀呈現手繪動畫的表現 可能是為了這點 我猜
作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-10-16 01:03:00
掉幀是因為動畫的動作感並不是完全塞滿幀的有些時候會故意連續放同樣畫面好幾幀藉以來製造出一種速度的抑揚頓挫感
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2021-10-16 06:56:00
(一)動畫通常談拍率而不會談幀率,因為它不像遊戲是全程保持在目標幀率。主流的動畫通常都是每秒繪製8、12、24幀,分別通過拍三、拍二、拍一的方式讓重複幀補齊每秒24幀。鑒於成本,能全程一拍一的動畫大概只有迪士尼等大廠才有這種財力,因此絕大部分動畫都是混用,由動畫師根據畫面節奏決定哪些橋段要用幾拍。(二)這種不穩定的幀率才是動畫的醍醐味,因此動畫渲染的遊戲通常會配合運作。但本作連3D建模而不需省繪製張數的戰鬥場景都僅有30fps,確實不太理想。(三)SEGA表示將會釋出免費的更新檔,讓PS5版解鎖60fps(過場動畫仍維持30fps)。不過現在電腦版已可透過改 ini 檔直接解鎖60fps,有興趣的玩家可比對兩者的流暢度。
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-10-16 07:35:00
我知道跑圖超明顯會掉幀,但沒想到戰鬥也是設定30fpshttps://www.youtube.com/watch?v=qvOhxgSxdFQ這個戰鬥我搞錯應…應該不是我的錯吧,很…很順阿!XDD
作者: HiNas3   2021-10-16 08:26:00
30幀超噁心
作者: ffaatt (不由分說)   2021-10-16 10:01:00
因為ps4的主機在日本比較多
作者: vgl ( )   2021-10-16 21:09:00
花了大錢買禮包買黃牛貨當然要催眠自己ps5版很順
作者: ALIEN50 (亞小安)   2021-10-18 11:54:00
動畫不到30幀不要說什麼醍醐味,單純是省錢+業界不知長進

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