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半年前買了典藏版,看了這艾莉大概也半年了吧
一直回想起一代的抉擇,愈看這雕像愈回味無窮
典藏版附了總編的話「面對暴力之下做出的困難抉擇」,深深被吸引到才開始遊玩,因為我也想體驗這種黑暗而痛苦的抉擇。
以下想抒發三個點,不然全破後心中的這份感情真的放不下好痛苦...
1. 劇情
一開始每個畫面和細節真是美,每個人物栩栩如生地會談話、會轉頭望向你,故事中讓你細細體會的場景、光影的細節、風的起伏以及美麗的音效,真的如癡如醉。
而故事的發展隨著高爾夫球棍而幻滅了,搞什麼!一邊說服自己這艾莉的復仇有其含義... 但為了這復仇翻山越嶺,在噁心到不行的地方七進七出?? 我真的搞不懂這動機,只為了殺人? 其他人和你的感情都是屎? 之前用抗體去救人的這條線不是更合理嗎? 故事中又特別強調了和喬爾的互動和衝突,有些真的很棒令人回味的橋段、刷新了我對遊戲的三觀,但整體的故事走向真的讓人流淚。
恕我沒辦法感同身受這個復仇心理,我也沒辦法在遊戲內感受艾比等人心境的轉換,以雙主角向來詮釋同理心這點是很創新的遊戲設計,但遊戲內做再多回憶,也沒辦法打過我們和前作的摯深情誼。
那些夥伴們的羈絆我想就都留在第一代了,面對一堆矛盾的感情、無厘頭的切割,我想有太多玩家像我一樣有太多無法釋放的感情想宣洩了,最後留下我們沒有目的地殺人,「Last of us」的標題真是令人再三玩味,看看最後生還的人在衝殺小
2. 戰鬥
戰鬥真是做得最好中的最好,戰鬥武器和天賦加點玩起來超過癮!! 敵人的強度和某些地方的智慧真讓我欽佩不已。 我玩的是困難模式,真的很有死裡逃身的感覺,配合音效,好幾次我都玩到喘不過氣、緊張到心臟快停。 感染爆發地那個地下室真的不誇張,套句艾比說的「That is .... A LOT」(也太... 誇張了吧...)
3. 要素
奇怪的是這一代有一堆無法打動人心的故事和回憶、一堆遺言又臭又長,還有卡牌到後面只想略過,完全不會好奇下一個收藏物是什麼。
希望我的回憶只剩下太空梭、鼠王和弔唁喬爾的場景就好,最後那一整串的安排對我來說真的太多了。