Re: [情報] 頑皮狗高層談論加班文化

作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-09-01 20:33:11
是說看電玩文章
如果是很多部門有很多專案的大公司就算了 (或者是以長期營運的遊戲為主的公司
不然這種以3A單機為主 也不太會並行多款遊戲的
一款遊戲完成了
然後下一款遊戲要等幹部確立遊戲方向 核心玩法 劇情什麼的 找多少人如何分配工作
這可能就得花上個一兩年 然後再開始大量徵人衝刺個三年
那些底層的美術人員如果都不把獎金拿一拿快點走人~找其他有興趣的案子去做
而繼續留著的話~平常會叫他們做啥呢?氣氛會不會怪怪的呀?
不會被離職或讓你放長假嗎 (?
作者: tkigood (提谷德)   2021-09-01 20:42:00
聽說公司會去接一些案子來給下面的人做 順便賺一些外快至於頑皮狗這種的就不用擔心了 索尼齊下多的是其他工作室有外包給旗下其他子公司 暫時幫其他工作室打打工
作者: PTTfaggot (...)   2021-09-01 20:52:00
趕工期很多東西都是外包吧
作者: loveyourself (苦工)   2021-09-01 21:21:00
一堆外包的沒錯~~
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-09-02 00:42:00
應該沒有隔到那麼久啦通常上一款做得差不多後下一款就已經要跑前期製作了
作者: hacker725x (Akuma)   2021-09-02 03:05:00
反過來說,衝刺期間的前置人員也會沒事幹。既然都說是3A作品了,不可能不構思其他專案。美術人員也有事做。

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