Re: [討論] 動作遊戲最終boss都是人型居多

作者: Lording   2021-08-23 10:06:10
你舉例的都是動作RPG為多
有關最終Boss的設計上先以大多的動作類遊戲來看
不管是射擊類要屯彈藥對付或是動作類要靠自己累積的等級去打
最終Boss大多有兩個方向
1.靠本身彈藥或技能打敗,沒有設計特殊的場景機關,單純靠自己火力打敗
2.有設置場景機制,例如打觸手打腳,或是根本就是在大魔王身上的那種
通常boss在體型越大,尺寸跟招數越誇張的情況下,就越多屬於第2類
例如仁王2長壁姬,戰神四大龍之類的,越往這類boss設計越不會感覺招數來往的快感
通常都是跟隨設計好的機制打打閃之類的
要是更無聊點的就是不需要靠自己的火力,只要想辦法觸動場景機關,像是惡魂的龍神
不然就是美其名打最後boss,但大多都在清場景小怪去,然後再以特別機制傷害魔王
我記得幾年前玩過一款RPG,最後的大魔王居然是個飛龍之類的,完全不靠自己的戰鬥力
而是靠場景的弩砲打,頓時覺得培養到底的角色根本毫無意義
如果成熟一點的設計,通常會希望把最後boss做成玩家能真的感受到有挑戰,能用自己
一路累積來的技能或是經驗去挑戰,而不是仰賴設計好的機制
如果按照此想法,動作rpg最後頭目就比較多人形或是一般size,評價大多較好
反而是size很誇張卻打起來無聊的最終戰,都常被批結尾反高潮
不過還是取決於最後boss設計得如何,沒有哪種較好
作者: tommychiu (nick)   2021-08-23 11:28:00
確實體型差距過於懸殊時容易變成你所說的情況 不用腳色的能力 而是用某些道具或特殊手段來對敵人造成傷害這種感覺就少了些對決的快感
作者: Qidu (七堵王)   2021-08-23 12:56:00
西格瑪表示
作者: sboy1111 (珠寶人)   2021-08-23 19:06:00
人型能吃嗎
作者: bc0121   2021-08-23 19:27:00
惡魂的龍神本來就不是boss而是場景機關呀(誤),所以礦坑一直都被戲稱只有2個boss
作者: Lording   2021-08-24 14:37:00
虧龍神還是惡魂到黑魂最有魄力(表象)的Boss...
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2021-08-25 17:11:00
ff印象中每一代魔王最後都不成人形。

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