[心得] 控制心得 前無雷 後有雷

作者: stygian2357 (yamato)   2021-08-21 08:00:50
無雷心得:
  我先講,我對這片的評價很低,以下我盡量客觀的表達一下我的心得,如果你是對劇
情感興趣的玩家,推薦你直接看劇情解析影片。如果你是對控制裡面的超能力戰鬥感興趣
的,看到遊玩影片,飛上飛下,然後用一堆東西砸死敵人的話,很多人都在介紹控制的時
候說什麼「超爽快超能力戰鬥!」我玩完之後的想法就是無聊,真的很想感受超能力戰鬥
的話可以去試看看Dishonorned選擇殘暴模式。這遊戲最有效的輸出手段就是丟東西,如

你能接受戰鬥內容就是一直撿東西來丟,偶爾開幾槍的話,那可以買來玩。
  如果要玩的話,所有的文件與影片一定要看,不要有漏掉。所有的對話也一定要聽完
,這樣劇情大概就看得懂了。
  戰鬥方面的話就是全部都點丟擲物就好,心控、護盾之類的技能「可能有用」我自己
是沒點,但我敢保證全點投擲物絕對沒有問題。
  以下是我很主觀很主觀的看法,我認為控制的敘事方式存在很嚴重的缺陷,缺陷的原
因包含,但不限於
1.遊戲序章直接進入主線,沒有太多的說明,玩家一上來就是滿頭問號。
2.所有關於主角的背景資料幾乎都是以蒐集文本、聆聽錄音帶的方式為主。
3.遊戲文本中存在許多塗黑空格,閱讀不易。
以上幾點濃縮起來就是四個字,「故弄玄虛」。
有雷心得:
  最早知道控制這款遊戲應該是看萊斯的介紹影片,那時候看這遊戲可以用念力投擲物
品,還有浮空能力,槍械的視角也很像全境封鎖,故事設定又是聯邦控制局這種虛構組織
,掌管世界上的怪異之物,我這個人對於那種神祕事物特別有興趣,SCP、克蘇魯,或者

一些神秘故事,我一有空就會拿出來看一看。當時心裡就在想「超能力+槍戰+神秘組織」
怎麼看都很穩,能出什麼問題呢?
  後來再知道這款遊戲就是2019的年度遊戲獎,看到它入圍了許多獎項,當時心裡就暗
自決定有機會一定要試看看這款作品,後來前一陣子發現有在特價就買了回來,恩...
真的很不喜歡呢。控制的製作商是Remedy,製作過Alan Wake跟量子破碎之類的遊戲,給
我的感覺就是,這家公司與其說想做遊戲,不如說是想做影集的感覺,很致力於把影集的
元素帶進遊戲裡面。我對於Alan Wake的戰鬥方式沒有興趣,看到量子裂痕巨大的容量也
望而卻步,而控制的題材我有興趣,戰鬥方式也是我喜歡的樣子,買了之後滿心的期待,
但在打通了結局後只留下滿滿的悲傷。
  先講遊戲方式再講劇情,以下都是我很主觀,超級主觀的看法,我只是個不重要的人
,我的看法並不重要。
  遊戲的戰鬥方式,最大的特點就是超能力與槍戰的結合,這個設定雖然不是很新鮮,
但這幾年下來好像也沒什麼類似的作品。當我第一次解鎖念力投擲之後,我記得我在房間
裡面撿了一個小時的垃圾亂丟,就是想看這些垃圾丟到牆壁上會有怎麼樣的物理反應,後
來實際戰鬥的時候念力投擲也是真的好用,但問題也是這個,當我發現很多小怪我開了十
幾槍才死,用物品丟一下卻秒殺之後,我很快地就得出最有效率的殺敵方式就是念力投擲
,其他比如說各種槍械升級解鎖,心控、近戰攻擊都沒有念力投擲來得快且方便,你可以
說是我自己把這個遊戲玩成這樣,我也無話可說,我認為遊戲裡最有效的輸出方式應該要
是最有趣的方式,比如說惡魔獵人裡但丁的輸出最大化就是評分系統,卡普空給但丁很多
種技能,讓但丁可以用很多技能來漲評分系統,最後變成真魔人輸出,又或者是女神異聞
錄裡觸發傷害加成會有的特有過場之類的,但控制裡面最有效的輸出手段就是丟東西,至
於丟東西好不好玩嗎?一開始是好玩的,但最後卻變成最無聊的一件事情。
 再來就是念力投擲基本上沒什麼需要思考的地方,你就是抓了就丟,不論質量、大小
、形狀之類的,造成的傷害都一樣。我記得我有撿到過一個類似標槍的東西,那時候很興
奮的把它射出去,以為可以像電影一樣把敵人釘在牆上,結果也沒有,甚至那把標槍也沒
有跟牆壁有任何互動,就只是射上去然後彈開。遊戲裡面確實有些物品是有特效的,比如
說油桶或是滅火器,但這些都是少數中的少數,而且特效也就只是多了些火光還有泡沫
而已,我會更期望看到些不同的效果,比如說細長類的東西可以穿刺敵人、把敵人釘在牆
上,細小類的物品可以暈眩敵人,大型的物品能造成更大的傷害,但投擲範圍更小,或是
切割類的圓盤、垃圾桶蓋子,可以把敵人切成兩半之類的,而不是所有的投擲物都大同小
異。
  結合起來就是,戰鬥過程乏味、缺乏挑戰、變化、難度,一開始還會很興奮地亂丟東
西,到後來我全部都是SKIP掉。
再來是講遊戲基調,這個遊戲的基調用一個字來形容就是「悶」,真的是超悶的那種
。遊戲裡面約8成的時間都是你自己一個人在亂走,然後偶爾會遇到人,然後沒有任何的
背景音樂、同伴類的對話,更多的時候就是女主一個人的自言自語,不是說我沒有玩過類
似的遊戲,死亡擱淺、風之旅人這些也都是大部份時間都在走路,基本上沒什麼跟人互動
的地方,但前者地圖夠大、後者配樂好聽,畫面漂亮,控制一來地圖不是說很漂亮,二來
也沒有任何背景音樂,唯一有背景音樂的情況就是遇到敵人,但這遊戲不存在雷達系統,
有時候敵人會一直卡在一些角落死不出來,你也沒辦法到下一個區域,就只能開始亂跑,
找到怪,殺死它,然後發現背景音樂還是沒停,你又要再找到底是哪個小王八蛋躲起來了

  然後這遊戲的地圖設計,我個人不是遊戲從業人員,只是一個很普通的玩家而已,我
覺得這遊戲的地圖真的是不太ok,首先遊戲裡面全部的場景都是在一棟建築物裡面,這棟
建物說大不大,說小也不小,差不多有一個巨蛋的大小吧,它給的地圖是平面的,但這個
平面有些線比較粗的代表上層,比較細的代表下層,我個人很難一眼就看出我到底要往哪
邊去,所以更多時候我都是傳到近點之後看著路牌走,我不知道是不是為了要讓玩家有代
入感才這樣設計的。然後場景的設計也缺乏辨識度,遊戲畫面大概就是分成辦公區跟水泥
牆壁區吧,而遊戲又常常叫你到什麼維修區/工友辦公室這種地方,你一時之間也不知道
要怎麼走,打開地圖想看卻又發現根本不知道該怎麼去那邊。我不是在說它地圖一定要做
得多好,也不是它場景一定要做的多麼有鑑別度,而是在它地圖做得不太行,場景又沒辨
識度的情況下,要去一個新的區域真的宛如大海撈針,不做地圖的遊戲可能場景辨識度會
很高,比如說魂系遊戲;而地圖辨識度很低的遊戲就會把地圖做得很好,比如說全境封鎖
,至於辨識度低然後地圖又糟的,我只會覺得製作公司很會玩。這個遊戲裡面我覺得唯一
有趣的就是菸灰缸迷宮了,歌好聽,地圖有趣,但也就只有這個地方,其他地方全部看起
來都是那樣的平淡。
接著說說劇情,我是個很排斥遊用蒐集物的方式交代劇情,比如說文件或是錄音帶之
類的,因為這些東西要花心思去找,又不是每次都能找到,找到了也不一定連貫得起來,
但因為我真的很喜歡這個遊戲的題材,舉凡所有投影機、錄音帶、文件、我只要有蒐集到
的我全部都有點開來看,甚至很多時候我還會重看一次,但在我打完結局之後我還是看不
懂到底故事在講什麼。我不是一個很聰明的人,可能是我的問題居多,但我覺得這遊戲的
敘事方式極度破碎,首先遊戲一開始就給了一些謎團,為什麼傑西找的到控制局、為什麼
局長突然死了,傑西一直在對話的腦中意識到底是誰、弟弟到底為什麼會被關在這邊、控
制局怎麼會變這樣,然後輔以大量的專有名詞以及人名,希卓共鳴器、怪力之物、異變、
海景旅館、達林博士、特倫局長之類的腦中一下子就進來一大堆東西,於是遊戲就這樣展
開了。即使到遊戲通關後,我還是不懂海景旅館到底是什麼,為什麼弟弟會變成那樣,北
極星到底是真的還是假的(因為有一段綠音提到傑希有看心理醫師的紀錄,我一度以為北
極星是它的幻想朋友,然後後面在配上傑希在控制局當打雜小妹的地方,使得我一直以為
傑希只是個精神病患,突然發瘋殺死局長,然後變成有點像隔離島那樣的劇情)、前局長
到底怎麼了,大會又是什麼,工友到底是誰,為什麼他可以穿梭控制局,最後又給了女主
一個綠音機。遊戲破碎式的敘事方式再加上不平易近人的專有名詞,
使得我遊玩的過程很累,知道這是一款劇情向的遊戲,試圖想要理解很多東西,但又不知
道從何看起。地圖上又有許多投影片是達林博士再講一些東西,我一開始還會很認真看,
並若有所思的去思考,到後面看到這東西真的很想跳過,看了不知道在幹嘛,有可能看一
看也沒啥幫助。
  我會希望這遊戲在接近結尾,找到希卓的時候,能夠有一段回顧,交代一下到底發生
什麼事情了,因為通常這種偏破碎的劇情,理當會有一個能夠貫穿整個遊戲的解釋,解釋
所有的東西,又或者是埋了什麼伏筆,不能讓讀者發現,就比如說隔離島,之所以大家前
面會看不懂島上病患對主角說的話,以及院方對男主的態度詭異,都能在結尾的時候給一
個解答貫穿全劇,但控制直到結局也沒有,莫名其妙就進很無聊的End Game,然後淨化了
弟弟。所以到底這樣的敘事方式有給遊戲劇情帶來什麼樣的驚喜嗎?或許有吧,只是我真
的感受不到可能有人覺得很新鮮,但對我來說就只是在故弄玄虛而已。
  另外很可惜的一點就是我覺得怪力之物這一點沒有發揮的很好,遊戲裡面有許多牢房
都是關押一些東西,比如說電風扇、野餐籃之類的東西,但遊戲到最後卻變成背景設定而
已,我期望的控制劇情應該是要和這些怪力之物有關,比如說是什麼怪力之物逃竄出來,
「控制」了控制局之類的,但最後卻變成兩個次元間的對抗,怪力之物到遊戲後期就變成
單純的能力汲取機而已。
  以上內容都是我真的很主觀、很主觀的看法,我不是什麼Somebody,也不曾寫過劇本
,也覺得海角七號是部好電影,我能理解稍微曲折的劇情,比如說彗星來的那一夜、大
話西遊之類的,但如果整部有太多破碎式的、象徵式的、隱瞞式的劇情,比如說迴轉企鵝
罐或是控制,需要我常常暫停下來回去翻前面的劇情的,很抱歉我真的沒有那個智力完成
這件事情。
  控制是款好作品嗎?對於很多人來說可能是,不然它也不會入圍那麼多獎項,至於對
我來說,我的主觀看法就是「它是糞作,劇情無聊戰鬥無聊,浪費背景設定。」,就如我
一開始所說的「超能力+槍戰+神秘組織」能出什麼問題呢?怎麼想都很穩,但最後我玩下
來的體驗真的不太好。客觀一點的說法就是,這個遊戲適合喜歡推理劇情的人,從散落的
文本和對話拼湊出事情的真相,最後豁然開朗是這個遊戲最大的樂趣,戰鬥方面平易近人
,不會有太多卡關的地方,大部分的小怪血都很少,Boss戰也都不難,真的打不過的話可
以從選項裡面開啟輔助模式,就可以鎖血+秒殺人,遊戲整體也不長,10小時就能通關,
適?
驗動作遊戲的快樂與體驗劇情的玩家。
作者: a902392001 (Kivat)   2021-08-21 09:07:00
一開始看到怪力之物不知道為何一直想到SCP系列
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-08-21 09:33:00
你有和波普聊天嗎
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-08-21 10:00:00
我覺得主線解釋得滿清楚的,至於大會是什麼,工友是誰這些不交代根本沒關係吧。探索我是沒在看地圖,到處都有路標,走幾次就記得怎麼走。不過我是現實很會認路的人,聽說這有差?
作者: lazarus1121 (...)   2021-08-21 11:09:00
主打就是scp的詭異感吧不過破完後根本沒啥印象,跟prey比差太多了我覺得是缺少一個強烈的主線動機
作者: s87269x (麵筋)   2021-08-21 12:29:00
買過最後悔的遊戲之一還數位版,我還看他得這麼多獎還沒玩就直接刷DLC,幹。玩起來超壓抑的,色調跟配樂,我是不會3D暈,除了恐怖遊戲不玩對血腥畫面還好的人,這款我玩半個小時到一個小時就得關掉休息,不然可能會吐,精神超緊繃,劇情我連浮空都還沒拿到就刪game不評論,解謎的部分開關燈海景旅館不查攻略根本不會解,這種解謎難度真的沒問題?
作者: Asuperkid (基隆李敏鎬)   2021-08-21 12:59:00
海景解密不就觀察一下場景就好嗎 至少我跟玩過的朋友沒卡在這邊過
作者: schenkopp (阿官)   2021-08-21 13:40:00
這遊戲對我來說真的是滿滿的煩躁感,好險我是玩ps+送的
作者: ryu057 (Joe)   2021-08-21 14:00:00
這款我也覺得難玩無聊不有趣
作者: anglestar   2021-08-21 14:51:00
不好玩,場景也不好看,劇情無趣,終極版1190元..海景汽車旅館根本塞時間增加煩躁感一堆場景不是暗梭梭就是燈光刺眼白金倒是蠻簡單的
作者: QOO9142 (瓦樂詩)   2021-08-21 15:35:00
買過最後悔的 原因是我白金後不久後出實體 再之後用送的害我花$1100馬的
作者: lancelot123 (lancer)   2021-08-21 16:31:00
後面一些怪會閃躲投擲物,槍還是有用途的,然後remedy自己應該也知道槍的強度有問題,DLC有大幅強化槍的晶片這片劇情好壞是見仁見智,不過得獎是美術部分,開光追真的很讚,你只用PS4玩是無法體會精髓的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-08-21 17:42:00
優點真的就只有蹭scp ==
作者: lancelot123 (lancer)   2021-08-21 18:49:00
入圍但沒得獎啊…只有最佳美術
作者: ilcr (保持平常心)   2021-08-21 22:37:00
這種超能力炫但玩起來無趣的,我覺得 惡名昭彰 跟 原型兵器更玩不下去
作者: yaiwuyi   2021-08-22 00:00:00
惡名昭彰的超能力用起來很爽控制的超能力真得無料,但場景跟氣氛營造還是很不錯啦
作者: ad81h46r (就取)   2021-08-22 04:15:00
推,糞game無誤
作者: saiya (台南中肯伯)   2021-08-22 08:08:00
故事中段不是有說控制局一直有在監視女主嗎?所以控制局一直知道這個人,而且那把槍就是局長專用,所以大家看到那把槍就知道她是新局長了,感覺控制局待久了對這些莫名其妙的事情接受度超強的,見怪不怪的感覺
作者: chx64 (雪人)   2021-08-22 13:36:00
原型兵器一代很棒 二代就覺得不怎麼樣了而且一代還有華仔 超級加分
作者: z86125 (Tony)   2021-08-25 12:46:00
我也覺得普 主要是地圖真的偏無聊尤其是主線後的構成區,都在大會裡面打架更無聊比較喜歡艾倫醒醒跟量子

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