[心得] 緋紅結繫 男女主破關(雷)

作者: fluffyradish (玲玲)   2021-08-03 19:40:33
整體來說是好遊戲,喜歡JRPG的人可以買
建議只玩的一輪的人玩女主,女主同伴全員怪咖(包含重自己)
而且女主線把劇情的謎團都解釋得差不多了
男主線比較像世界觀的補充,男主側全員常識人,所以初期的羈絆劇情蠻無聊的
反觀女主線開頭各種血流成河,吵架,不過心態上成長後的重真D香,已成為虔誠渡月教徒
劇情上莫名其妙的部分蠻多的
只玩男主線大概會覺得女主很煩,一上來就是不好意思請你去死吧
只玩女主線到黑洞打開那段會覺得為什麼堂堂一個七劍星會被一個菜B巴殺死
(玩男主線才會解釋那岐除了被洗腦還有被強化)
嵐,魯卡,吹雪這些老屁股為什麼死不說卡連跟愛麗絲的事
嵐還直接明白說了我現在沒心情提,改天再說...
還有結人跟重明明聊沒幾次天,結人卻完全相信重不是殺父兇手
陽炎一坦白馬上氣pupu砍下去,只能說人正真好,也有可能是暈船暈得太嚴重
還有經典的明明是敵對狀態卻總之先放下成見喝杯茶吧ˊ_>ˋ
一群人就嘻嘻哈哈去結緣喝茶了,學學女主有骨氣一點直接封鎖好不?
設定上女主能力>男主,但實際操作起來男主真的太好用了
攻擊硬質時間短,範圍大,高傷,很多時候上火劍打就好了
火劍真的太廚了,連第三段上火柱,連到第五段,連續噴火還上硬質,最後噴得卡連滿臉
重的攻擊其實要搭雷的,但花火SAS畫面太香...堅持用火打到最後
結人的火劍有範圍加大,重的範圍卻縮小,而且連到最後一段只有爆炸而已
技能部分有連段的先點,閒置時自動回復生命先點,腦部空間其實很少用
SAS部分透明+複製+念力=萬用解,火不用說必點(電攻擊的硬直長可以晚點點)
透明->critical hit; 複製->砸東西近戰變三倍;念力->砸東西不花腦力
超高速=最終決戰兵器
碰到獸潮開透明複製念力,站遠遠地砸完收工,對馬戲團除外,馬戲團要善用瞬間移動
最終戰,四個面具那邊蠻有魄力的,集結眾人之力圍毆卡連有夠像光美all stars
再來是整個遊戲的精華羈絆系統,整個遊戲最有病的地方,
男女線全滿羈絆的話基地變超擠的
https://i.imgur.com/GEKwmWL.jpg
https://i.imgur.com/vonxwIg.jpg
順帶一提常常帶出門的隊友會提升羈絆值,
操作重的時候帶出門的隊友時間蠻平均的,但操作結人時隊友只帶重跟花火
結果重線送完所有的禮物滿羈絆,結人線全部送完除了重跟花火外還要再補送禮物才滿
送不同的東西會有角色會有不同的反應蠻有趣的,像是送男主吐吐神懶骨頭會變廢柴樣
https://i.imgur.com/jzEnI91.jpg
送嵐抱枕她會失神眼躺在地上,送可樂會像失意中年人一樣躺在沙發喝可樂
支線開始有認真打,到後面都放置,很常有以視覺影像打到XX的任務
用透明+複製砸到可以拔腦後(但先不拔腦)發動視覺影像再按L2拔腦就可以了
視覺影像真的超沒用的,攻擊力不高耗費SAS量又多...很失敗的設計
最麻煩的在drive途中打倒XX,因為drive不是自己能控制的相當反人類
還是希望有續作啦,反正續作的梗都埋好了,上了月球繼續拔腦放下成見喝茶
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-08-03 19:52:00
其實以兩邊劇情來說應該要限制先跑完男主才跑女主線不應該設計成可以任選
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-08-03 19:55:00
設計成那樣的話搞不好不買的會變更多(?
作者: fluffyradish (玲玲)   2021-08-03 19:57:00
不然就要像GTA那樣設計隨時可以切換角色
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-03 20:15:00
我第一輪玩男主時只想自己殺老爸和老哥 不想殺重==玩女主看直見部分更想虐死老哥了 非常能理解結人
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-08-03 21:58:00
總之先彼此放下立場喝杯茶吧
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-03 22:15:00
先跑哪邊都很鳥其實 整合成一條線比較實在
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-08-03 22:47:00
線路應該要交錯 但是湊數的應該要大量減少把時間好好利用
作者: ricky469rick (龍龍)   2021-08-03 23:04:00
我覺得交錯可能會好一點
作者: ryan8409 (樂天)   2021-08-03 23:44:00
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-03 23:50:00
視覺影像很強耶 破防值超高 你最多就同時開啟4個 有剩餘計量條都能拿來開 光是火電擇一用 另一個就能用視覺影像另外無敵的強力破甲 或是隱形的快速近敵等配在連段上好用
作者: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 00:46:00
推一下這款的BGM蠻好聽的,特別是貝比跟荒吐神這兩個https://youtu.be/esXaUpXKIo0
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-08-04 00:55:00
這部的戰鬥系統只用一作就太可惜了,還有很多可以發揮的
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-04 01:01:00
唯一覺得戰鬥做不好的點應該是拔腦後強制中斷連段和位置
作者: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 01:01:00
另外要享受連段的快感要操作女主,那個空連太不合理
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-08-04 01:05:00
腦碎處決pose是本作精華啊
作者: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 01:07:00
拔腦動作真D潮,可惜不能操作隊友每個人都來拔一下
作者: chemical0318 (..)   2021-08-04 01:12:00
動畫做得很糞,劇情跳超快看不懂作畫糟戰鬥也沒fu,只剩連動解支線作用。要不是遊戲男女角我各破一次,不然只看動畫的人應該覺得莫名奇妙,難怪巴哈評分很低
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-04 01:15:00
腦碎是很爽 重點是位置被重置我覺得很干擾遊玩如果沒錢做地板跟空中兩套處決的話 同一套也沒關係 拔腦完希望可以延續原本動作就好了 在空中就維持空連之類動畫是真的有點慘 偏偏連動任務送那個看板...送不起衣服好歹送個是品也好...
作者: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 01:23:00
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-08-04 01:27:00
不過我一直看不太懂對人戰時取代腦碎的那個動作到底是在做什,為什插管子就給對方大量傷害
作者: justtakethat (TT)   2021-08-04 07:59:00
感謝分享
作者: djboy (雞尾酒)   2021-08-04 08:11:00
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-04 09:14:00
我也覺得交錯更好,比如說兩章兩章換人會合之後也是切換式操作,1+4跟1+4的技能切換
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-08-04 09:51:00
原本一條線硬要拆成兩條的斧鑿痕跡太重,戰鬥做得很好但關卡設計跟BOSS戰超爛,沒很有愛要打第二個人那個前期過渡真的難熬
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-08-04 10:29:00
跑第二輪光是那個教學不能跳掉我就快瘋了(
作者: fluffyradish (玲玲)   2021-08-04 10:40:00
第一輪先跑重線,第二輪合流前很痛苦
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2021-08-04 10:45:00
首發3萬片我看製作人都要下台負責了吧 續作? 顆顆
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-08-04 11:02:00
剁掉阿剁掉 剁了完全不可惜 真正在做細節的是別人
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-05 01:26:00
你跟這部遊戲有仇嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com