※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 根據 Bloomberg 知名編輯 Jason Schreier 釋出的最新報導,受到《Fortnite》、《GTA O
: nline》等的成功所啟發,未來Ubisoft的《刺客教條》系列將走向“長期營運(Live Servic
: e)”的推出方式,一直以來主導該系列開發的Ubisoft魁北克與蒙特婁團隊現已聯手打造名
: 為《Assassin's Creed Infinity》的複數設定大型平台。
: https://i.imgur.com/P6HDvtM.jpg
: 傳統上來說,《刺客教條》系列由Ubisoft魁北克與蒙特婁團隊交互主導開發,例如起源是
: 蒙特婁、奧德賽是魁北克、維京紀元又回到蒙特婁,如今遊戲規則改變,兩大AC團隊將聯手
: 打造計畫多年後推出的《Assassin's Creed Infinity》做為長期營運平台。
.....不知道還有沒有人記的UBI的超能競地(hyper scape)
這款當初受到Fortnite跟Apex的啟發也不少吧,免費縮圈大逃殺、季票通行證
還特別綁Twitch可以直接投票決定突發事件,想藉著Twitch快速熱炒
結果現在Twitch上連冷盤都算不上了,剛剛看了一下共13個直播進行中42名觀眾...
這遊戲目前就是死亡狀態不管哪個時段都是,也才剛發售滿一年阿
一個免費大逃殺可以涼成這樣,那腦殘彈跳射射彈跳的本質就說明了UBI覺得很酷的
在玩家眼裡就跟屎一樣
長期營運型的遊戲UBI到目前為止也只有虹彩6號圍攻,算得上真正成功
其他競技類型的如榮耀戰魂也就不慍不火
現在還想把刺客...本質又不是競技類的是要怎麼搞長期營運???