[心得] Generation Zero

作者: AmyLord (愛米羅)   2021-06-21 17:14:23
雖然大概知道會遇到什麼,但為了親自體驗狙擊手感還是還是嘗試了一下。
其實覺得滿可惜,遊戲機制和地圖不錯,北歐海濱風景真的很棒,
天色變化、光影、音樂的搭配質感很好,光是逛街也覺得愉快。
但就是故事流程的設計...該說是沒有在設計還是偷懶呢...
2019到現在也做了一些更新,一般評價是稍微好一點點,但也就一點點...
遊戲一開場就用字幕介紹環境背景:
一群瑞典青少年去山裡度假回來後,發現整個鎮上的人都不見了,
接著玩家視角進入鎮上,到處有燃燒的火光跟四處巡邏的殺人機器。
開場環境設置的氣氛很好,空無一人的小鎮、可搜刮的資源、暗藏線索的紙條,
引導出無言的指示:生存下去,找到其他倖存者,標準的末日背景開場。
遊戲前幾個小時不斷讓我回想到,多年前看陰屍路S1E1男主在醫院醒來,
看著一個充斥著充滿敵意的敵對生物的城市,內心那種急迫需要找到同伴的心情。
尤其在第二個鎮的庇護所門口看到一堆人形的衣物,連骨頭都不剩,
直覺就是他們被某種雷射蒸發了...畫面不帶血腥卻很驚悚,體驗不錯。
但是完全以敵人AI和環境設置鋪陳的氣氛,能夠撐場的時間很有限,
缺少有性格的登場角色來幫助劇情推進,
也不像Bioware,CDPR或Ubisoft的遊戲一樣會在各地埋下很多文本,
純粹就是打怪前進打怪前進打怪前進,終究是會膩的。
雖然知道後面會在旅館遇到活人NPC,但據說也就是沒有個性的工具人。
地圖、武器、跟AI的新鮮感撐了一段時間,射擊手感不錯,還可打弱點。
AI移動與搜查環境的邏輯,以個人口味說覺得設計得不錯。
(我是玩戰慄深隧會玩到天亮的抖M~~本台立場不代表大眾口味)
玩家無法對AI做標記,但會提供有一些機械音或嚎叫(?)作為聽覺的提示。
感覺AI的聽覺比視覺好,所以很常被盯上但轉頭看不到AI在LOS裡,
在黃色警戒期如果移動發出噪音,警戒程度就不容易消退,
這裡AI不像大部分潛行遊戲很快就歸位,會一直往玩家的方向找,
所以可以利用這個行為模式拉開單一的AI,就近擊斃再逃走。
因為槍械的噪音超大必然引來周遭AI,加上玩家皮薄不堪幾擊。
需要像鬼一樣的潛行,淫蕩走位(XD),或是狙擊處理機械AI。
拿到瞄準鏡之前,有一關要用霰彈槍清掉四個在鎮上遊蕩的機器人,
我就覺得硬得剛好,跟很敏銳的AI玩打帶躲、繞背跟調虎離山很好玩,
有一種自己真正是在潛行的體驗,而不像一般潛行遊戲AI可預期性過高,
玩到後來會直接分辨絕對看不到你的AI,當不存在或直線過去掐死。
面對本作的AI就必須時時刻刻提高警覺,並注意鄰近障礙物跟逃跑路線。
彈藥也是給得很吝嗇,所以多半能潛行就不清場,且不斷努力搜刮。
比較討厭的是脫離戰鬥的提示不太清楚,戰鬥中的怪又看得超遠,
脫離戰鬥都要花滿久時間才能確認自己拉開的距離足夠,算是UI沒有做好吧。
前面四五個小時我還滿享受玩弄這種機車AI,找到調戲他們的套式。
主線任務在這段期間內也還算吸引人,把玩家從一個鎮帶到另一個鎮,
帶到庇護所,從環境判斷倖存者撤離到下一個點,再從地圖追查下去。
到這邊開場體驗都還OK(一邊期待瞄準鏡XDDD 到底有多想狙擊)
但從第一個庇護所被引導到另一個城鎮,再帶到下一個庇護所的時候,
就開始產生一種被耍的感覺 XDD,理智上還是想繼續玩弄AI的,
但感情上覺得這敘事方式超沒誠意,好歹給我個倖存者呀,垂死的也好。
不過根據評論看起來,等我看到活人的時候應該會更不爽吧。XDDD
除非喜歡對潛行或走位要求比較高的射擊(比如說地平線風箏玩得很歡XD),
或像我一樣就是一個狙擊毒蟲,聽到哪家狙擊手感不錯就非得下去摸摸,
不然不推這一款,我應該還是有事沒事會開起來玩幾個小時的調戲AI,
但可能就沒辦法像戰慄深隧那樣玩到天亮了,人家真的是神作啊。
作者: pirrysal (茂)   2021-06-22 08:01:00
那麼,狙擊毒蟲的你最推薦那些遊戲呢?

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