Re: [心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得

作者: kiwistar (神汁手)   2021-06-01 15:46:52
地平線是我購入PS4後的第一個遊戲
之前稍微爬過版,有人說沒玩過類似遊戲可能會不太適應。
可是我覺得還好,因為除了慢動作以外,地平線的打點判定我覺得算寬鬆。
例如守視者射眼睛可以秒殺。而它頭部旁邊有裝甲,射到裝甲,攻擊會被擋掉。
可是實際上我不管從正面或側面(<90度)都很少判定到裝甲,幾乎都是射眼睛死。
而且有時我肉眼覺得其實沒射中,但系統也判定射中眼睛XD
判定嚴格度的部分主要是後來玩秘境探險比較出來的~
地平線需要一點耐心,它不是節奏很快的遊戲(事實上就是3A開放世界遊戲的常態)
玩家對世界觀有一點點興趣,願意到處探索、找資料點、望遠點、杯子、金屬花...
這些帶著過去故事的小玩意,會更有動力(好啦金屬花其實沒有)
確實近戰的打法非常單調。只有長矛,也沒辦法決定招式(感覺上玩家只負責攻擊,
招式都是系統決定,玩家只能決定R1或R2)。
不過遠程武器的玩法就非常多了,而且DLC武器更把爽度提升到另一個境界。
至於素材,我覺得就是遊戲的採集元素,但不算農。頭痛的是背包容量不夠。
所以PC有出模組,把背包擴張到1200格。
另一個缺點是左下的切換有點難用,常常要選很久才選的到想要的東西。
如果有項武器輪盤,或是像最後生還者的快選單那樣的設計,應該會比較好。
因為當初玩的時候真的很不急,我第一輪到射日塔時已經80小時了XD
所以我沒有感覺到素材壓力或機械獸很難打的問題。
但我那時的確有想過這遊戲主線劇情到底是啥,因為前期劇情都是諾拉族的事,
世界真相的部分要到中後期才會展開,而且是非常迅速的展開。
但總歸一句話,我覺得這遊戲的戰鬥、採集或許都不算最出色的,
但機械獸的零件可拆、拆不同部位會得到不同素材這點的確很令我著迷。
另外就是很棒的故事和美到翻掉的畫面。(畫面放到4年後的現在還是算很強吧!!)
這些都是令人願意繼續遊戲的原因,或者換句話說,就是所謂的沉浸感。
真的很期待二代啊!!希望今年玩得到!!
作者: enonrick (EnonRick)   2021-06-01 15:57:00
不得不推 decima engine 真的很猛
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2021-06-01 16:06:00
金屬花有詩 而且背後也有故事
作者: ztsc2516991 (:I)   2021-06-01 17:24:00
我看那些小故事就好想哭
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-06-01 18:56:00
二代出來前再重跑一次一代,太多細節的地方值得細細品嘗了
作者: kof010485 (vespa)   2021-06-02 01:28:00
背包欄位限制真的最討厭
作者: NiGHTsC   2021-06-02 08:52:00
金屬花算是小彩蛋,負責開發草花發展AI的Naoto本人說話半句不離詞曲,所以他的AI算是繼承了這個「習慣」不要看Hades這樣,其實多數AI都和它們的開發者一樣,只想盡力延續地球/人類的一切PS. Hades和Hephestus
作者: Trystill (Trystill)   2021-06-02 13:24:00
謝分享~射日塔前玩80小時好猛 真的很細品味耶
作者: riseball (飯糰)   2021-06-02 23:44:00
我是前面能快轉就儘量快轉,到後期才都慢慢品味故事後悔前面都在快轉
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2021-06-03 14:44:00
金屬花的詩真的...看不太懂
作者: ETJohn (請問這裡是地球嗎)   2021-06-05 01:20:00
包包只有120格真的很破壞遊戲體驗...

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