[閒聊] DQ12 使用虛幻五引擎進行開發

作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-05-27 16:51:09
官方推特剛剛發的
https://twitter.com/DQ_PR/status/1397832446935138309
目前已經開始招募使用UE5的開發人員
今天UE5也公布了最新的demo
只是我完全沒想到DQ會是日廠第一批用上的XD
有點期待畫面會做成什麼樣子
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-05-27 16:54:00
太神了吧 這也代表 他們啥都還沒做 就只秀標題
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-05-27 16:54:00
遊戲廠應該是早就拿到UE5了啦XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-05-27 16:54:00
前期作業可以先做啊
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-05-27 16:55:00
也可以先用UE4做到時候再移植
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-05-27 16:56:00
了解 剛看了影片是講專案可以無痛轉移每買一片DQ12 就是拿一點錢給EPIC 想到都覺得 興奮
作者: gbman (gbman)   2021-05-27 17:03:00
劇本人設玩法都是前期作業
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-27 17:04:00
這下玩DQ12的人都賣了個資給中國
作者: gbman (gbman)   2021-05-27 17:04:00
估計ps5proㄧˋ起發售
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-05-27 17:05:00
第一批用 不代表第一批上市 DQ慢慢做沒關係不要patch到3.0才有真結局就好(逃
作者: anjohn (安囧)   2021-05-27 17:06:00
劇本好像已經寫好了吧
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-05-27 17:07:00
那NS可以不用想了跑不動UE5啦
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-27 17:07:00
不一定吧 UE5也可能有更好的效率去port到NS不過到時我看老任新主機都要上了也不用堅持NS了
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-05-27 17:09:00
我猜會有UE5 LITE 或者跟re一樣 延展性極高
作者: j2796kimo (SD魂)   2021-05-27 17:14:00
用UE5引擎開發的DQ 期待
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-05-27 17:15:00
劇本已經寫好然後因為加一個人改得亂七八糟 首日更新完bug一樣滿天飛被告炸七(我再逃
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-05-27 17:19:00
鳥山明那個人設.....甘五差?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-05-27 17:22:00
不是本來雙女主被砍成一個 然後先出場的變路人後半劇情還笑他沒能力和主角一起旅行很符合這次的黑暗劇情吧
作者: RKain (No Game No Life)   2021-05-27 17:24:00
當然有差啊,高清細節很多的超級賽亞人看起來就是爽(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-27 17:28:00
你各位可以慢慢等了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-05-27 17:30:00
這樣等40週年才出非常合理XD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-05-27 17:30:00
怎麼會沒差 DQ11S就一堆人有差了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2021-05-27 17:43:00
哇靠 主角成全新世代悟空真實感
作者: god5204017 (鮪魚)   2021-05-27 17:59:00
有種再搞一次初版無語音阿ww
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-05-27 18:01:00
DQ11看到那個包伯頭主角我實在無法
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2021-05-27 18:01:00
次世代嘟嘟聲 = Yes !三井壽混混頭 XDDD
作者: n3688 (none)   2021-05-27 18:04:00
DQ的風格加上日廠技術,不用去太期待畫面會怎樣
作者: sora333000 (sora333000)   2021-05-27 18:10:00
UE4應該是可以直接把現有資料銜接到UE5的吧
作者: Airhiker (Air)   2021-05-27 18:12:00
回合制玩到睡著
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-05-27 18:15:00
就,感覺不適合太寫實擬真的風格
作者: lanstype (lanstype)   2021-05-27 18:17:00
用UE5做DQ12像殺雞用牛刀
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-05-27 18:21:00
不是說開發到一半了 這麼快就能用上UE5了嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-27 18:33:00
我記得EPIC有說UE4可以轉換成UE5
作者: jej (晃奶大馬桶)   2021-05-27 18:45:00
我聞到PS5 pro DQ12s的味道了
作者: sanguinesand (大根君)   2021-05-27 18:58:00
這次我學乖了 等出加強版再買
作者: neofire (沒耐心的人....)   2021-05-27 19:08:00
畫面不是DQ的訴求
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2021-05-27 19:39:00
這次等完全版了,第一版跟完全版差太多了,幹
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-05-27 19:49:00
DQ12S 會不會再一次降版移植完全版呢~讓我們看下去
作者: jior (大J)   2021-05-27 19:50:00
我還是會忍不住首發的DQ12,用UE5真香
作者: ksng1092 (ron)   2021-05-27 20:01:00
銜接是一回事,UE4沒有的東西也不會變出來吧XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-05-27 20:04:00
UE5 應該早就拿到再用了 不過再快也要等個3,4年
作者: dieorrun (Tide)   2021-05-27 20:08:00
除非風格大改 不然DQ用UE4還是UE5應該不會差太多
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-05-27 20:14:00
其實DQ11就差不多是這種卡通風格的頂峰了吧.UE5的強項在這種卡通風格能有多大的發揮是比較懷疑.大概減少LOD吧
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-05-27 20:24:00
當年FF可能也是因為天野喜孝的圖太藝術、不好3D化,所以從FF7開始換了野村哲也到現在;我個人是覺得reFF7的那個人物有抓到日式美型/擬真之間的平衡點(並非完全寫實的方向);然後鳥山明的話,從以前就沒喜歡過,當然這是個人喜好的問題。還是會好奇DQ12要怎麼把他的人設轉成適用的風格,就看SE怎麼做了。
作者: evermpeg2 (小E)   2021-05-27 20:25:00
DQ用UE5根本是牛刀殺雞阿....除非變3A
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-27 20:26:00
DQ在SE的裡面一直都是3A作品吧
作者: ksng1092 (ron)   2021-05-27 20:32:00
就用在場景跟背景啊XD 場景可以弄的東西很多而且跟人設不合其實也無所謂
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2021-05-27 20:33:00
真 - 擬真動畫版 DQ12
作者: ksng1092 (ron)   2021-05-27 20:36:00
當年的PS版FF7,現在的DQ3 2D-HD在大地圖上其實人物跟場景都有種分裂感,不過也沒什麼問題XD
作者: sugoi5566 (斯勾以內 Asia No.1)   2021-05-27 20:36:00
PS6會出嗎
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-05-27 20:40:00
場景畫風也要跟人物一致好嗎.不然超突兀的我倒覺得DQ12還是用 UE4.UE5讓其他部門去踩雷練習.不然每一代DQ都越隔越久...
作者: ksng1092 (ron)   2021-05-27 20:42:00
我上面講的那兩個就沒有說多一致啊XD 尤其是光影跟用色但是成果來看其實就沒啥問題
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-05-27 20:43:00
FF7還能接受大概是因為那個年代的遊戲大多是這樣的吧.國產的雙劍也是這樣,小時候就覺得怪怪的
作者: ksng1092 (ron)   2021-05-27 20:46:00
所以我還舉了一個都還沒出的當代遊戲XD
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-05-27 20:55:00
DQ製作期久是因為劇本都是堀井親自寫的所以才久啊跟用什麼引擎沒關係
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-27 21:20:00
DQ11訪談是有提到為了解決讀取時間花了不少時間啦就因為UE4不太適合大場景
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-05-27 22:53:00
UE有架構上的好處啦
作者: mtcoat (mtcoat)   2021-05-28 08:27:00
第一個用不見得好 摸索引擎是要一段時間的
作者: dennis99 (dennis99)   2021-05-28 11:56:00
科拿米的PES足球去年就說要用UE5

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