單獨回一篇好了
看下來你還是搞錯了
rouge遊戲跟難不難,硬不硬核根本無關
死了重來不是懲罰, 只是遊戲結束的機制
跟魂系死了噴魂再死清空完全不是一回事
打個比方
就像你玩Dota遊戲
結束條件是某方主堡被破
重新開始後裝備等級要重弄
Rougelike遊戲只是把結束條件變成死亡
死了就是你這輪的遊戲結束而已
把這種機制稱為死亡懲罰真的很奇怪
去年爆紅的hades, 也是Rougelite
但這遊戲至少在低熱度下跟難也一點關係都沒有
最近steam上的月風魔傳新作
底下還有人在噴死了重來是什麼糞設計
我看了也是很無言, 標籤上就有rougelike了
你不喜歡這種遊戲就不要買嘛
至於白金很難是真的
因為有隨機成分,有些東西又藏得很隱密
最近看到有些人在罵, 好像沒拿到白金就會少塊肉
我也是差收集獎杯, 現在是無聊就上去晃一圈看看運氣
真得找不到就算了
反正該體驗的有體驗到就好了, 又沒說沒白金不能發心得
不過之前RDR2白金很麻煩也是一堆人噴爆
白金似乎對現代玩家來說很重要?
另外這款的rouge要素我個人是覺得有點失敗
它沒有所謂build的概念
血量 防禦 傷害 復活 補血
永遠是這幾個優先選
玩個兩輪看到真結局就差不多膩了
滿多人覺得死了重來是懲罰我覺得跟這滿有關係的
因為在重跑的過程中基本上不會有什麼驚喜