[問題] 戰神 劇情的合理性 (雷)

作者: dobeqoo (問候)   2021-05-17 00:04:53
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作者: faang (昉)   2021-05-17 08:00:00
以前舊作也覺得很不合理,房間有那麼多轉軸機關,生活不會很不方便嗎XD
作者: dobeqoo (問候)   2021-05-17 08:20:00
那不是生活用的房間 是考驗勇者的迷宮 XD
作者: jasonandcs (Yeh)   2021-05-17 09:48:00
跟遊戲講合理性就不好玩了XD
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-05-17 10:08:00
RE2克蕾兒也吐槽過為什麼要把美術館改成警察局然後裡面還一堆靠背機關就是了
作者: qwe88016 (東)   2021-05-17 10:24:00
到現在還沒有哪個遊戲的空間設計是合理的XD
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-05-17 10:34:00
原po問的是遊戲內的劇情主角團怎麼知道鑰匙要用在那個房間吧
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-05-17 11:02:00
佛曰:不可說(大誤
作者: shinchung   2021-05-17 15:01:00
布羅克:Nonya
作者: HSTim (科科)   2021-05-17 20:15:00
開放世界的空間都挺合理的阿 EX GTA5 rdr2
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2021-05-17 21:23:00
為什麼馬力歐每次進城堡救公主前都會升旗呢?
作者: JKD0504 (台灣檜木紅)   2021-05-17 23:45:00
可以吐槽惡靈古堡的浴缸滿水會放一堆東西
作者: Luos (Soul)   2021-05-18 13:33:00
真的 不要別人進來是不會把門鎖好 為什麼偏偏要弄個迷宮

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