[心得] Returnal 死亡回歸 生存心得 (機制雷)

作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 12:23:15
當初看到預告呈現的無限死亡輪迴題材,就覺得蠻有興趣的
而且我很迷銀河惡魔城類遊戲和科幻設定
看到發售前的媒體介紹遊戲包含這三個要素
加上Housemarque工作室的穩定打磨品質,我就決定衝首發了
難得碰到一拿起手把就玩到累才休息,隔天繼續玩,玩到全破才停止的遊戲
於是就想要寫個心得分享一下
主要分享一些我領悟到的生存撇步
沒有系統性地整理,想到什麼寫什麼,希望讀起來不會太零散
因為是roguelite遊戲,死亡重來是難以避免的
成就感來自在死亡之前,撐到獲得下一個永久升級或是開啟永久捷徑的里程碑
沒有任何新的進度就死掉重來,也不必氣餒,就當作是學習敵人的行為模式
身為一個手殘無法全破黑血仁,但可以全破DMC345(不過無法無傷)的玩家
我可以接受Returnal的容錯度
只要小心謹慎,雖然沒辦法無傷,但能夠穩定地持續將遊戲進度推前
我總共花了大約20小時全破(達到表結局,未解鎖裏結局)
遊戲一輪可以短至幾分鐘,長至幾個小時
有時候一開始不小心就被流彈摸到好幾下,又運氣差碰到難纏的敵人,很快就掛掉
有時候運氣好,收集到不錯的升級和武器,可以一命撐很久,刷新很多里程碑
戰鬥的體驗非常流暢且刺激
習慣並內化衝刺和揮刀的冷卻時間
就可以專注在戰場上持續快速移動而不被冷卻時間打亂節奏
衝刺有段無敵時間,可以用來穿過大部分的彈幕
要注意紫色雷射是無法用衝刺無傷穿越的,必須閃過才行
(但我好像有成功無傷衝刺穿過紫色子彈? 待其他人補充)
我用Sony PULSE 3D耳機玩,發現3D音效果異常地好
可以準確辨認第二個boss會從何方飛來
也可以快速辨認看不到的敵人的躲藏方位
擊敗敵人掉落的貨幣obolite在一定時間之後就會消失
所以在戰鬥的時候盡量不要龜在遠方開槍
不然等打敗敵人再衝過去有可能會來不及撿obolite
這個機制應該是刻意設計,鼓勵玩家保持中近距離進行戰鬥
有些敵人有紅色謢罩,遠距武器是無法打穿的
必須靠近距離揮刀才有辦法破除和造成傷害
這也是要逼玩家近身戰鬥的機制
每輪一開始的手槍,我的喜好度算中等
按住扳機可以自動連射
我注意到手槍的自動連射速度,在Act 2比Act 1還要快一些
但手動扣扳機的話,扣多快就射多快
近距離有把握不落靶的話,我習慣手動把子彈全部一口氣灌到敵人身上
槍枝沒有總彈數限制,只要等一段時間,就會自動補充彈藥
當彈匣內所有子彈用完,就必須等一段填彈冷卻時間
遊戲有active reload的設計,冷卻進度條在方框內扣下板機可以馬上填彈完畢
有些升級與active reload成功有關
"成功時可以減少副武器的冷卻時間"是我很喜歡的一個升級
搭配Rotgland Lobber這把單發槍,可以一直進行active reload
打boss的時候可以一直開槍、一直快速填彈、一直大幅降低副武器的冷卻時間
霰彈槍是我最不喜歡的一把槍,只有近距離才有一定的殺傷力
然後第三個boss是這把槍的剋星,因為他一直保持超遠距離
我有幸第一次遇到該boss的時候拿的是遠距離槍
看到YouTube上面有人說拿個霰彈槍第一次遇到該boss整個就要哭出來了
我最喜歡的三把槍都是有持續攻擊效果的槍
打中敵人之後就可以躲到障礙物後面等持續傷害輸出
Rotgland Lobber酸彈拋射器
持續腐蝕且攻擊力高
Electropylon Driver雷電樁槍
電樁之間會有連鎖攻擊效果,清除大量雜魚很有用
等待中小boss延遲出現時(紅色傳送特效),可以在出現點先打好很多樁
boss一出現就在他身上再打幾樁,可以一開始就快速削掉大量HP
Hollowseeker高射速追跡彈
有一定機率會出現持續傷害的屬性
Silphium是遊戲中主要的回復用物質
在雷達上的圖示為綠色十字
但要注意有分一般silphium物質和silphium resin(樹脂/結晶/沉澱物)
前者拾起時馬上回復HP,後者則是升級最大HP,所以拾起前要看清楚
不需要回復HP的時候,可以把前者留著,之後需要時再回來撿
有一個寄生蟲的良性機制是25%機率使用消耗品的時候,物品不會消失
我有一次超幸運,一個大回復包用了10次才消失
從此之後遇到這種寄生蟲,只要惡性機制不要太糟,我就一律撿起來
每一個世界都有個reconstructor,基本上是個單次紀錄點
消費6個Ether可以啟用,在該世界死亡後可在此復活一次
如果在攻略boss時死亡而在此復活,回去的時候boss也會完全回復
太空人玩偶也是復活道具,不過是死亡後就地復活,HP大概回復50%吧
還有個寄生蟲的良性機制也是死亡後就地復活,功能跟太空人玩偶一樣
我有次就是靠太空人玩偶和寄生蟲的雙重就地復活,才打敗一個boss
當所有就地復活的機制都被用光之後,reconstructor才會接著被啟用
另一個與生存有關的機制是護盾,可以完全擋住下一次遭受到的攻擊
我目前知道啟動護盾的方式有三種,能夠疊加起來,也就是能連擋三次攻擊
第一種是靠一個叫做shield vial的消耗品,使用後可以啟動一個護盾
第二種是連續無傷殺敵,將腎上腺素等級累進到第五級,可以啟動一個護盾
啟動時,在腎上腺素等級量表下面的圖示中,最右邊會有個護盾的圖示
第三種是有個可持有物品,能給予每次撿起silphium resin時啟動護盾的效果
如果撿起resin時已有靠此方式啟動的護盾,則沒有效果
若有此物品,硬仗中有餘力便盡量觀察附近是否有resin
當護盾被破除時,馬上就去撿resin重新啟動護盾,能保護自己就盡量保護
每一輪,我的優先步驟是提升生存率,與boss戰鬥時被打中幾下還可以撐過去
盡量蒐集resin增加最高HP
盡量蒐集obolite在每一個世界購買增加25%最高HP的升級
買就地復活的太空人玩偶
買回復包
然後以下是靠運氣:
買降低所需resin數量便能增加最高HP的升級
找能就地復活的寄生蟲
找提升最高HP的綠色石床
以上,目前想到的就這些
希望能幫助到同好玩家
P.S. 有沒有人發現,要怎樣才能破除擋道的黃色護盾啊?
用一般的揮劍攻擊都無法破除
全破時所有的永久升級也都解開了
我在想難道是要靠什麼非永久升級或物品?
作者: leo861027 (小諺)   2021-05-10 13:01:00
黃色的門我是靠刀刃的製品解開的,能力是單純加強近戰能力
作者: loveyourself (苦工)   2021-05-10 13:02:00
好久不見的cj貓~~
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 13:15:00
有副武器可以破盾 我推圖都喜歡用那把來 否則有時一傳送完 三四個上盾機槍塔在旁邊等著你真的會絕望 就是二王爬山那個 殘血好不容易走到傳點 出傳送門一轉身看到4盾塔整個絕望 從此破盾副武器推圖時常駐
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 13:21:00
咦?! 那個破盾副武器指的盾是這個盾喔?我一直以為指的是可以加速破防置敵方於昏眩狀態的意思
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 13:28:00
那個可以破紅盾喔~ 推圖很好用
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 13:29:00
原來,我還以為跟killshot性質一樣,都純粹拿來當單發高攻擊力輸出用
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-10 13:39:00
我才玩2小時 有遇到一間商店 那裡買的升級是永久的嗎說明完全沒有寫 我買完才發現 不是永久的話好浪費我連近戰都還不能用 超初期.......而且不能存檔對時間零碎的人真的很不方便想要中途換別的遊戲連線對戰也不行....除非忍痛放棄那輪的進度 但我玩到現在還沒死過....
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 13:41:00
永久的應該只有起點的白塔 劇情道具 跟方塊解鎖而已吧?零碎時間我覺得反而好吧 沒啥壓力 玩一輪死了就關了 沒死的話 推過1~2個畫面右上角的紅色主目標也可以關機阿不如說就算有長時間 我也會選擇推個幾輪就去玩其他遊戲XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 13:45:00
我也希望至少有個自動儲存進度的功能不然真的沒辦法關機、換其他遊戲、或更新我覺得這不是會造成用SL大法作弊的問題而是並非每人都有辦法連續好幾個小時投入在單一遊戲上完全無法理解git gud菁英主義者鄙視這個需求的觀點
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 13:56:00
我現在是完全看開了 就算拿到好武器 想關遊戲就關 抱持著一期一遇的心態玩 推圖就不會有太大壓力
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 14:03:00
幾小時太誇張了, 這遊戲一輪半小時沒死算久了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:06:00
我還蠻多輪玩到1-2小時的,有一次狀況太好,很小心慢慢玩,玩到3小時吧...
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-05-10 14:08:00
還好吧,這類型遊戲幾乎都是這樣,不按他的機制玩,就玩別的遊戲阿,反過來要求機制外的東西,容易被當藉口死亡回歸我手殘黨,每天下班玩1~2小時,8小時才過一王最大的問題我反而覺得是速食主義
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-10 14:10:00
所以有推到紅點就是有存到主進度了嗎?遊戲都沒說明害我一直很怕關了又要重跑一堆進度
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-05-10 14:11:00
不然照你說法,cuphead我看也要有存檔機制了(遠目)
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:17:00
cuphead本來就有自動存檔機制吧,紀錄最新關卡
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-05-10 14:19:00
我是指單關卡遊戲過程~
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:20:00
長度不同啊,cuphead一關就幾分鐘而已,Returnal一輪狀況好可以好幾小時,也不是說要隨時自動存檔,若能夠在幾個零散時間點紀錄就好了,這樣就關機或斷電還可以繼續。真的不想讓人作弊,也可以做成無法手動無限讀取
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 14:22:00
只要有雲端存檔, 你說的機制就還是會有作弊空間
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:22:00
真的遇到有心人強制關閉...就隨他去吧,反正單機遊戲
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-05-10 14:23:00
我自己玩都是待機啦,一天大概一場而已,不過不是有6以太
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-05-10 14:23:00
銷售量上不去就會改了
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 14:23:00
我覺得你只是死不夠多而已, 這遊戲慢慢玩是沒意義的..
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:23:00
我是覺得單機遊戲,有心人要作弊也不會礙到別人
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-05-10 14:24:00
可以復活的那個(我沒用過也還沒破完就是了)
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:25:00
都已經全破了還死不夠多? 遊戲的意義對每個人不同
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-05-10 14:25:00
但這種系列就是要玩他的過程吧,要作弊乾脆雲就好(?)
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 14:26:00
你可能是那種每輪都玩得超謹慎的吧我是覺得不用那麼累, 一半以上的round玩到一半就知道沒機會過了, 這時候就快速衝看能不能運氣好到主要目標
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-05-10 14:28:00
我跟樓上一樣
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:28:00
沒啊,我也是從頭跑到尾,一輪大都玩1-2小時這是我的步調,所以我覺得不會累啊通常覺得不行直接重來,是發生在10分鐘以內的事就那一次三小時比較怕死,所以確實是玩得有點累不過那是在全破之後,想說刪遊戲前再試一輪狀況好的結果最後以卡在一個閉鎖房間,敵人生在牆後面收場...
作者: BSpowerx (B.S)   2021-05-10 14:49:00
有次一路從二王打到三王結束,謹慎點大概就要兩三個小時
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 14:50:00
自從對馬RAID 6小時無存檔點都敢推出後 這些都是小事(?
作者: BSpowerx (B.S)   2021-05-10 14:57:00
看國外實況主MAX玩更誇張,他一輪可以到5小時以上
作者: yspb (ykaj~)   2021-05-10 15:07:00
還有一個寄生蟲是給三層護盾
作者: anjohn (安囧)   2021-05-10 15:12:00
上手後大約兩小時初就可以1~3或4~6房間全開通關了
作者: u87654321 (嵐仔)   2021-05-10 15:18:00
我第一次過1~3是撿到一個只要損血就開始補到滿的寄生蟲 代價是惡性機率上升 可是會一直滿血根本不怕 然後路上拿一堆加防護力的 第三關boss站著對射都不用怕死
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 15:19:00
補到滿也太猛XDDD
作者: dapple (dapple)   2021-05-10 15:20:00
寄生蟲25%道具不消耗可以再加上寄生蟲正面效果強化的道具變40%,然後還有一個道具是30%不消耗,收集完這三個難度降超多XD補到滿寄生蟲真的沒看過 只有看過低血量才補血的...
作者: anjohn (安囧)   2021-05-10 15:43:00
我55小時也只看過低血量回血,應該不太可能有損血就補到滿這種超OP能力寄生蟲吧 @@
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2021-05-10 15:56:00
低血量補血的寄生蟲個人也覺得很好用
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 16:02:00
我也只看過低HP回復,補到滿好OP
作者: yuuya (charmed)   2021-05-10 16:10:00
低血量回血的就很OP了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-10 16:23:00
我還以為現代半小時存一次檔就算很久了你各位真強==
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-10 16:28:00
我是滿不愛roguelike的 單純對時空梗有興趣就買了事前沒做太多功課 玩了才發現是rogue 但還好是lite所以目前為止玩起來還算是沒什麼太大的反感有人說roguelike就是要堆屍換經驗成長 但我覺得太花時例如我花3小時打A>B>C 卡關在C我對應付A>B的經驗已經很足夠了 缺的只是B>C可是死掉後 我只是要累積對付C的經驗卻還是得再花X小時重打A>B.....玩遊戲的時間已經夠少了 有時候遇到這種真的沒辦法比較希望分難度 高難度=Rougue 低難度=休閒玩家用這樣應該Z>B才對 增加受眾 也不排斥老玩家不然我相信很多roguelike神作都因為機制趕走很多人有時候只是想要享受遊戲的劇情跟世界觀而已 但沒難度選
作者: yspb (ykaj~)   2021-05-10 16:40:00
我還以為這款是roguelike不是roguelite
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 16:44:00
我所知道的roguelite定義是有永久升級和解鎖的要素然後roguelike是不管哪一輪,初始條件都一模一樣沒有說一輪可以解鎖讓下一輪更方便的要素
作者: u87654321 (嵐仔)   2021-05-10 16:50:00
我也只遇過一次補到滿的 之後玩兩輪跟看分享都是低血量補到安全而已 體驗差很多XD
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 17:06:00
我猜補到滿的是bug... 不然有點太誇張
作者: jk10134 (LW)   2021-05-10 18:26:00
幹看了留言才知道近戰強化後可以砍黃門...一直以為之後會有強化所以都直接跳過,恨啊啊啊啊
作者: hitsukix (胖胖)   2021-05-10 18:55:00
原來黃門靠那個砍...我也以為之後會解鎖技能..
作者: benage (阿邊)   2021-05-10 19:35:00
有一招次要射擊也可以打破黃門,忘記叫什麼黃泉什麼的?
作者: u87654321 (嵐仔)   2021-05-10 20:36:00
破盾者吧
作者: leo861027 (小諺)   2021-05-10 20:47:00
我記得主創有說就是想要給個Roguelite的「街機」體驗,所以就看個人能不能接受這種家機中非純家機的種類了
作者: rltc (rlin)   2021-05-10 20:55:00
破盾者可以破黃門? 真假
作者: ken0725 (李阿KEN)   2021-05-10 21:14:00
cj大還在頑皮狗嗎
作者: smc2 (好男人都是垃圾。)   2021-05-10 22:10:00
不知道有沒有人可以討論結局
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-11 00:10:00
遊戲時間2小時 一王打到第三階段才第一次死難度比我想像中低 看來有希望玩完今天接著玩才發現原來上次只玩了一小時多
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-05-11 11:41:00
謝謝分享,操作很爽,但機制回饋多半負面居多
作者: ruler76818 (阿鬼)   2021-05-12 00:01:00
槍的詞條很重要。練滿很猛

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