[閒聊] 放浪冒險譚(最早的動作節奏遊戲)

作者: icexyz (xyz)   2021-01-31 02:27:15
在20年前喊水會結凍擁有大量知名ip的SQUARE,雖然大多數ip至今都沒有續作:異魔、異
度傳說、超時空之鑰、復活邪神、聖劍傳說、狂飆騎士、太空戰士戰略版、武藏傳、雙界
儀...
SQUARE雖然復刻大多數較知名作品,但PS1末期松野泰己主導的ARPG放浪冒險譚/流浪者之
歌卻遲遲沒下文,這款作品無論是運鏡、代入感都是上乘之作,當時還是Fami通在PS1時
代唯一40分滿分的作品
其中最值得一提就是戰鬥系統:採用異魔1半即時戰鬥(戰鬥時會有如獵人的圓來判別可攻
擊範圍),
在開放空間移動索敵後,接著選擇攻擊敵人部位(不同部位還能破壞,導致敵人弱化,後
來被魔物獵人拿去用了)
核心戰鬥系統是連鎖技能,事先在方塊、三角、圈、叉分配對應技能,在攻擊命中敵人後
,輸入對應按鍵技能發動,且只要時機正確即可無限連鎖下去
技能方面有回復自己HP或MP、給予敵人血量比例傷害、削弱敵人物魔防、魔法攻擊等...
選擇非常豐富,
不同技能攻擊節奏時機不一樣,當然強力技能時機相對更難抓,且連鎖數一拉高,玩家的
RISK數值跟著拉高,
RISK值高除了攻擊會miss之外,被敵人攻擊損傷會更痛(Boss戰直接被秒的可能)
但想必玩過放浪的玩家應該都會無視miss全神貫注連鎖連到天荒地老
而敵人除了六大種族,需用不同武器才能給予較大傷害之外,武器系統也有練成要素,且
也分切斷、貫通、打擊(忽然覺得魔物獵人好像是從這裡取經的...)
例如:如果一直用同一把武器殺龍族,那這把武器對龍族的遞增,相對獸族傷害則會遞減
,所以需準備多把武器對應敵人
而除了連鎖技能外還存在反擊技能、魔法、必殺技,總之在系統方面可鑽研的層面是非常
深遠的
但其實這遊戲初期難度很高,除了戰鬥核心"連鎖"時機需要練習才能上手,戰鬥時也只有
主角一人,初期Game over乃稀鬆平常,但一旦上手便會對連鎖系統無法自拔...
不過,打了這麼多也知道要復刻或重製應該也輪不到這款,畢竟放浪當初也是叫好不叫座
,在現今商業考量下更微乎其微了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-01-31 02:32:00
神作推 希望釣到魔王來 XD
作者: simpleclean (million )   2021-01-31 02:33:00
當初真的玩到廢寢忘食
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-01-31 02:36:00
武器還分不同的部品可以鍛造合成 要打人偶練對種族傷打造全能的武器地圖上還有計時挑戰通關時間跑酷很操手把 微控操作 目壓體感 壓扣到不行的超好玩遊戲在它之前沒有 在它之後也沒有相同的遊戲了
作者: Spoly (齒輪)   2021-01-31 03:08:00
流浪者之歌,真神作無誤!我的光碟也還留著
作者: icexyz (xyz)   2021-01-31 03:36:00
這麼說很奇怪,但這款其實很像魂系列跟隻狼跟古墓的合體
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2021-01-31 03:56:00
是異域神兵 異度傳說已經是namco的了VS真的好玩到我去買ultimania本來打武器跟練武器 武器真的練起來 尾王隱王都是連到死 完成度很高 最多remasterHD化吧 跟FFT一樣 開場壓摳練強後可以一口氣打一大段劇情的玩法
作者: kagf (KAGF)   2021-01-31 09:28:00
神作阿
作者: squall01 (...)   2021-01-31 09:34:00
升級拉霸加能力
作者: uranus013 (Mara)   2021-01-31 09:45:00
被那隻爛鳥嚇得地下街能避則避的人一定不只我一個
作者: kawo (無主神殿)   2021-01-31 10:08:00
我一直在遊戲裡找開頭OP那個性感舞孃XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-01-31 11:52:00
用圓形當攻擊範圍判定真的挺妙 後來PS2某款SLG也有用
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-01-31 11:56:00
制空圈的概念 梁山泊不傳之秘技(誤
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-01-31 12:01:00
松野如果沒接FF12就好了....
作者: djboy (雞尾酒)   2021-01-31 15:00:00
當年實在太難,我就一位超高手同學超愛,一直叫我玩,但是我真的玩不下去
作者: sjr500 (萬年淺水號)   2021-01-31 15:01:00
真的經典,回想想當初還是個少年
作者: widec (☑30cm)   2021-01-31 15:17:00
這款的美術風格很讚
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2021-01-31 15:21:00
希望這款跟Xenogears重製 不過大概跟中威力彩機率一樣
作者: kennyhen (KENNY)   2021-01-31 16:43:00
真40/40
作者: belion (滅)   2021-01-31 17:50:00
弓:真節奏
作者: DoraBoy (小多啦)   2021-01-31 18:16:00
推當初的流浪者之歌 又難但是很好玩
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2021-01-31 19:57:00
要remake..同樣模式現今會賣不好
作者: NakedSnake   2021-01-31 22:30:00
以前都靠一把小刀打天下 把王連段到死XD
作者: sean0212   2021-01-31 22:46:00
玩法很奇怪,不太爽快。
作者: knightmku (MKU)   2021-01-31 23:36:00
這款是我PS1時代唯一買過的正版
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-02-01 00:42:00
淚推神作,這才是重製必須!
作者: holybless (D.)   2021-02-01 02:04:00
這我有破 妖精森林不看攻略本通過
作者: rattrapante (關東橋喬治克隆尼)   2021-02-01 03:00:00
流浪者之歌!
作者: alvis000 (艾爾)   2021-02-01 05:46:00
很好玩 不過當年沒破關
作者: square (enix)   2021-02-01 12:05:00
這款玩到摔手把
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2021-02-01 13:19:00
大家可以用模擬器回味一下
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2021-02-01 15:00:00
以前按的好的話用連技跟反擊可以尻死BOSS
作者: freeblade (freeblade)   2021-02-01 16:57:00
法米通40/40還有價值的時候
作者: aoki023 (常に上を目指す)   2021-02-01 20:20:00
還記得在隱藏迷宮裡,有一隻怪物要hp150以下才會出現~打死得到的武器數值很棒、秘石的數值也超讚
作者: brightest (fff)   2021-02-01 21:28:00
SQUARE 要重製的多了 還排不到這款吧...
作者: graphict (囧")   2021-02-02 23:48:00
這款當年也有玩,也有破關,但遊戲系統如果不改,大量類似QTE半即時的戰鬥系統,應該很多人會玩到睡著

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