今天遊戲破關了,剛開始要去「尋覓逝去的時光」讓某個人回來,之前這篇初期心得有人
提到可以再回來補一下通關心得,剛好通關後對DQ11有了不一樣的想法。
首先之前我沒有提到「戰鬥」的部分,因為那時我覺得戰鬥很簡單,除了主角之外都是用
電腦控制,甚至覺得有點無聊,隨便打都會贏,結果在壁畫的女妖那邊第一次被整個團滅
,我驚訝的下巴差點要掉下來。
從那時才開始研究技能及角色的搭配,對什麼怪要用什麼招,全員手動控制,才感受到戰
鬥的樂趣以及深奧,尤其後面的Boss真的要很仔細想每一步的行動才能戰勝。
然後「劇情」我之前說DQ11是王道漫畫的劇情,一個熱情善良的主角吸引一堆夥伴一起去
拯救世界。我要收回這個說法。它只是用王道漫畫的「設定」,劇情其實比我想像的有深
度。
或許是因為DQ11的卡通畫面風格,容易讓人覺得它的故事比較低齡。事實上無論是人魚或
是壁畫女妖、賭場這些任務,真相都不像表面上看到的那樣,都有反轉又令人省思。這些
故事如果拿到巫師3,搭配寫實又灰暗的畫面,還會有人覺得它很低齡嗎?
整體來說,初期我對DQ11的看法太片面,通關之後才理解為什麼許多人對給DQ11這麼好的
評價。
※ 引述《loneleonlmc (一個正常的瘋子)》之銘言:
: 這是我玩的第一款勇者鬥惡龍遊戲,版本是之前沒有語音的,目前進度大約到遇到美人
魚
: 找未婚夫,請不要雷我後面的劇情。
: 其實有沒有語音對我來說還好,重點是遊戲要好玩,像莎木3有語音但是遊戲做成那樣
還
: 不是被噴。
: 首先講畫面:
: 3D卡通風格無論是人物或是風景都很賞心悅目,唯一的缺點就是視角,比如說到樹下會
被
: 樹遮住,要找寶箱有點不方便,通常這種狀況不都是會把視角拉近到不會擋住主角嗎?
: 然後劇情:
: 不知道是不是已經過了單純的年紀,對於這種王道漫畫類,勇者拯救世界的劇情,代入
感
: 沒有很深。
: 勇者到別人家翻箱倒櫃其實很討人厭吧,日劇勇者義彥曾拿這種行為當笑梗,現在想起
來
: 劇中跟遊戲中的行為真的一樣,也太好笑了。
: https://youtu.be/drayqpYu_hA
: 到別人家偷東西我都會想到上古捲軸5,被發現真的會被打,感覺就很真實。
: 可能是自己不再單純,像巫師3道德式困境的劇情選擇,反而更讓我有共嗚。如果再年
輕
: 一點玩DQ11可能會有比較好的體驗吧。