[閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 14:34:10
補影片:
https://0rz.tw/QReO0
推特上熱議,因為EX-S跟死騎的有線式感應炮大量發生,讓遊戲在PS4卡到不行。
眾所皆知,GBO2是用房間內的一台主機當HOST,運算整個戰場。製作人親口說過,限制6V6
也是因為PS4的運算上限就到這裡。
但最近出了有線式的浮游砲,讓6V6戰場更進一步的吃效能,在推特上有人測試,兩邊各出6
隻死騎,戰場中有線式感應炮齊飛的話,PS4 pro運行遊戲只剩下15fps,這可是一款射擊遊
戲,fps影響巨大,剩下15fps的射擊遊戲你玩的下去嗎?XD
要逼人買PS5,不然不要打650戰場就是了?
我的老PS4,開死騎去打650也是卡到不行就是了…搞不好連15fps都沒有。只能期待早點買
到PS5了。
作者: kuninaka   2020-12-26 14:35:00
哪有這麼誇張PS4一堆多人混戰遊戲
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2020-12-26 14:37:00
今天才在聽團員抱怨這件事,有線式感應砲太多打沙漠
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 14:37:00
遊戲卡不卡也要看廠商技術力啊,版上不不是才吵了好幾篇,RDR2畫面多好又不卡,2077還可以卡成那樣。
作者: kuninaka   2020-12-26 14:38:00
RDR2幾乎都荒郊野外 NPC人數也很少
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 14:38:00
我也是用老PS4
作者: eva05s (◎)   2020-12-26 14:41:00
就遊戲沒寫好,短時間內這遊戲還得靠PS4,所以肯定會修正
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2020-12-26 15:01:00
難怪最近超卡,還以為是server要掛了
作者: swera (沒手感艾斯)   2020-12-26 15:01:00
難怪這幾天玩起來都有點怪怪的
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2020-12-26 15:03:00
也不是第一天卡了吧,之前QB世界的時候整場感應炮就很卡了
作者: kuninaka   2020-12-26 15:05:00
感應砲太NT了吧
作者: swera (沒手感艾斯)   2020-12-26 15:07:00
打機體不流行了 現在直接打你本體
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 15:12:00
這遊戲沒有SEVER,掛的只會是對方的主機XD
作者: BJshow   2020-12-26 15:16:00
Ps4放到現在效能早就不夠了 畢竟已經是七年前的產物。 ps5倒是稍微追上近年的pc規格了。
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2020-12-26 15:18:00
PS4不夠力也是事實…以GBO的物件跟畫質也不是頂尖
作者: Luciferspear   2020-12-26 16:14:00
原來機子好比較順不是錯覺
作者: Jay0924   2020-12-26 16:28:00
他人再多的話地圖也要大一倍
作者: r1006274 (毛頭)   2020-12-26 17:30:00
明明就優化問題,這遊戲比得上Cod 戰地風雲等3A嗎,那些遊戲多達64個人在同張圖也沒卡成這樣
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-26 18:18:00
正因為不是頂尖才更證明不是機器效能的問題XD
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2020-12-26 18:20:00
因為那些3a都有獨立伺服器啊...GBO2可是拿玩家的PS4運算
作者: utn875 (utn875)   2020-12-26 18:47:00
長知識了,難怪偶爾機器風扇狂轉
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 18:58:00
GBO2這種模式如果搬上PC,應該外掛滿天飛,運算全部在玩家端XD
作者: ericyou0122 (羊)   2020-12-26 19:34:00
所以有時候卡到翻,就有可能是被徵用成主機嗎XD但ea的COD,主機和PC可以一起對戰欸,但PC必須接搖桿然後會鎖定不能用滑鼠沒注意到「運算都在玩家端」這句
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2020-12-26 19:45:00
不就B.B. STUDIO技術力不行嗎 (棒
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2020-12-26 19:51:00
連伺服器都沒建讓玩家當免費義工呀,佛心公司
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 19:52:00
見面會的時候,神戶說內部測試曾開過10V10,用PS4卡成智障,後來發現6V6大概是穩定的極限這樣。另外在出Z鋼那時,曾經有人莫名開出14人房,外面看是X/14人,但進去最多還是只能12人,所以曾經有人推測要實裝7V7,但一年過去了,還是妄想,可能要等PS5普及吧。
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2020-12-26 20:13:00
7v7 等捲款夜逃成GBO3吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-26 20:55:00
作者: r1006274 (毛頭)   2020-12-26 21:25:00
所以啦 ,賺到sony出來頒獎結果連個server都不想架,只有美術圖花最多功夫結果玩家也載不到,只能說鋼彈鐵粉非常多
作者: waynesmlie (Luckysmlie)   2020-12-26 21:44:00
其實RDR2聖丹尼裡的人還滿多的...
作者: falcon (falken)   2020-12-26 22:11:00
PS4的硬體規格比同期PC跟電子垃圾沒兩樣PS5/XSX才是遊戲機該有的規格,當年AMD真的太廢…
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-26 22:19:00
AMD廢但當年的NV是又能端出什麼給Sony呢XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-26 23:02:00
PS4剛上時就是PC的中低階了 和PS5/XSX情況差很多坦白說7年還要硬跑真的撐的比想像中的久
作者: falcon (falken)   2020-12-26 23:32:00
當時PS4的GPU應該還可以,就CPU爛到大家都在酸…如果是以遊戲PC的標準來看可能連中低皆都不到…
作者: liua (教主)   2020-12-27 01:44:00
0093的感應砲大戰怎麼辦
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2020-12-27 09:29:00
這遊戲當初連伺服器都不架了 能期待優化?
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-12-27 09:50:00
還是可以吧 這遊戲開服不是聽說問題一堆 卡頓 瞬移樣樣來的 現在好多了不是嗎
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 09:55:00
PS4是CPU太差造成的,主因是功耗限制,只能用低功耗的,這樣才能做成APU.PS4性能不差,好歹有7850以上的效能,但CPU就連I3都沒到,這才是最大的問題.PS5 GPU有到2070S,算中階PC等級,SSD配IO更是打爆目前的PC在資料存取方面,PS5打贏目前的遊戲PC.
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-12-27 10:08:00
PS4的CPU效能跟功耗關係是有但不是主要因素,主要是架構效能落後當時的intel同級CPU一大截 搞成APU也差不了多少
作者: utn875 (utn875)   2020-12-27 10:56:00
架server成本很高嗎?我其他遊戲都無課,年終結算發現今年花6千在gbo2上,推估營收應該很高
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-27 11:22:00
營收高啊,SONY認證好朋友耶
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 11:28:00
美洲虎的性能比推土機還差呀! 說穿了功耗還是主因,當初是要用推土機的.其實原本是要用NV,但價格談不攏. 用NV就會用上INTEL.
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳)   2020-12-27 11:42:00
當初開服真的是...能安全打完一場都祖先保佑
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 12:11:00
我也是開服就玩,但還好,沒感覺連一場都有可能打不完.但我是用PRO機.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 12:46:00
Sony在PS3上面被NV搞成這樣(其實也是非戰之罪啦)還敢用這家的嗎XD而且當年NV+INTEL有啥家機能用的Solution?
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-27 13:16:00
PS3像是自己CELL搞的毛就是了
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 13:20:00
所以也是非戰之罪,NV是來救火的(不過他當年沒認真給也是有啦),重點是PS4要出的時候,N+I是有什麼東西能用?
作者: kuninaka   2020-12-27 14:08:00
PS4用AMD的方案最經濟實惠阿APU包給你
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:41:00
I3+750Ti 但沒法APU化.PS3 GPU是訂製品,搞成這樣是SCE的問題,出多少錢當然就只能拿到什麼等級的商品.NV本來就沒做錯什麼事.CELL也是訂製品,要怎麼用也是SCE的事.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 17:44:00
微軟也不想用啊XD 最後只有一個不知往哪塞的玩意給NS用
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:46:00
說穿了就是SCE能力不足,所以才丟給馬克賽尼解決,所以才有後來的ICE TEAMNS用的不就是NV掌機用的那顆,還附贈後門.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 17:49:00
N+I能端出solution的話怎麼微軟不採用也跟Sony一樣摳XD
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:49:00
NV給NS是低功耗且開發環境由NV提供,這些AMD當時做不到.PS4時代,MS不可能跟NV合作,只能找AMD.X1的APU架構,AMD當時也有給SCE參考,但遭開發難度高一些打槍
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 17:53:00
那這個XSX呢XD
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:56:00
XSX不是AMD的嗎?
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 17:57:00
對啊我就是在問MS這回又怎麼不用NV了?啊不就是NV依舊端不出東西,不然還有別的原因嗎XD
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:58:00
MS不是從XBOX之後,就不用NV了,所以為何問XSX不用的理由?
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 17:59:00
就沒東西可以用咩XD
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 17:59:00
MS跟NV在XBOX是有官司糾紛的.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 18:00:00
不然NV到底有什麼solution夠格成為家機候選的?
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 18:00:00
AMD的東西便宜呀! 這理由就夠MS用了.
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 18:02:00
用NV,就得配INTEL,主機價格要比現在高.說穿了就是價格考量.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 18:03:00
還是不能解釋NV沒端東西出來過啊
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 18:04:00
AMD GPU不如NV,他就是贏在價格.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 18:05:00
NV壓根也不想吃這塊,他並沒有往家機solution發展的企圖所以沒端任何競品出來過咩
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 18:05:00
NV在PS4就跟SCE談過了,他本來就有端出東西來.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 18:06:00
不然是有任何競品嗎...
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 18:07:00
NV就出過PC掌機了,他本來就想吃這塊,只是價格高而已.NV現在還有NS在用.
作者: ksng1092 (ron)   2020-12-27 18:08:00
說半天競品是Tegra嗎XDDD
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 18:11:00
MV還有PS4沒談成的GPUNV
作者: ericyou0122 (羊)   2020-12-27 18:14:00
switch那個N家後門事件真的誇張
作者: sisik (sisik)   2020-12-27 18:17:00
後門早有了,但不修改還直接賣,這也太糟了.
作者: Xtreme721 (Born Better)   2020-12-28 12:52:00
現在不少PS5的PS4遊戲XD

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