[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 泛用篇

作者: eva05s (◎)   2020-12-22 21:35:47
雖然先前說打算分兩篇,仔細想想還是精簡點湊一篇就好
這邊大概只會詳細介紹食物鏈最頂端那群,次一些及以後的有想到再列
打到一半掉線,氣死。有漏掉什麼環境機或者有意見都歡迎提出。
畢竟這終究是我個人的意見而已。
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COST 500
1.鋼彈MK2
500食物鏈頂端之一的鋼腕大猩猩,即使格鬥補正下修了依然有著砍遍全場的噁心攻擊力。
遠遠光槍打停後貼近,接手炮再打停是本機基本戰法,中距離還有火神炮加減牽制,雖然
相較其他機體較為薄皮血少,可是有盾又能滾,基本上是500撐線泛用首選。
550開始正式進入靠著傷害達成暴力平衡的世界後,格鬥為主的本機略顯吃力,但依然是
一線級泛用。600除非很有自信,否則別出比較好,那邊的傷害又更高了一個檔次,蒸發
是常態。
2.里克.迪亞斯
俗稱RD。與MK2並列的500頂端獵食者。與細身卻專精格鬥的MK2正好相反,本機肥短但靈
活,以噁心到不行的射擊力稱霸500C。
主武可選火箭炮或者散彈砲。後者需要近距離大量命中才有即停效果,是對強襲的好武器
。火箭炮則是泛用性高,我個人是習慣火箭炮多點。手部黏彈也能打停,讓本機與MK2一
樣可以實現連續打停近身的戰術。
而讓本機榮登500泛用射擊王寶座的正是擁有移動中可攻擊,自動瞄準,彈數又多的火神
炮陣列。即使打停蓄積只有4%,配合光槍連射要快速打停敵人也不是什麼難事。填彈速度
快沒事就可以灑出去牽制人,實為本機主要傷害來源。
體型肥胖,迴轉低是缺點,但內建戰術裝甲讓移動中較難被打停,正好配合火神炮邊走邊
打。噴射精密控制讓本機可以二連撞或者撞完再滾,存活度極高。不過廢墟之類的巷道戰
也許斟酌配上力場引擎會好些。
3.梅塔斯
前500-550霸者,現500-550頂。
下修前太噁心了,導致下修後不少人抱怨太弱了,實際上並沒有,就是強度合理了些。本
機攻擊面極其強悍的反面便是防禦相當薄弱,雖然不會是撐線主力,但透過中後方的高火
力輸出擊潰敵軍,或者配合變形擾亂敵後,才是本機維持戰線的方式。
依個人習慣,戰術地位也有不同。基本上單純的中後方光槍連射雖然就有貢獻,但學會配
合變形將輸出極大化才能發揮本機的優勢。單純當成支援在後方掠陣不是很好但也過得去
。當然該上前的時候還是要去幫支援扛一下強襲的。
體現射爆對方戰線就是最好撐線方式的機體。
4.卡爾斯J
和前面三機相比出場率低了不少的格鬥型泛用。武裝豐富,雙打停外還有雙格鬥,輸出驚
人。但因為多數武裝都偏近,巷道戰或者小圖會比較常見。除此之外,比他人大了一圈的
體型和略低的走速都是讓本機不太會是500首選的因素,550就更不用說了。
基本戰術就是打停拳擊接光刀,肩部飛彈射擊時須停止這點很傷,通常是追擊隊友打停的
機體用。
看圖出會比較好的機體。
5.其他
加減列一些450-500依然經常出來的機體,以及沒什麼好說的500原生。
初鋼:塞滿血跟耐格還是可以拿來扛線的選擇,偶爾會出現。
卡巴β:雖然沒特別列條目但在500依然算是比頂端那群怪物稍遜一些而已的良機。
陸戰全裝甲鋼彈:500依然可怕的中堅泛用,會覺得弱或者遇到都是地雷八成是不上前線
        的。再說一次,千萬不要把自己當支援。
咕咕UL:還是吃的開,但太肥了走位要多注意點。
馬拉賽:運用方式參照450篇。
高薩克:同上,但不太推薦上500。
巴薩姆:表現普通,亮出來隊友不介意的話可以出。
NT-1:改拿火筒出廢墟都市的話還能靠掩體跟機動性一戰,但絕對不會是首選。
肯普法:同450,但500生存空間不高,至少RANK別拿出來練手。
EZ8:靠著插零件跟獨特的下格意外的還行……但認真說起來不要出比較好。頂多是看到
   可以考慮不要跳房的程度。
4號鋼:有盾還行,但含本機在內隊上射擊泛不該超過兩隻,意思就是如果有別人出了梅
    塔斯之類的就別亮4鋼了,絕對崩線。BST別出了。
6.看到最好跳房的
連A階都一堆這種人,頭好痛。
吉姆狙擊WD:先別說機體根本不行,最主要是九成龜狙流。
BD3:開了EXAM都不行,可憐哪。
**
COST 550
1.德萊森
現550撐線首選。皮厚肉粗,耐爆+反應裝甲,又能滾,加上一刀必倒的大斧,到600依然
是泛用頂端之一。
光槍連射與傷害都不錯,迴旋標瞄準獨特,但習慣後會是很棒的輸出與打停武裝。
2.迪傑
沒有盾、巨體,但有戰術裝甲與耐爆。光槍散彈雙打停,散彈一般建議留給強襲或者那些
有各種神奇裝甲的機體。但因為前述的缺點讓本機撐線有點困難,零件插生存流會比較好

雖然說是萬能型泛用,不過下格動作太長,體感上很容易被閃來著……
3.零式
射擊泛。主武光槍8發過熱,代表可以連射七發,而打停對手只要三發。主武火力就已十分
驚人,光槍配合火神炮交互牽制是本機主要戰法。手部黏彈打停兼降速,不要忘記用了。
雖然不太建議主武蓄力,但就算蓄了也可以再射三發才過熱。管好主武熱度是本機最大要
點。
不過隊上有梅塔斯的話我不太建議再出零式就是了。
4.MK3
很少看到的射擊機。主因是皮太薄了,在火力至上的550本機雖然也有不差的火力,可生
存能力就弱了一截。不太常見的機體。
賣點的主武光槍有貫通效果,不怕誤射,但這不代表可以亂射。光束加農連射和傷害都還
可以,但射擊靜止讓本來就皮薄的本機生存率更為下降。
很見仁見智的機體,我自己是不太推啦……
5.賽克.艾因(三武)
到了550主武還機槍?有沒有搞錯?
雖然會讓人想這麼問,表現意外不俗的機體。副武雙打停,機槍就當作高傷版火神炮來用
的話,算是中規中矩的泛用。
不過抽到德萊森的話就可以冰起來了。
6.GP-03
曾經的環境機,現在的話有點尷尬。
標準筒刀機,賣點是距離長範圍大的下格天翔龍閃。但牽制中只有射速和傷害都頗差的光
槍充場面,還有薄皮都是其逐漸淡出550的原因。格鬥圖還可以出。尤其宇宙,頗有奇效
7.GP-01FB
宇宙泛用首選。驚人的機動力,兩發打停、可蓄力、傷害不俗的主武光槍,距離極長的下
格,讓本機無論在哪張宇宙圖都有優秀表現。特殊技能讓本機可以十秒內瘋狂連滾逃出生
天,十分難處理的機體。
缺點是沒幾個人想玩宇宙。
8.吉翁克
宇宙泛用,巨體是最大缺點,除此之外表現都不錯。靈活高,武裝豐富,而且傷害出色,
防禦面也相當優秀。不擅長格鬥,所以比較適合宇宙大圖拉打。
9.阿席馬
差點忘記要寫。
武裝不多,主武光槍兩發打停,或者蓄力一發。格鬥是威力不高的拳擊。表面上看起來不
會是首選的泛用,但因為有變形能力與傷害控管,讓本機能輕鬆突入敵後擾亂,因此550
依然有相當的表現空間。但600就別拿了。
**
好累,不想寫了。(死)
還有什麼從缺的機體歡迎各位補充說明,對於內文有任何意見也歡迎指教
我要偷懶去了。
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-10-15 21:00:00
(摸摸頭)
作者: BigCat   2019-10-15 21:00:00
( 0w0) <嗅
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-10-15 21:02:00
(摸背)
作者: BigCat   2019-10-15 21:03:00
(-w- )~*
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-10-15 21:05:00
(刷肚子)
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-12-22 21:46:00
可惜沒有 AMX-018 HADES 機體 , 如果有推出也不賴 >//<
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-12-22 21:49:00
MK2打600沒問題,就是要抓好切入的時間點
作者: REDF (RED)   2020-12-22 22:13:00
這遊戲出高LV都完全不考慮平衡啊...很少有機體到LV3還能用
作者: eva05s (◎)   2020-12-22 22:24:00
高LV通常就是來混卡池的而已
作者: XXV0 (xxv)   2020-12-22 23:31:00
推mk2 簡單暴力 500場的新手救星
作者: vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)   2020-12-23 00:03:00
都出多久了mk2死不放回收。吃相超難看。
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-12-23 00:05:00
如果其他機體要考慮到駕駛員因素 賽克1第三兵裝沒理由不考慮 所以不推路上遇到9成5是龜機槍不桶不上前的mk3是完全不推的等級 火力頗高但也就只是頗高沒辦法定強襲也沒辦法蒸發強襲 然後自己太軟另外就是彈夾太淺 又沒黏彈 控場力也很低自訂戰還能玩玩的等級 積分戰看到最好跳掉GP03S會開的話我覺得評價還可以高點桶+不可避一閃破陣很有效 跟Z鋼的BR接BR刀同理
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 00:18:00
GP03看人和地圖T1-T2吧,排列順序跟推薦度其實沒什麼關係就是了不然MK3我會放到最尾來著(掩面)
作者: metalj (吉他手)   2020-12-23 00:28:00
雄蕊在宇宙裡面會玩的很強,在地面就普通。
作者: b1688500   2020-12-23 00:29:00
卡爾斯J超強!!
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-12-23 00:31:00
中上吧 主要問題是他偏箭頭 不適合扛線
作者: metalj (吉他手)   2020-12-23 00:31:00
里克迪亞斯在德萊森出來之後感覺就被取代了。剩500可以用
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2020-12-23 08:34:00
500卡巴B和陸戰FA還是很強,GP03要看圖然後迪杰下格動作沒有比較長吧,而且他切刀速度還稍快於MK2BD3下修後我還是有打過幾次10W傷 不過的確不容易就是了巴薩姆我覺得在450就很微妙惹,雖然我蠻喜歡這台的
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 09:05:00
補個一句,迪傑下格後會往前一步,很多時候不用衝前
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2020-12-23 09:09:00
啊就聯邦下格咩XD
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 09:11:00
阿寶:轉,轉刀的事,能算是聯邦嗎?(誤
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-12-23 09:33:00
4bst評價如何啊? 雖然我沒有就是了巴薩姆的射擊很痛 尤其是跟mk2共用的那幾把 就射擊版沒盾的mk2
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 10:00:00
我有寫啊,不要出
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 10:08:00
卡B比MKII硬很多,還有高速格倒跟二滾,其實我心中卡B評價比MKII高
作者: landking (ruty)   2020-12-23 10:42:00
GP03其實被強化了不少 主武+光槍可以達成累停HP、主武隨者lv上升成長高 在650下生存能力反而比550高
作者: baba5566 (衰神)   2020-12-23 10:52:00
謝謝版主,讓我獲益良多
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-12-23 11:11:00
看到了 跟四號機寫一起
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2020-12-23 14:15:00
卡爾斯J給會玩的高手,天花板很高。全武裝都是一流水準只是因為出在週年前,只有課金派才會抽吧然後神戶德島就弄了個乙乙出來诶 RD的火神方陣 蓄積4%在火神炮系裡面已經是勝者組了而且射程、射速也都很高,DPS只小輸強化Ⅲ型因為太突出的緣故,Lv1升Lv2的上升幅度還被壓低不然火神炮一般公定價是2%,同是4%的NEMOⅢ射速就慢了現在反而是梅塔斯要讓位給零式了,NC速射的火力太無腦梅塔斯要能活用變形射擊才能跟零式一戰完全被遺忘的RE蓋古克,不過本來就是阿克西斯之恥MKⅢ就是典型的營運「我們覺得這樣修很coooool」明明是貧血低耐格皮高機動射擊機,結果拿了把大刀然後好不容易盼到的人權是:給你連擊去跟德萊先互砍
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 15:03:00
原來蓋古克有出喔(誤RD火神炮那段我寫法的確有問題,因為當下我腦袋裡的比較對象是MLRS XDDDD
作者: HanadaIru (花田伊露)   2020-12-23 15:04:00
卡爾斯J光束打停後馬上接肩膀導彈 傷害還不錯啊
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 15:06:00
戰術看人習慣吧,我自己是覺得接飛彈時不能動滿危險的,所以跟陸鋼FA的肩膀飛彈一樣都拿來補太遠來不及出刀的倒地
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-12-23 15:16:00
火神砲名字很像但有分層級 頂層就MLRS跟FAZZMLRS=FAZZ > RD > |不可跨越之壁| > Mk-2 > 白狗SP前三者都是可以靠火神砲就獨立打到晃的等級Mk-2/巴薩姆 跟白狗SP則是準機槍 但獨立不太能晃剩下的差不多都是平凡火神了 加布斯雷的好像略強就是目前大原則就是有幾台特別強 然後外接式的都準機槍
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 15:37:00
最頂層:零式,那個光槍比火神炮還快連射打停
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2020-12-23 15:37:00
強化Ⅱ型那6%威到明明升級成Ⅲ型,卻被下修
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 15:38:00
不過梅塔斯跟零式還是有很大的定位差距,每一隻強襲在梅塔斯的集氣輸出下,全部都逃不了瞬間半血的命運,零式做不到。零式是持續削血讓你煩。
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2020-12-23 15:49:00
都是遊擊型的射擊泛用,太多的話前線容易崩 (炸梅塔斯CS 1200x4一口灌下去很爽,只是氣墊機要點熟練度零式就是無腦噴NC就好,無腦到550的平均傷害比修正前的梅塔斯還高 =w=
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-12-23 15:56:00
最近常看到一堆零式忘了手上有黏彈...隊友被圍毆不救姑且算了 連光槍過熱或是被追的時候都不射黏彈就直接等死的雖然近期遇到最蝦的還是BR在那邊蓄力的零式而且還在我放倒敵人要追擊的時候打到我 靠北
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2020-12-23 15:59:00
https://i.imgur.com/KLrnvMf.png 所以零式buff後遺症個人傷害和rival勝率爆增,但勝率還是低於泛用機平均明明零式打近戰要比梅塔斯靈活得多
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 16:02:00
都龜在後面射啊
作者: REDF (RED)   2020-12-23 16:30:00
話說500不推精神感應薩克嗎
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 16:51:00
忘了(汗)宇宙依然是一線機,問題一樣是沒人要玩宇宙
作者: REDF (RED)   2020-12-23 17:39:00
宇宙習慣了真的挺好玩 很可惜 尤其是在D-當東巴 用精神感應薩克三個即停武裝和斧頭 把人滿血弄死ww
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2020-12-23 19:58:00
看推文才想到還有台里傑爾格,我沒這隻 看測試似乎只有被彈面積太大的缺點 其他都不錯這樣?三打停真的不錯但這隻很少見,果然還是因為墊肩吧XD
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 20:11:00
體型大就要有高血或戰術裝甲,它不夠厚
作者: eva05s (◎)   2020-12-23 20:14:00
以隊友來講,里傑爾格的肩膀太礙眼了你不會希望前線永遠有一組肩膀擋住視線的
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 20:16:00
吉翁軍,可憐吶,只會做又肥又大的機體
作者: REDF (RED)   2020-12-23 20:21:00
EXS出太多也是類似狀況
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2020-12-23 21:56:00
RE蓋古克血量太少了,就算有緊迴2還是很難彌補爆發力也不如有戰術甲雙格武的卡爾斯J又肥又大的乙乙表示 Ex-S也是肥,不過至少跑得快
作者: neogetter (neo)   2020-12-24 13:25:00
才在討論缺點里傑爾格今天就上修了,血量只增加少少1000武裝方面感覺是蠻有感的強化,不過問題還是在體型太大吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-12-24 13:55:00
卡爾斯J也上修啊 是說難怪我用里傑爾格的時候有種很卡的感覺 原來不是我的錯覺啊
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-12-24 14:14:00
體型太大 尤其橫幅 除了卡視角以外還容易卡建築物就會有一堆縫不能鑽在墜落應該是最慘的
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-12-24 15:08:00
我那時候是覺得換武裝很卡 就差一點能接可是接不到 我還以為是因為我反應太慢 原來是武裝真的很卡啊

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