畫面應該不是錯覺, 起源是剛經過改版大提升的引擎 跟後面兩作應該
還是屬於同世代水平, 不過我比較不習慣的是起源的某些招式動作有點卡
不太像奧德賽一樣行雲流水, 某些特定技能施放的時候會感覺角色有點頓一下
說到等級, 奧德賽後面等級拉高之後無敵技能太多了所以變成都沒緊張感 ..
然後主線劇情後段起源比奧德賽好太多了 ... 聽說維京劇情也還不錯 不過我還沒跑完
奧德賽劇情最後吐槽點太多都不知該從何吐起, 把 DLC 也算進去的話更慘 (硬要延長)
※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言:
: 最近玩完刺客教條維京
: 剛好遇到UBI特價
: 把系列作唯一沒有玩過的起源趁機買下來
: 刺客系列作都不錯過的我
: 當時印象是課業忙
: 然後看到黑人主題就沒啥興趣
: 當時就沒趁新鮮玩
: 後面的奧德賽跟維京紀元則是都有衝首發
: 不過令人驚訝的是
: 這個起源玩起來
: 怎麼好像比續作們還好玩
: 而且感覺製作也很完整
: 令人驚訝的首先是遊戲建模
: 這建模真的不輸後面奧德賽跟維京
: 遊戲開頭從錫瓦到亞歷山卓城
: 真的有一種進大城的震撼
: 建築物都是那麼宏偉雄健
: 這就是當代最先進的城市
: 維京的都是蠻荒英格蘭就不提
: 但奧德賽的雅典大城也沒有讓我有這種感覺
: 除了這個之外
: 感覺起源的建築物質感跟細節刻畫好像也好很多
: 大理石黑曜石的質感
: 還有出現各種埃及文字跟圖畫
: 整個都很精緻
: 這部分個人看起來續作裡的就差很多
: 猜想是不是因為後兩作要增進物件的互動性
: 而犧牲了細節質感
: 再來是任務這部分
: 起源雖然任務設計模式比較傳統
: 就是固定的目標達成解完任務
: 沒有續作會有依照選擇而有多樣式結果
: 但是任務的多樣性跟有趣度卻是不輸續作
: 主角設定是埃及守護者
: 感覺類似人民褓姆的感覺
: 到各地除了宰殺上古維序者之外
: 地方上有很多大大小小的事情都要解決
: 某種程度上沉浸感也頗強大的
: 至於遊戲機制就是比較難給好評
: 起源是整個用等級制
: 等級不到就殺不了人
: 不像續作可以勉強硬幹高等怪
: 個人是覺得稍嫌不方便
: 地圖不能隨便跑來跑去
: 跑到高等地圖就GG
: 不過後來發現其實現在遊戲有直升45等
: 弄下去後體驗就還算可以
: 劇情演出因為類型不同也不多做比較
: 歷代刺客劇情都是滿喜歡的
: 不過個人覺得起源的角色演出
: 似乎感覺有比較生動
: 無論是聲音跟動作表情
: 但這是個人感覺而已
: 大概是這樣
: 其實也還沒玩完
: 目前殺到剩三個上古維序者
: 不過殺了第一個後
: 目前都在到處解任務跟問號
: 反而懶得推進劇情
: 大概是這樣
: 我覺得是滿推薦沒玩過起源的人
: 趁現在特價買來玩看看
: 嗯?原本只是玩遊戲到一半一個感嘆
: 怎麼到最後變成推薦文
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