Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論

作者: skylonely (阿閒)   2020-12-01 15:17:49
剛好前陣子也通關了(非追求白金輕度玩家)
前面幾篇討論我也覺得大致上都認同
接下來說幾個我也說說幾個小缺點
(有雷)
1.破圖 or有些地形會卡住
通常都是在3d交界處會有這樣的情形,比如說岩石峭壁處或是一些建築物跟雜物貨箱交界處,有遇過幾次,但基本上重新跳一次或滾動一下就解決了
2.小兵AI有點鳥
常常會有潛入敵方陣營遠處射箭,結果射死小兵後旁邊沒死的只是很震驚的在原地,不會去找敵人在哪。激烈打鬥後,其他鄰近的小兵只要沒看到,都不會主動過來查看。只要小兵沒有發動攻勢,即使是有黃色警示,躲好了都不會被發現,不知道是不是我難度調普通的關係…
3.類比觸控板的吹笛跟收劍很容易誤觸
不知道是不是我大拇指按壓L3的位置比較凸出去,每次玩都會誤觸,平時非戰鬥跑步按到吹笛還可以直接中斷,可是在戰鬥中如果按到手刀,他會先把刀刃上的血甩掉,再很帥氣的手刀,還不可以中斷,然後我就挨刀惹,嗚嗚
4.劇情設計覺得有點單調,劇情上常常會有二選一的時候,可是好像真正影響到結局只有最後跟99打完那戰後要選擇殺或不殺…比較可惜的是結奈,既然劇情都安排她從頭走到尾了,其實滿想看看他跟主角感情戲的部分,可惜這部分只有簡單帶過,不知道是不是刻意這樣安排的。
然後幾個支線也有上面講到的問題,沒有雙結局。比如說石川再他的任務中後期有問我對巴的看法,也是2選一回答,但最後解決似乎都只有一個…(有錯請見諒)我覺得還挺可惜的,不然這幾個戰鬼好戰友的支線我覺得都還不錯
5.最後是孝的配音…真的跟他的落腮鬍很不搭,我花了很久才適應XD
大概就是這樣,哈哈,其實這部作品雖然有些小缺點,但整體玩下來體驗還是挺好的
作者: Barrel (桶子)   2020-12-01 15:19:00
2的部分 你都潛入射箭了 == 正常本來就不知道你在哪裡除非你沒把目標射死 不然這次AI就這樣
作者: me91   2020-12-01 15:24:00
為了遊戲性吧,你一殺人就全營警戒的話,暗殺技能就沒人要玩了
作者: kratos0993 (嘉義阿嘉)   2020-12-01 15:38:00
從結奈支線可以得知孝被肛過 他可能本來就比較有陰柔氣質 留鬍子大概也是想要man一點
作者: widec (☑30cm)   2020-12-01 15:52:00
記得有增強震憾之類 就可以殺一人後 嚇到旁邊的不是嗎
作者: crazy0228 (flyriddle)   2020-12-01 16:02:00
玩這片發現古日本也玩蠻大的,被肛、女女戀XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-12-01 16:03:00
女女其實很硬加 要不是這遊戲評價好 早被嘴SJW入侵
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-12-01 16:19:00
還有後面某人 手腳被砍掉有點震撼 這遊戲沒問題嗎
作者: HC683150 (花椰菜)   2020-12-01 16:41:00
點到為止跟硬塞到劇情變亂七八糟不一樣吧,這就是為什麼這片是好評
作者: MyLylia (莉莉亞是我的好老婆)   2020-12-01 16:50:00
觸控板誤觸+1,要潛行的時候來個鞠躬,還在敵人面前...
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-12-01 17:18:00
對馬硬要講 開放世界常見的問題 它也有不少 但日本武士風格的開放世界遊戲實在太少了 對馬很多日本細節又作的很認真 所以還是值得推薦
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2020-12-01 17:41:00
劇本有奇怪的地方。兩個人竟然可以正面攻破蒙古軍重兵防守的大營,實在很難讓玩家感受到遊戲試圖營造的危機感,也無法體會到仁陷入兩難的心境:你不是能用武士的手段正面踹翻整個蒙古軍營嗎,何必捨棄親情和家族榮譽?到後期連一個僧兵都可以……這就更難理解蒙古人到底多可怕、家園到底面臨多大的危機了。
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-12-01 18:08:00
初期沒學戰鬼戰法攻不破啊
作者: jasonrgogo (嘿嘿)   2020-12-01 18:12:00
蒙古就跟你玩陰的,武士手段舅舅已經示範給你看了所以汗王不怕武士,但是怕戰鬼僧兵那也不是武士手段了吧,他明顯是用仁的手法
作者: godo (鄉民)   2020-12-01 18:16:00
你們手指動作是多大 觸控誤觸完全沒發生過...
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-12-01 19:51:00
吹笛誤觸超有感XDD
作者: johnny180 (強尼)   2020-12-01 20:25:00
孝的鬍子是結奈叫他留的,原因就是小時候那件事
作者: ailio (Ailio)   2020-12-01 20:36:00
劇本不奇怪啊 XD,這種事情只要是"遊戲"都很正常,太拘泥遊戲都不用玩了 XD,一堆遊戲主角都一人就可以幹掉大軍對馬寫得已經很保守了
作者: icexyz (xyz)   2020-12-01 20:46:00
遊戲是不是玩太少,MGS不也一個人攻陷整個軍營
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-12-01 20:49:00
一個人可以打爆所有人,但劇情中會被抓住,很合理啊XD
作者: jeff666   2020-12-01 21:25:00
劇情跟遊戲性要分開來看
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-12-01 22:18:00
典雄後來根本是戰鬼了啊,可以單刷蒙古軍營
作者: OGOZ (牛排寶寶)   2020-12-01 22:34:00
從沒誤觸過收劍跟吹笛...
作者: andy1816 (修斯特)   2020-12-01 23:03:00
mgs已經不是一人攻陷的問題了,一東西一晚全被幹光不見
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-12-01 23:10:00
MGS真的超好笑,整個基地的車子士兵貨櫃全部都消失 
作者: qqq60710 (BUSTER)   2020-12-02 04:24:00
其實對馬的劇情和遊戲性結合度已經算高了其他遊戲更多的是戰鬥方式和技能完全跟劇情不相干
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-12-02 05:13:00
結奈沒有明確感情戲明顯是刻意的 而且這樣安排才好…
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2020-12-02 07:24:00
一連兩篇缺點文,其實都是對馬不服心中期望居多。
作者: ailio (Ailio)   2020-12-02 08:51:00
對馬主角弱勢的劇情其實算都演得不錯了,一路被壓著打
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2020-12-02 10:04:00
相對不滿的是遊戲寶物收集都只有蒙古,日本方......在限定版的美術設定畫集。不過為了遊戲性跟畫面知道服裝武器上有點超出時代,在遊戲中放收集可能也不太恰當
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2020-12-02 10:33:00
3 我從來沒誤觸過欸,這真的很妙
作者: s1023 (好想要揮霍)   2020-12-02 20:47:00
AI沒有潛龍諜影聰明
作者: HpHolidays (快樂假期)   2020-12-03 21:03:00
對馬對我來講最大的缺點是面癱QQ還有劇情帶入感不好 跟隔壁的rdr2比起來 亞瑟比較能讓我有感覺 連結奈弟弟掛了 我都沒fu

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