Re: [情報] 刺客教條:維京紀元 PS5 和 xb 實機比對!

作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 00:13:47
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://youtu.be/r1HbGf2R7yk
: DF這次做了1.0.4版更新後的三機比對
: 蠻有趣的是
: PS5更新後 效能降低了
https://reurl.cc/r8GVK4
原文連結
第二段
While there's broad consensus that the performance situation is much improved
on Xbox Series X,
another narrative has emerged suggesting that the PlayStation 5 version now
runs worse than it did.
但又出現了另一種說法,表明PlayStation 5版本現在的運行情況比以前差。
To clear this one up straight away, we could only find one example of this
actually being the case -
the introductory cutscene takes an occasional, small drop to frame-rate we
didn't see in our first test.
In every other stress test we have, PlayStation 5 runs at the same frame-rate
with the same dynamic
resolution result as it did previously.
為了查明是否有此事,我們只能找到一個實際的例子-開場場景偶爾會出現小幅下降,
這是我們在第一個測試中沒有看到的。
在我們進行的所有其他壓力測試中,PlayStation 5以相同的幀速運行,並具有與以前相
同的動態解析度。
心得:應該沒有劣化吧
: XSX更新後 效能提升了
All versions of Assassin's Creed Valhalla support dynamic resolution scaling,
adjusting the amount of pixels drawn on a per-frame basis in order
to hit the target frame-rate. At launch, the 'window' of potential
resolutions for both consoles scaled from 1440p at the lowest to circa 1728p
at the highest - 67 per cent to 80 per cent of full 4K resolution on both
axes. This remains the case for the PlayStation 5 version of the game,
but lower bounds for Series X has reduced to 1188p - 55 per cent of full 4K.
To be clear, Series X will only tap into these newly introduced lower
resolutions when it has to. For the majority of play, pixel counts are
considerably higher.
PS5和XSX一開始都是1440P-1728P
但更新後PS5維持原本設定,XSX的低標卻從1440P變成1188P,所以是犧牲解析度達成流暢

心得:也非單純效能提升而是犧牲了最低的解析度
: XSS就... 依舊是那個XSS
It's a welcome addition to the Series S version, demonstrating that there was
plenty of CPU overhead available -
enough to run the game flat out at full 60fps - but the question is whether
the reduced four teraflop GPU can keep up.
By and large, the answer there is positive, but there are clear caveats.
First of all, resolution takes a big hit:
the dynamic resolution window opens up, with a lower bounds of just 720p,
often running around that resolution or up to circa 800p
during typical gameplay.
XSS最慘,為了維持流暢度,解析度最低是720-800p
(補充:這是新增的性能模式,因此XSS在此模式會跑60fps但解析度會下降至720-800P
根據本篇原文,XSS原本是降畫質跑動態解析度最高1296P,沒有寫fps,推測是30fps)
: 我說育碧阿,眾生平等也不是這樣搞的吧
心得:有眾生平等嗎wwwww
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-30 00:16:00
了解 感謝補充
作者: torahiko (虎彥)   2020-11-30 00:39:00
育碧還沒收到開發工具?
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2020-11-30 00:40:00
推認真聽原文 索又贏!
作者: ShenMue (莎木)   2020-11-30 00:52:00
降到快 1080 p來換取 接近 60fps,而且也不是100% 60fps
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-11-30 00:52:00
再努力一點就能上540p啦
作者: ShenMue (莎木)   2020-11-30 00:53:00
PS5 領先根本沒什麼改變,只要開頭任務的效能調回來就好不需要像別台主機那樣剩下快1080p 來換流暢度.
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 01:01:00
1188p其實乾脆1080p會不會清楚一點
作者: filet (無力中)   2020-11-30 01:07:00
720P要現在舊主機就做的到了吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 01:09:00
不是只看解析度阿 不然PTT開到16K屌打
作者: filet (無力中)   2020-11-30 01:11:00
但有玩過電腦的就知道解晰度影響多大啊…你現在開640p應該970就能144fps了
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-30 01:15:00
144FPS也要看CPU阿,上世代的CPU性能爛的可以所以一堆遊戲只能鎖30FPSGPU性能差能降渲染解析度跟砍特效來提升FPS,CPU性能差再怎麼改設定FPS就是上不去
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 01:29:00
2070S跑贏2080S等級的gpu,真神奇
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 01:31:00
一定是收了SONY的好處
作者: patrickleeee (派脆)   2020-11-30 01:49:00
大概降到1080會被罵翻吧XD 搞個1188 三小解析度
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2020-11-30 02:18:00
為什麼能搞出1188p這種神奇數字解析度
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-30 02:20:00
就動態解析度的自動調整 下到1188P發現能跑動60FPS就停了其實也要看實作方式啦 有的動態解析度是只去壓縮橫向或縱向解析度再升頻展開的方式 瑕疵會比跑16:9畫面壓縮好一些
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-30 02:22:00
渲染解析度本來就不是一定2160p 1440p 1080p 720p這幾種
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-30 02:23:00
其實MHW也是跑動態解析度 你在集會所開選單時 其實後面物
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-30 02:23:00
有些動態動態解析度是用輸出解析度的百分比去調整的
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-30 02:24:00
1188P就是相當2160P輸出的渲染率55%
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 02:25:00
這種動態解析度跟原生4k相比,肉眼看得出差異嗎?
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-30 02:25:00
看個人囉 還有看解析度到底壓到多低來看 當然越低越明顯不過這世代應該比起上世代盡量穩解析度 然後FPS動態的作
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-30 02:26:00
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PC找幾個可以調渲染率的試試看
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-30 02:26:00
法 會改成動態解析度 然後穩FPS的潮流走 這跟電視解析度跟FPS提升有關 當FPS到了幾乎都能穩60 解析度動態起來視覺上反而會覺得比較漂亮 以這世代玩法就是原生4K但FPS上下飄的玩法 應該會越來越少
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-30 02:30:00
樓上這部分看遊戲要不要開放選項可以調整吧 ,有些遊戲已
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 02:30:00
我想也是,PS5要達到原生4k太吃力了,還不如1440p盡量堆特效
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-30 02:31:00
問題是現在所謂的image quality mode 其實也沒幾個是真的
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 02:31:00
想要原生4K60FPS+光追,可能要下個世代.....
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-30 02:32:00
當6800XT光追效能實測出來 就知道4k60FPS光追這世代不可能
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-30 02:33:00
不過光追也是要看場合開的 有適合跟不適合的場景根據不同遊戲渲染方式也是一個考量 所以適時開關 騙過玩家 並實現穩FPS+解析度讓人看不出瑕疵 這才是這世代光追實際運用的重點想要用更強的效能去硬幹 基本上從古至今都是行不通的因為性能永遠無法滿足需求 更多的特效 模擬 甚至是AI導入美術作為輔助等 這些才是次世代家用機的開發重點
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 03:00:00
越複雜的畫面不要太誇張是比乾淨的來的難分辨解析度這一點來看我覺得Ubi做法沒錯尤其大概都是高對比物件多+室外+戰鬥,不會讓你仔細看
作者: falcon (falken)   2020-11-30 04:13:00
我覺得讓動態解析度上限與輸出解析度相同,讓玩家可以透過更改系統設定解析度來獲得更佳穩定的fps,這樣會比較實用上限=min(預設,輸出設定) 下限=min(預設,上限)以XSX上下限為例,1440p即1440-1188p,1080p即1080-1080p
作者: OGoTTe (A君)   2020-11-30 07:08:00
2k跑棋盤渲染4K 像惡魂那樣也是很漂亮,不懂堅持原生4k60張的點
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 07:11:00
因為好看啊,很多人升級PC不就是為了原生4K ptt嗎XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 07:34:00
16K PTT推文才犀利
作者: kokokko416 (百合凝望)   2020-11-30 07:46:00
XSS那個720P是效能模式下的… 原本沒有效能模式
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-11-30 07:52:00
索又贏!
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2020-11-30 09:34:00
我不懂,帳面數字不是XSX略高嗎?怎麼都是PS5表現比較好?(含其它遊戲)
作者: safy (Ty)   2020-11-30 09:41:00
原生4K看影片沒問題吧, 玩遊戲的話, 我是寧願開深度學習
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 09:42:00
身為一個遊戲公司,理論上都會先最佳化之前的贏家市場PS4->PS5的玩家理論上較多 所以西瓜挖大邊
作者: torahiko (虎彥)   2020-11-30 09:43:00
大概是因為 微軟不在意主機/開發工具太晚給/育碧故意的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 09:43:00
先不論開發難度, MS派都號稱和WINDOWS無痛接鬼了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 09:43:00
目前的說法是XSeries開發工具6月才給太晚給來不及最佳
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 09:44:00
化。至於真相為何後續再觀察看看
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 09:47:00
坦白說GPU只差15%然後CPU還差不多能差到哪去你60張我65張 我15張你18張 一起順一起頓的概念比起這個XSS更讓人擔心會不會拖全部人下水
作者: supereva (eva)   2020-11-30 09:49:00
為啥xss會拖別人下水?pc要符合那麼多規格 也沒這問題不是嗎 特效開關多選擇而已xss性能爛就跑爛特效爛解析度就好了
作者: cocowing (wing)   2020-11-30 09:53:00
不會拖人下水,但會增加MS那方移植工作量是一定的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 09:53:00
XSS真的靠holiday狂賣反客為主的話事情會變的設計目標會變成XSS為主 XSX會變成像PS4pro那樣
作者: supereva (eva)   2020-11-30 09:54:00
跟ps4 ps4 pro,x1s x1x不也差不多?上世代就存在的事情吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-11-30 09:55:00
家機優化要是只開關特效就不會常被拉出來講了
作者: supereva (eva)   2020-11-30 09:55:00
主要換沒那麼容易吧 目前肯定還是ps5
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 09:56:00
不一樣 PS4和PS4pro的關係仍然是以PS4為設計目標所有材質特效都是低階那台為主 但XSX和XSS是反過來XSS是去降階XSX的東西, 但如果XSS真的屌賣事情會變化
作者: supereva (eva)   2020-11-30 09:57:00
但ps4 和pro不是同時間推出的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 09:58:00
這不是先後問題, CS每一台主機都必須最佳化和PC不同反正發生了就知道了 沒發生就算了XSX和XSS效能差太多這個問題是會發生的
作者: supereva (eva)   2020-11-30 09:59:00
所謂的「最佳化」是你認為的 事實上有沒有最佳很難講家機一樣是先做出特效開關 最後再決定要開哪些 不給你選擇罷了
作者: OGoTTe (A君)   2020-11-30 10:03:00
原本以為ps5不跟微軟規範的mesh shaders 會造成第三方的開發困難導致初期效能出不來,現在看來是多慮了
作者: supereva (eva)   2020-11-30 10:04:00
說真的現在的家機早就跟以前不同了 以前的哪還給你開什麼效能模式 fps模式?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-11-30 10:08:00
為何要替廠商擔心 主機性能差異化增加優化心力與我何干消費者就是負責幹爆作爛的廠商
作者: supereva (eva)   2020-11-30 10:10:00
只要ps還是霸主 應該不用擔心這些啦
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 10:12:00
成品會有差 當然要擔心
作者: safy (Ty)   2020-11-30 10:24:00
主流當然是我大NS
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 10:25:00
沒錯,主流是NS,Oscar過慮惹wwwww
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 10:28:00
4K NS出來屌殺全球
作者: patrickleeee (派脆)   2020-11-30 10:29:00
因為就有人主打真4K阿 結果..上一世代已經固定 就是6版本 但本世代X盒自己弄了2版本 搞得人家多平台要弄9個版本XDD
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 10:32:00
我也很好奇開發商到底要以XSS為基準開發還是XSX往下閹割?
作者: patrickleeee (派脆)   2020-11-30 10:33:00
你至少要弄到XSS能跑 就算畫面很爛
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 10:36:00
怎麼講的好像XSS沒辦法跑,這篇不就是DRS最低720-800P跑60fps嗎,也可以用原本的模式跑30fps啊先不管這個,4K NS出來的話樓下買爆wwwww
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-30 11:00:00
這版bug更多了阿幹ubi的最佳化實在太爛了
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-11-30 11:22:00
別吵4K了 1080P就很夠用了別吵4K了 1080P/60FPS 就很夠用了
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-11-30 11:36:00
開發工具不是6月才給 是6月只給X1的XSS跟XSX原生地開發工具是上周才推送 BY X盒開發朋友" target="_blank" rel="nofollow">
6月微軟是給X1上的工具 叫遊戲商開發XSS/XSX相容遊戲
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 11:40:00
了解,是我搞錯了。這樣看來好像更慘XD不過berry你貼的圖裡面寫到給Project Scarlett console這樣不是理論上六月的GDK就可以用在XSX嗎我也不知,隨便問問XD
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-11-30 11:52:00
https://www.bilibili.com/read/cv8487472/以Dirt 5為例 他們講拿到的開發工具 是在X1上運行的微軟號稱 能夠用這個提早開發"過度版本"事實上只是給他們X1上面的工具 讓他們能移植到XSX上並不是用 XSX/XSS開發,這點跟PS5惡魔靈魂完全相反
作者: Well2981 (默默)   2020-11-30 11:55:00
是在One上作相容series X/S的遊戲的意思就對了(?!
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-11-30 11:55:00
目前XSX/XSS的遊戲 比較像是向上相容,DF的影片也有講到 XSS/XSX掉禎地方都跟X1版本一樣
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 11:56:00
了解,感謝解釋所以之後會有真XSX版本嗎,還是就會被放鳥了XD
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-11-30 11:58:00
不知道 目前消息只有微軟為了等AMD技術 不惜推遲生產
作者: Well2981 (默默)   2020-11-30 11:58:00
原來是向上相容 實機那麼早亮相結果開發工具現在才上
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 11:58:00
這個我有看到,也不知道到底是啥技術值得等待XD不過以現行成果論,索尼的準備比較充分XD
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-11-30 11:59:00
微軟吹的真AMD RDNA2架構威力 要等XSX原生開發才知道
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 11:59:00
後續就要再觀察了,反正玩家就負責玩和嘴?!
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-30 12:03:00
索索挫勒蛋 恐怖的軟軟要來了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 12:06:00
來了來了~從山坡上輕輕的滾下來了
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-30 12:15:00
XSX 有點慘 本來以為前期表現應該會比Ps5好
作者: patrickleeee (派脆)   2020-11-30 12:21:00
所以自己慢給工具 怪自己瞜 微軟宣傳部一直砸自己腳是怎樣XDD 慢慢等 再一兩年就可以玩新TOOL做的遊戲瞜 只要再等一陣子 就可以享受X盒下世代的全力了
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-11-30 12:33:00
微軟是只能怪自己沒錯 但PS5...暫時好像也沒啥遊戲吧兩家 暫時還是用上世代的遊戲撐 PS4前期也是這樣
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 12:43:00
國外已經有人在猜XSX不是真RDNA2架構
作者: vict1 (vic)   2020-11-30 12:47:00
XBOX RDNA2打輸 SONY RDNA 1.5 那多出來16cu是假的嗎???
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 13:00:00
完蛋了 MS還沒發功而已, 一發功PS5就馬上變廢鐵
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2020-11-30 13:04:00
只要不提光追掉幀 索就能又贏!
作者: realion (超乎想像)   2020-11-30 13:08:00
XSX這次又被PS5當球踢了
作者: OGoTTe (A君)   2020-11-30 13:14:00
COD冷戰PS5版 VG有表示也是更新後光追模式才出現隨機掉張的BUG,更新前更穩定,而且Nx gamer分析還發現ps5版光追效果比XSX更好一些,XSX繼續戰未來
作者: schenkopp (阿官)   2020-11-30 13:27:00
微軟相容舊機做的太認真了,所以連掉Frame都一起做了Orz
作者: OGoTTe (A君)   2020-11-30 13:38:00
只是ps5的tools也不可能原地等XSX都不進步吧,兩邊都一樣只會更進步
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-30 13:39:00
PS5準備維修倒是滿充分的
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2020-11-30 13:44:00
Nx gamer意思是光追是各有各的問題 因Filter不同...
作者: OGoTTe (A君)   2020-11-30 13:57:00
各有各的問題,DF也說雙方同等設定,但ps5版放大來看明顯就是好一些,包含其他小特效不見的bug
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-11-30 14:45:00
嘴維修怎麼不提玩COD變磚
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-30 14:59:00
話說ps5巴哈銷量第一莎木怎麼沒有大肆宣傳
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-11-30 15:05:00
買不到大肆宣傳變嘲諷XD
作者: OGoTTe (A君)   2020-11-30 15:23:00
因為莎木自己也還沒買到吧XD
作者: alfread (春日恭介)   2020-11-30 15:42:00
那個 XboxNews 沒有藍勾勾,不是官方的 Twitter
作者: kuninaka   2020-11-30 16:08:00
720P 我笑了
作者: alvistan (Alvis)   2020-11-30 16:08:00
那哪是微軟的宣傳?那是私人帳號
作者: kuninaka   2020-11-30 16:09:00
720P是停在XBOX360嗎
作者: XXV0 (xxv)   2020-11-30 16:18:00
號稱史上最強大主機 9千塊買個720p 1萬5買個1188p 可憐哪
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 16:31:00
XSS真的砍太大了 FP32至少6~8嘛 砍到4真的很不希望它變成MS的主流機前天MS又發文說XSS本來是被公司內部反對的想盡辦法讓它生了出來這樣,不知道是不是找台階下
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 16:40:00
MS內部本來反對XSS的出處?
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-30 16:42:00
XSS變主流機對大家都不是好事
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 16:47:00
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-30 16:48:00
XSS爛自然會被市場淘汰, 到底有什麼好擔心的?市場如果不接受, 是要怎麼變成主流, 能變成主流, 代表市場
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 16:49:00
關鍵字 was questioned a number of times internally
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-30 16:49:00
需要阿
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-30 16:51:00
而且過去三廠又不是沒有集體放生某主機的案例
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 16:52:00
我就爛 NS=XSS=7分 wwwww
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-30 16:54:00
微軟政策不就是要兩台都能跑?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 16:54:00
都能跑就是動態解析度720P,然後如果市場可以接受代表這招成功了。如果不能接受XSS就會死去都能跑跟跑得好不好是兩件事。那要跑多好市場可以接受又是另一件事啊
作者: TETUO (鉄雄)   2020-11-30 16:55:00
沒關係,微軟放生的紀錄很多,直接爛優化或不支援讓你玩不下去就退出市場了@@(MSN/WP/Kinect2.0)
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 16:59:00
本來說微軟說XSX跑4k,XSS能以同等特效跑2k,但現實是XSX大多遊戲仍是以1440p在跑,低一階的XSS跑不到1080p也不意外
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-11-30 17:01:00
講NS等於XSS是在懶叫比雞腿嗎 XSS就是一台電子垃圾
作者: allenz78 (IRONHEART)   2020-11-30 17:01:00
PS5只能期待本家遊戲,例如戰神把PS5功能發揮到最大
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-30 17:05:00
戰神還要跨PS4 所以我覺得HEN難 能榨乾的頑皮狗又.....
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-11-30 17:05:00
我期待地平線2
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-30 17:07:00
戰神如果真的明年只出PS5版, 裝機量夠他軟體賣?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 17:07:00
地平線2也會跨PS4,但之前的畫面看起來很不錯
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 17:17:00
就怕XB1和XB1X的市場經驗被COPY,一般人比較CARE價格
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-11-30 17:57:00
放心啦,老黃蘇媽不會放任這種事啦,主流變成4T,3080跟6800買鬼嗎PS4 PRO表示:幹我4.2T,當初跑[email protected] or [email protected],為什麼還要被公幹
作者: cocowing (wing)   2020-11-30 19:04:00
PS4和PRO也沒差到3倍,這台同時上市就差3倍,也沒光碟機,會變主流就見鬼了微軟宣傳也把XSS壓到很後面,主流還會宣傳一直壓喔,真的想太多
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-11-30 19:08:00
XSS這電子垃圾還想成為主流是不是想太多了
作者: alvistan (Alvis)   2020-11-30 19:23:00
誰在幻想XSS會變主流啊?
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-11-30 19:28:00
話說4T跟12T這樣是差3倍效能還是80%效能啊?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-30 19:39:00
一台評價只有7分的主機不足為慮,群眾的眼睛是雪亮的XD
作者: zack0428 (zack)   2020-11-30 19:40:00
說隔壁XSS電子垃圾也太誇張了吧,又不是不能跑
作者: wordy (桑提)   2020-11-30 20:44:00
看樣子隔壁真的沒遊戲玩了 無聊成這樣
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2020-11-30 23:11:00
barry3838又在拿些造謠文件騙人了,真的是死忠PS5 沒什麼遊戲?睜眼說瞎話到沒有下限,光是本家獨佔就有meta 92分的惡魂,85分的蜘蛛人,80分的小小大冒險,主機內建的機器人。還有第三方的所有遊戲都是PS5表現較佳。幻想XSS是主流的叫做Phil spaner 是微軟遊戲部門的最高領導人。
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-30 23:19:00
就MS自己說XSS會是他們的主流,還是未上市時說的
作者: filet (無力中)   2020-12-01 04:25:00
拿XSS跟NS比的話的確算是垃圾啦…
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-12-01 10:02:00
XBOX ONE 跟ONE X差4倍左右啊,比XSX與XSS差距還大呢~
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-01 10:37:00
都很大還有在比誰大的嗎= =
作者: kuninaka   2020-12-01 11:47:00
XSS真的怪雞

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