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PlayStation
[閒聊] 莎木3的QTE反應時間太短
作者:
loneleonlmc
(一個正常的瘋子)
2020-11-26 15:39:56
其實在玩莎木1跟2的時候就覺得QTE的反應時間有點短,那時以為可能是之前的遊戲在設
計時難度沒有平衡好。
最近玩莎木3感覺還是一樣,通常看到什麼鈕再按都太遲了,雖然遊戲馬上就可以重按一
次,按什麼鈕也不會變,只要背下來就可以了。
但是遊戲體驗總是不太好,比如追逐時會設計一些類似老香港功夫片的畫面,但是注意力
都放在要看QTE按鈕,根本無法好好觀看。
之前玩審判之眼也是有追逐按QTE,那個反應時間就覺得拿捏的剛好,不會快到來不及按
,也不會慢到沒有緊張的感覺。
作者:
shinmori
(一無所有)
2020-11-26 15:47:00
莎木3全部的QTE我幾乎沒辦法第一次就完成
作者:
torahiko
(虎彥)
2020-11-26 15:58:00
不是讓你能至少看到一次失敗畫面的貼心設計嗎(
作者:
corlos
(ナニソレ、イミワカンナ)
2020-11-26 16:12:00
一堆QTE的遊戲一定被我列為糞game要多可悲的公司才設計QTE增加遊戲時間
作者:
gumen
(gumen)
2020-11-26 16:26:00
陰屍路 暴雨殺機 變人 這類交互劇情都有QTE啊
作者:
OscarShih
(Oscar)
2020-11-26 16:30:00
其實任何互動的即時事件都叫QTE你靠近牆可以貼牆那種也算
作者:
louis152334
(kansim)
2020-11-26 16:34:00
以前惡靈古堡四初版那個超機車,會換
作者:
faang
(昉)
2020-11-26 18:28:00
其實正是從莎木創立了這種玩法叫做QTE的稱法
作者: s92eric0405 (Megamosh)
2020-11-26 18:52:00
3感覺是最短的,1跟2我前幾個月玩都能一次過,但3沒有一個一次過...
作者:
w520670
(æ德王)
2020-11-26 19:46:00
還沒玩過莎木3 但我覺得審判之眼的QTE根本無聊
作者:
hsinan67
(柿子)
2020-11-26 19:51:00
QTE起源不是莎木,而是SEGA的ACT火爆刑事>
作者:
KaZeHuNter
(Heartless)
2020-11-26 21:16:00
恐怕是變老了?
作者:
newtypeL9
(まあいいや)
2020-11-26 23:55:00
以前失敗會有分歧,現在知道失敗必定重來以後第一次都放著給他失敗了
作者:
yoseii
(yoseii)
2020-11-27 00:38:00
他就很喜歡做的很難按,按的時機不對,你按正確的也不行
作者:
PttAdmin
(PttAdmin)
2020-11-28 12:51:00
莎木3快白金封片 覺得QTE有變刁難 但不至於玩不下去
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