作者:
bear26 (熊二六)
2020-11-14 05:08:31不太算是心得
是閒聊
這遊戲已經發售一段時間了
我是趁前幾天steam特價買的
當時不知道沒買PS4版 囧
我明明頗愛DRPG的
板上已經有全破白金心得理所當然
所以我完全沒看
只看到標題從來沒點進去
因為有些遊戲我如果想玩我就會不點
不是那麼想玩看看劇情影片也行
嗯
過到第三章結束 三個人的故事完結
我只能說
神獄塔已經夠抑鬱了
這部讓我更抑鬱
不管是色調 音樂 還是遊戲塑造的氛圍
還有各種胃痛的劇情 設定
我自己邊玩邊掉SAN值 囧
遊戲本身很好玩
但是你說打打羊啊 猴子啊 寄居蟹
我完全沒有什麼精神負擔
特別這次這個遊戲改變了DRPG的戰鬥方式
整體來說是相當有趣好玩
而且還可以建設
但是非動物類型的敵人就...
然後第三章結束
本作賣萌擔當的小幸被噁心的虐殺
囧
還閃過他生前的死樣 那個手腳
所以難怪他少個手腳 唔....胃痛
嗯...
是說
設定上要一起睡增加羈絆
但是其實我回家次數極少這是正確的嗎?
其實還是可以適度有技巧的農吧?
我第一章完全沒回家
第二章回家兩次
第三章回家三次
這樣我還有辦法農嗎?
感覺設定要越有各種特色死法會後來越強吧?
能不雷我的狀況給我一些遊戲小技巧嗎?
作者: feaze (小毛小毛) 2020-11-14 05:50:00
我記得總天數是沒有限制的,所以點數夠可以一值睡迷宮切換地圖會自動存檔,有時寧願多一天也要來回地圖存檔
這遊戲某方面來說還是有技巧性的死才會比較強,不過主要還是看你玩的難度需不需要很care這件事如果你boss都可以一次解決當然就沒差,但如果要兩三次的話就要考慮一下先輪流送死來減傷然後我是建議物品適量帶啦,每次死一半的人東西都帶不回去很麻煩,尤其是裝備
作者:
bear26 (熊二六)
2020-11-14 06:48:00我是選難度三 嗯 有點難度 死了我基本就是讀取XD裝備帶不回去很麻煩 但是好像特定狀況會沖回去?我有沖回去過一次
熊26不去搶ps5玩新遊戲 XD 都在前線當逃兵哦你
作者:
bear26 (熊二六)
2020-11-14 07:43:00我這次不搶第一波啊 首先就沒有我想玩的遊戲刺客膩了 蜘蛛人玩過一次就好惡魔靈魂我pass 囧
DRPG的特色就是會希望你多回據點,反其道而行不太好至於陪睡,就湊固定兩兩一組就好了,因為只要一拆重睡就會失效,我是先狂睡很久看完個別回憶後再湊固定
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-11-14 08:28:00一開始我也是很忌諱死掉,大概到第六關就放開隨便死或是在島上搞自殺了XD有些什麼超重而死、餓死可以提升負重、減緩飢餓可以先弄一下冒險比較方便
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2020-11-14 09:14:00多死多健康 白金要湊滿所有人死因('・ω・')
死亡其實算這款遊戲的特色 可以不用重讀檔除非被怪守屍 裝備真的撿不回來...
作者:
feena (菲娜)
2020-11-14 09:31:00以前碰過在死巷掛掉東西噴太多結果系統說某某物品遺失了遺失的又正好是裝備,只好讀檔 orz
作者: BJshow 2020-11-14 11:42:00
越死越強 這款我覺得劇情 結局都不錯 只是要能接受drpg還有難度落差很大。
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-11-14 15:23:00這遊戲真的是多死多健康,遊玩法跟胃痛故事都很特別很有槍彈感,就只是遊玩難度一高就很痛苦,太簡單又沒成就
一路用難度3撐到終章,看那地圖跟敵人就崩潰…直接調回最簡單看劇情,有的強化素材還要難度4,5才會掉,太血尿!另外一些基本的死法可以湊一下會讓推迷宮順很多
作者:
laiboshen (small Lai)
2020-11-14 16:33:00玩到後面關卡太煩 直接條最簡單看完劇情