[情報] DMC5SE PS5版讀取速度比較

作者: kaol (Orphan)   2020-11-11 09:19:35
https://i.imgur.com/ctU7wjP.gif
同一任務上面PS5版下面XBSX版
**這裡的幀是這gif檔的幀數, 這gif檔20fps**
PS5版46幀, 即約2.3秒
XBSX95幀, 即約4.8秒
**這裡的幀是這gif檔的幀數, 這gif檔20fps**
對照組:
PS4+HDD: 約23秒
PS4Pro+HDD: 約19秒
PC+SSD: 約4.8秒
看來還是要新遊戲才能發揮PS5特規SSD的速度
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-11-11 09:26:00
幀數換讀取時間?
作者: mod980 (玖八靈)   2020-11-11 09:30:00
46幀 這是在開玩笑嗎
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2020-11-11 09:33:00
46幀 這不能算新遊戲耶
作者: moswu (蚊子)   2020-11-11 09:33:00
這些數字怎麼來的?從gif看嗎?
作者: gt12345 (Zpon)   2020-11-11 09:35:00
PS5沒有輸!!!
作者: sumarai (Pawn)   2020-11-11 09:37:00
讀取屌打,張數高只是小加分,但不是必備的
作者: papazzz (趴趴)   2020-11-11 09:38:00
文章幀的意思是在算讀取秒數吧?不是遊戲的幀啦
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-11 09:38:00
DF測High frame mode+no RT都80-120fps
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-11-11 09:39:00
喔喔搞錯了
作者: teddy (這是個好問題)   2020-11-11 09:39:00
不是阿 一秒50~60楨 2秒也要至少100吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:39:00
不知體感3秒有無差距,感覺PC也勘用了XD
作者: deray (Deray)   2020-11-11 09:40:00
46幀是什麼意思? 跑不到60FPS嗎
作者: kaol (Orphan)   2020-11-11 09:40:00
這裡的幀是gif檔的幀數, 1幀50ms即1/20秒
作者: sumarai (Pawn)   2020-11-11 09:41:00
為什麼要看gif的,有沒有原影片阿
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:41:00
如果有影片測試更好,通常直接跑秒數給你看
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 09:46:00
才贏2.5秒 2.5秒有差嗎 這裡還是XSX完勝
作者: windfeather (W.F)   2020-11-11 09:48:00
至少也要穩60fps吧,還是這是開4K 光追?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:49:00
原PO寫的禎數和大家想的禎數好像不同XD
作者: chx64 (雪人)   2020-11-11 09:49:00
用關卡式的遊戲去比較玩家不容易徹底明白優勢在哪吧?
作者: EXGG (小徹)   2020-11-11 09:49:00
樓下退訂了
作者: sumarai (Pawn)   2020-11-11 09:50:00
一個英文一個日文
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 09:50:00
每秒才20張PS5完了
作者: chx64 (雪人)   2020-11-11 09:51:00
應該拿重新設計過的戰神或是FF7RE拿掉預讀的地形
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 09:54:00
才贏2.5秒==
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:56:00
贏很多啊XD 2.3/4.8=47.9% 一半不到的時間耶
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-11 09:56:00
有獨佔河蟹版嗎?
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-11-11 09:57:00
有沒有不噴血版
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-11-11 09:58:00
沒人會在意GIF的幀數吧
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 09:58:00
不過看前幾天說根本微軟黑科技的我還以為xsx可以1秒
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:58:00
原PO就拿GIF禎數來換算讀取時間啊,但大家一看到禎數就只想到遊戲在該主機跑的禎數XD
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-11 10:03:00
原PO說幀就是多餘的讓人誤解,只要說gif的秒數就夠了不過如果只是這點差距那確實對普通消費者來說沒啥吸引力特規SSD的賣點應該集中在像拉傑特與克拉克新作的那種特殊應用上才會有賣點
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-11-11 10:08:00
啊PS5的SSD不就比XBOX快1倍XD,這個數字算合理
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-11-11 10:08:00
第一次看到有人這樣用幀這個詞
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-11 10:08:00
但肯定是只有第一方遊戲會支持這種很難移植的特規作
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 10:08:00
差2.5秒轉個頭就過去了誰會在意 這就是PS5自豪的讀取嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-11 10:09:00
如果光是讀取快就能贏,那當初PS就應該被N64打爆才對
作者: Well2981 (默默)   2020-11-11 10:11:00
其實如果就2-3秒的差別,我覺得第三方不想特別優化這個倒也無所謂了,反正次世代都是進5秒內的快速讀取了(?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-11 10:14:00
有些遊戲的讀取可長達一分鐘,但還是不足以特別最佳化誘因
作者: dos32408 (hank)   2020-11-11 10:16:00
贏了
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-11-11 10:18:00
贏了贏了 逆轉勝
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 10:19:00
不過我比較在意的是刺客維京 有沒有做類似的讀取最佳化
作者: ailio (Ailio)   2020-11-11 10:20:00
說是說讀取,但是實際上這段時間不是只有"讀資料",所以SSD的速度差影響的程度,還是要看各遊戲是否有作調整
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-11-11 10:21:00
時間就是金錢 還有人嫌太快?
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 10:23:00
你可別說 還真的有
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-11-11 10:25:00
男人都怕被說快
作者: shifa (西法)   2020-11-11 10:25:00
記得對馬有發生過讀取太快結果看不清楚中間提示訊息
作者: kuninaka   2020-11-11 10:25:00
差1秒差很多 在拚SPEEDRUN的時候
作者: shifa (西法)   2020-11-11 10:26:00
不過DMC5即便讀取4.8秒也很夠了,我幻痛機SSD等到都快崩潰而且重點還有一個是DMC5一個怎樣就進讀取記得一關有三、四個讀取點算稀鬆平常
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-11-11 10:27:00
下個世代就免讀取了 豪爽 現在小孩真幸福
作者: shifa (西法)   2020-11-11 10:27:00
害我後來玩到好無力……
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 10:28:00
Speedrun會計入讀取時間喔?那以後都用PS5跑XD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-11-11 10:31:00
嫌太快絕對有啊 對馬就是更新修慢
作者: safy (Ty)   2020-11-11 10:31:00
Speedrun一直以來會計算讀取時間,像是薩爾達botw一直都是用wiiu版本來拚速度
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 10:32:00
了解,Speedrun看得少XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-11 10:35:00
很多speedrun不算讀取時間啦
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 10:37:00
我怎麼記得像是X4都會看平台增減秒數
作者: seemoon2000 (no)   2020-11-11 10:38:00
SR規則很多
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 10:39:00
好吧,我真的看得少,感謝大家指教,我乖乖自己去看XD
作者: TPNEW (Peisky)   2020-11-11 10:42:00
有些看in game time就不會記 要看規則
作者: safy (Ty)   2020-11-11 10:44:00
in game time的 例如BIO系列破關都會顯示的就是以這個為主
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 10:45:00
RA有分IGT和實際時間的,多平台大多是用IGT
作者: kuninaka   2020-11-11 10:48:00
正常都會用跑最快的平台比吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 10:48:00
一般都是有PC用PC,但PC也有讀取差別吧所以大多還是會標一下IGT多少,除非遊戲本身不支援
作者: safy (Ty)   2020-11-11 10:50:00
黑暗靈魂沒看過比IGT的, 至於惡魔靈魂的Speedrun來說正常PS5讀取速度是要贏過PS3, 所以紀錄應該是會更新拉...
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-11-11 11:06:00
黑魂都是比IGT的吧 抓幾個DS3的實況來看跑讀取都會停錶惡魂整個遊戲重製的就不可能跟原版一起比紀錄了
作者: bala045 (so sad)   2020-11-11 11:09:00
讀有夠快
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:11:00
有重開大法那種好像是比IGT的,不然光是重開速度就爆了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-11 11:20:00
有PC的就大部分用load remover不算讀取時間啊所以才會用重開大法,哪會有讀取差別。
作者: safy (Ty)   2020-11-11 11:21:00
我也研究看看好了 我沒去注意讀取那幾秒時間有沒有真的停下
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-11 11:25:00
沒看過比IGT笑死 根本就沒在看吧
作者: kuninaka   2020-11-11 11:27:00
多平台一定省略讀取時間阿XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-11 11:27:00
speedrun.com上的惡魔靈魂不就是用IGT排的?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-11 11:28:00
雖然各遊戲規則不同,但是能排除讀取時間的多半會排
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:28:00
但瑪64大部份的BUG一樣能用XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-11-11 11:35:00
但很不幸的是瑪64裡面最重要那個bug這版移植沒有
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:36:00
印象中是NS版是拿最新版瑪64去做的,那個就早被修了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-11-11 11:39:00
但是跑SR就是都用舊版 少那個bug就算遊戲速度調快也沒用
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:40:00
只好重練了
作者: deray (Deray)   2020-11-11 11:53:00
樓已歪,3D合籍裡面的瑪力歐都是跑模擬器https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1600243463.A.585.html
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:54:00
sunshine很明顯不是吧 裡面的東西有改阿就64大概是模擬的 銀馬材質有更新 陽光UI有改陽光材質也有更新
作者: loststory (冷霧)   2020-11-11 12:09:00
原po都講那麼清楚了,還能誤會成遊戲運行的fps…
作者: WOODOM (武當)   2020-11-11 12:11:00
推文太早破梗了啦、不然可能又可以看到任粉或軟粉轉貼去西
作者: kuninaka   2020-11-11 12:11:00
因為你看的文章是原PO修改後的
作者: loststory (冷霧)   2020-11-11 12:16:00
即使只有幀數但沒有時間單位的話,也沒辦法算fps
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2020-11-11 12:24:00
雖然2.3跟4.8看起來差很少 但那是DMC本來就沒那麼多東西要讀假如是要讀20秒的檔案 PS5不用10秒就讀完了 體感就明顯出來了 更何況sony本家遊戲都很想搞蜘蛛人或拉捷克拉克那種一瞬間換畫面的讀取 體驗就不同了
作者: safy (Ty)   2020-11-11 12:24:00
https://youtu.be/nwsI6RG7DDQ DF都出影片實測了要看讀取速度 16:24開始
作者: leepeter121 (小姐喝茶嗎)   2020-11-11 12:25:00
銀河陽光都是模擬器沒錯阿
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 12:26:00
當內容物都有改了還算是模擬嗎,模擬是指拿舊ROM跑吧你只能說可能演算不用重寫
作者: WOODOM (武當)   2020-11-11 12:26:00
@xu14 DMC5我相信還沒發揮5.5GSSD啦、畢竟是卡普空完全發揮我猜可能會跟本家那種瞬間讀取差不多
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2020-11-11 12:34:00
對啊 比竟DMC5也算是舊遊戲再升級 純開發PS5的遊戲就又不一樣了
作者: sd950283 (巨石強姦)   2020-11-11 12:41:00
pro可以假4k 60幀 onex可以4k60幀ps5至少要4k60加光追吧
作者: msun (m桑)   2020-11-11 12:42:00
ROM內容物改不改跟是不是用模擬器跑是兩回事吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 12:49:00
內容都改了是不是模擬還有差嗎
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 13:20:00
讀取速度、Speedrun、模擬器wwwww(逃)
作者: msun (m桑)   2020-11-11 13:53:00
如果它是用模擬跑改過的ROM 就還是模擬器啊 腦洞開這麼大嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 14:02:00
喔 好 對阿
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-11-11 14:21:00
額 2秒和4秒有什麼差嗎 有沒有差距大點的遊戲
作者: Well2981 (默默)   2020-11-11 14:37:00
等之後的刺客教條PS5 vs XBX才會知道吧
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 14:41:00
只有我覺得 2秒、4秒 跟 98秒、100秒 是不同概念嗎?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 14:48:00
不同概念是指啥啊
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 14:50:00
我知道你想說2秒和4秒 50和100秒的差別吧
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 14:52:00
就一樣是差兩秒 但感覺不太一樣不過我覺得我是在蝦雞巴吹就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 14:55:00
假設這4秒很頻繁的話確實前者感受不好但IO差距如果到100秒了還只差2秒才真的爛就是了
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-11 15:08:00
2秒vs4秒是快50% 98秒vs100秒是快2% 宣傳上的效果差很大
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 15:19:00
明天應該就知道刺客教條兩邊的差距了 我猜PS沒最佳化被屌虐
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 15:26:00
PS沒噴血就算0秒也是被屌虐
作者: zeal63966   2020-11-11 16:24:00
老卡真的有心特地幫PS5版做優化
作者: torahiko (虎彥)   2020-11-11 16:34:00
上面不就有人發影片了dmc5 2秒02 vs 19秒38
作者: yuugen2 (馬英丸)   2020-11-12 13:19:00
不就有影片還貼心的記時了 這篇是???

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