※ 引述《Kamikiri (☒☒)》之銘言:
: 這次PS5手把的特色主要就是新震動跟新扳機
: 震動應該是採用Nintendo Switch的HD震動概念去做強化
: 也許使用的馬達比Switch的技術更新、更強
: 才有辦法模擬出評測中所說各種不同觸感的震動回饋
採用的震動元件是相同的原理(LRA),但 PS5 的元件比較大顆,出力
較強,而且配置了兩顆,能有更多搭配組合。加上還有喇叭強化效果。
: 扳機的話目前的評測沒提到有沒有像Xbox One那樣的獨立震動功能
有,而且不只是震動,而是力回饋,它能反推你的手指。
https://youtu.be/AjrUeLMj94M?t=195
: 不過可增加阻力的扳機也算是全新的東西
: 然而以過往的經驗來看,全新的東西最好別奢望能得到多全面的支援
: 不跟別的平台比,光是PS自己的六軸跟觸控版就很少遊戲發揮得好
: 所以還是先做好只有少數遊戲能充分發揮的心理準備才不會失望
: SONY第一方是不用擔心這個問題,但第三方就.....隨緣吧
觸覺回饋跟自適應扳機其實都是既有震動回饋功能的延伸,並不是一種
尚無實作經驗的全新概念,可以說是發揮空間更大的震動。
: 得看微軟之後會不會另外出4.0x4的擴充卡
: 不過前提是Xbox目前的主控必須能夠支援4.0x4的速度
: 否則可能會一直被卡到數年後推出加強機才能解套
不太可能,因為內建就已經是 PCIe Gen4 x2 了,沒道理外接還會保留
Gen4 x4。這部分的規格是固定的,除非等數年後的強化改版機。
: 加上PS的聖光政策近年來越發嚴重
: 最近又多出UBI亞洲河蟹政策,實在是相當惱人
我更擔心台灣市場在美國集權的 SIE 體制下被邊緣化的問題...