Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?

作者: alfread (春日恭介)   2020-11-08 11:40:59
※ 引述《Kamikiri (☒☒)》之銘言:
: 這次PS5手把的特色主要就是新震動跟新扳機
: 震動應該是採用Nintendo Switch的HD震動概念去做強化
: 也許使用的馬達比Switch的技術更新、更強
: 才有辦法模擬出評測中所說各種不同觸感的震動回饋
採用的震動元件是相同的原理(LRA),但 PS5 的元件比較大顆,出力
較強,而且配置了兩顆,能有更多搭配組合。加上還有喇叭強化效果。
: 扳機的話目前的評測沒提到有沒有像Xbox One那樣的獨立震動功能
有,而且不只是震動,而是力回饋,它能反推你的手指。
https://youtu.be/AjrUeLMj94M?t=195
: 不過可增加阻力的扳機也算是全新的東西
: 然而以過往的經驗來看,全新的東西最好別奢望能得到多全面的支援
: 不跟別的平台比,光是PS自己的六軸跟觸控版就很少遊戲發揮得好
: 所以還是先做好只有少數遊戲能充分發揮的心理準備才不會失望
: SONY第一方是不用擔心這個問題,但第三方就.....隨緣吧
觸覺回饋跟自適應扳機其實都是既有震動回饋功能的延伸,並不是一種
尚無實作經驗的全新概念,可以說是發揮空間更大的震動。
: 得看微軟之後會不會另外出4.0x4的擴充卡
: 不過前提是Xbox目前的主控必須能夠支援4.0x4的速度
: 否則可能會一直被卡到數年後推出加強機才能解套
不太可能,因為內建就已經是 PCIe Gen4 x2 了,沒道理外接還會保留
Gen4 x4。這部分的規格是固定的,除非等數年後的強化改版機。
: 加上PS的聖光政策近年來越發嚴重
: 最近又多出UBI亞洲河蟹政策,實在是相當惱人
我更擔心台灣市場在美國集權的 SIE 體制下被邊緣化的問題...
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-11-08 11:59:00
真的 覺得被放生還比那些有的沒的重要多
作者: k0030   2020-11-08 12:13:00
到時候就是學外語玩遊戲
作者: Dheroblood (神手1號)   2020-11-08 13:20:00
真的 怕又回去以前放生台灣市場的狀況
作者: konamisport (早走的人比較幸福)   2020-11-08 13:24:00
同意 聽到代理都涼了 真的會觀察看看
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-08 13:40:00
和NS同一家代理不好嗎
作者: Howardyu (海豹一隻)   2020-11-08 14:01:00
結果大禮包綁一台NS(欸?)
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-11-08 14:32:00
邊緣化了已經是現在進行式了,從這次配貨就看的出來台灣上市還排在韓國後面,明明台灣對各種遊戲接受度都高而且沒像韓國那麼多禁忌,結果還是市場比輸人就往後踢
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-11-08 14:35:00
可是ps4時台灣慢了約一個月 這次反而還快了點 雖然買不ˇ到 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-08 15:03:00
日本:我上次慢3個月,這次全球首發還不是買不到
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-08 15:11:00
感謝解答 你給的手把影片我有看過但我一直覺得那只是因為按壓阻力所以玩家手抖而已 XD至於台灣市場 單純就是玩家比例一直不夠高吧
作者: alfread (春日恭介)   2020-11-08 15:15:00
不是手抖,是 L2/R2 真的有回推的動作,畢竟裡面有馬達
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-08 15:16:00
畢竟是個只有2300萬人的國家 優先權下降是可預見的....我的意思是 我知道扳機會回推 但沒感覺出那是震動我反而覺得台灣電玩市場能發展到現在已經算是滿奇蹟了扳機力回饋應該不等於獨立震動才是? 推文順序有點亂 XD
作者: alfread (春日恭介)   2020-11-08 15:21:00
PS5 的扳機可以提供被動的阻力跟主動的反推力回饋主動的反推力回饋如果加上強弱變化,就可以製造出震動
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-11-08 15:22:00
回饋喔...可是有些力回饋有點惱人...
作者: alfread (春日恭介)   2020-11-08 15:29:00
不喜歡的話其實可以關掉,系統設定裡都可以調整https://i.imgur.com/Bz7Zl24.jpg

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