[閒聊] 拉捷特與克拉克時空裂隙將是PS5獨佔

作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 10:45:53
https://reurl.cc/MdG1Mp
這樣加上惡魂Re就是兩個獨佔了呢(機器人不算的話)
如果是為了獨佔而來買PS5的玩家要幾個獨佔才會入手呢
另一個問題就是新一代戰神會是PS5獨佔嗎?看預計發行時間很大機會會是護航獨佔
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-11-04 10:47:00
那都自家的東西 要移去PC也還早
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-11-04 10:47:00
重製版冷飯也算在獨占 這當然沒問題
作者: burnsy0018 (burnsy)   2020-11-04 10:48:00
樓下算算這篇文章出現幾次獨佔
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 10:48:00
當然算啊,別台主機玩不到就算啦
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-11-04 10:50:00
PS3玩得到舊版算不算
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 10:51:00
這個問題難倒我了XD舉例來說Halo 也有Remaster啊然後良心的可以讓你切換新舊畫面,我個人覺得不同時間點玩到的感受應該會不同算不算不同遊戲就看個人感受了
作者: Kust (Kust)   2020-11-04 10:54:00
可以慢慢累積到 2023 pro/slim 出來
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 10:54:00
我也有點想這麼做,但也有可能戰神太香了出了就買了或是血源2忽然出了(怎麼可能)就買了
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-11-04 11:19:00
索尼第一方不都是獨佔嗎
作者: shifa (西法)   2020-11-04 11:21:00
幾款不是問題,問題是什麼時候手滑 XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 11:23:00
累積起來太香的時候就會手滑然後HZD不是已經上PC了嗎,有都是獨占嗎
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-11-04 11:26:00
拉捷特與克拉克時空裂隙不是重製吧
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-11-04 11:26:00
HZD比較像試水溫 測試群眾反應 多平台才能奪撈錢可是看來索尼比想像中的更需要獨佔(對索粉也是)
作者: smarmot (QoQ)   2020-11-04 11:28:00
性能沒有優勢,獨佔當然就很重要了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 11:30:00
試水溫目前就被罵優化不佳,不知道後續會有啥影響
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-11-04 11:30:00
在PC平台已經落後凶盒了 不獨佔主機就賣不出去繼續搞獨佔銀彈又不一定比MS多 就很尷尬
作者: mastema22 (小猴)   2020-11-04 11:31:00
先猜獨佔一年
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-11-04 11:35:00
想玩就買,一個遊戲也一樣啊
作者: kazuya281 (同情我就給我錢)   2020-11-04 11:40:00
不就只是確認不會有PS4版而已,現在猜PC會不會想太遠
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 11:41:00
我沒有猜PC啊,但我不知道為啥一樓會猜PC就是XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 11:45:00
這片哪有可能出在MS上 這新聞是在說什麼現在獨佔丟PC也是丟舊貨讓你顯示卡操爆它順便廣告而已
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 11:47:00
奇怪大家都沒點進去看嗎,就之前地平線和黑蜘蛛人本來以為是PS5獨佔結果PS4也有,所以gamespot去問Insomiac得到回應說Rift Apart只會在PS5,哪裡提到PC了我的文章也沒提到PC啊,為啥會一直提到PC啊
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-11-04 11:55:00
感覺也合理 那個場景快切給PS4的話簡直無法想像
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-11-04 11:58:00
一堆人沒看內文www
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 12:00:00
對啊,他是唯一一個被拿出來說嘴SSD切換超快的遊戲總不能跳進縫隙後出現讀取畫面然後去噓噓吧題外話,拉捷克的跳舞球很好笑,Insomiac又很會做很多有趣的武器。這次也希望有一些怪武器XD
作者: allen0205 (阿邱)   2020-11-04 12:09:00
夠多了,看看當年ps4首發獨佔是誰
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 12:17:00
原來是指沒上PS4 我確實沒看內文我自首
作者: JingYiGuo (JingYi)   2020-11-04 12:19:00
請問樓上是誰
作者: safy (Ty)   2020-11-04 13:08:00
為了主機買氣, 自家產品出PS5 ONLY, 這樣大家才有理由換主機PC獨佔的遊戲很多, 但很多都跟顯卡扯不上邊拉...
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2020-11-04 13:18:00
意思是沒有ps4版本吧
作者: luchiahui (vivi)   2020-11-04 13:18:00
可是惡魂算小眾,會特地為了惡魂買PS5的應該不多吧?拉捷特與克拉克就不知道惹,不過現在搶買PS5的應該都不是為了PS5獨佔而買
作者: safy (Ty)   2020-11-04 13:23:00
當然是為了PS5而買PS5
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-11-04 13:30:00
FF16>其他
作者: safy (Ty)   2020-11-04 13:42:00
我覺得 與其等FFXVI 不如先去等FFXIV 6.0
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 14:03:00
不是每個人都想去玩MMO
作者: CloudVII (克勞德)   2020-11-04 14:05:00
到了0202年我才知道惡魂是小眾
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 14:10:00
惡魂當時是小眾沒錯英高魂是黑魂1才熱門起來的,而且靠實況的成份還不小大家想回頭玩時可能都PS4時代了,出這REMAKE剛好
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-11-04 14:28:00
高難度遊戲都馬是看得比玩得多
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 14:30:00
但也多虧了實況,不然光聽名聲就打退堂鼓的更多
作者: safy (Ty)   2020-11-04 14:41:00
惡魔靈魂蠻小眾的巴, 那時代遊戲做太難,媒體評分就會炸掉
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 14:47:00
實際上惡魂和黑魂一開始的平衡都很差還得改個幾版,但惡魂那時還沒有熱潮推所以比較慘
作者: piliamdamd (ppw)   2020-11-04 14:57:00
惡魂難度會比黑魂2高嗎 黑魂2惡意超多
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 14:58:00
惡魂是魂系列難度最低的,不要算黑化的話黑化跑出的紅敵就一刀送人回家
作者: patrickleeee (派脆)   2020-11-04 16:12:00
不買PS5的一直跑來PS板是?
作者: safy (Ty)   2020-11-04 16:17:00
這裡是PS版又不是PS5版....
作者: patrickleeee (派脆)   2020-11-04 16:38:00
我又不是說你
作者: shifa (西法)   2020-11-04 17:14:00
英高式遊戲你放到90年初期應該一堆人覺得是糞game
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 17:37:00
90年代初期應該沒有第三人稱動作遊戲吧,那時候做出來應該會被稱為神作XD
作者: safy (Ty)   2020-11-04 17:53:00
可是英高式遊戲放到80年會被當作經典巴, 想想辣個迷宮組曲90年代是有第三人稱動作遊戲 要走這種厚重風格的我要想一下
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 17:59:00
90年代初期的第三人稱動作遊戲是啥啊求教一下1998有時之笛這我知道,在更之前有啥嗎不確定
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 18:02:00
天誅 (x
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 18:03:00
天誅好像可以算耶,不過那個也是1998
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 18:05:00
英高放在90一樣會是神作吧,它神不在於難或TPP
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-04 18:06:00
太空哈利、魂斗羅(誤)
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 18:06:00
找到一個1997的神作了 洛克人DASH
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 18:07:00
好,算你贏了XD 我只是對於初期這兩個字有點鑽牛角尖初期算是1995以前的話應該沒有吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 18:08:00
双界儀不知道算不算神作 98年的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 18:08:00
中後期第三人稱的優秀作品就蠻多的了
作者: safy (Ty)   2020-11-04 18:37:00
1993年就已經有DOOM, 只是他是第一人稱視點
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 18:44:00
Doom會不會有點遠,雖然我也是iddqd過關就是
作者: safy (Ty)   2020-11-04 18:49:00
PS1是1994/12/3發售的 PS2是 2000/3/4 發售的所以你只要舉的出來的PS 3D動作遊戲基本都符合條件例如 MGS1也是N64還有另一個蠻有趣的大作 007黃金眼 XDD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 18:50:00
MGS1或是MG都還是上帝視角就是了FPS要舉舉不完啦 所以才提第3人稱阿
作者: safy (Ty)   2020-11-04 18:53:00
要第三人稱又不能算上帝視角的還是蠻多的,好不好玩再說
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 18:54:00
不然叫它鳥瞰視角好了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 18:54:00
007也是1997年啊
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 18:55:00
就像薩爾達神三角和時之笛這2種視角總不會搞混吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 18:56:00
另外Doom也不是真3d啊,quake才是,quake是1996
作者: safy (Ty)   2020-11-04 18:58:00
PS我玩的遊戲要想一下,大部分時間都在玩RPG很少玩動作...那時代第三人稱要能跟在後面自由轉動視角的比較少
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:02:00
因為我的印象90年代初期就是2D RPG還有Wolf 3d這種偽3d還有2D卷軸式的波斯王子影與火XD 所以我第一次看到雷神之錘和古墓奇兵的時候就覺得很神,不過古墓也已經是1996年了。所以我才會覺得90年代初真的有第三人稱動作這種遊戲嗎,有的話應該會直接被稱為始祖吧XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-04 19:07:00
第三人稱並不是一定要3D吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 19:15:00
2.5D只是角色不是3D而已,還是要列在3D遊戲降是不是有點扯遠,不是在說背後視角硬派動作嗎XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:16:00
那不限3d的第三人稱遊戲有啥呢求教一下?個人想不到XD那就背後視角動作遊戲就好了XD我想到了 老任的Punch out就是背後視角動作XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 19:17:00
不限動作RPG的話,賽車遊戲蠻多的圖形2D但表示3D的那種
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:20:00
可是原本是在講英高式遊戲搬去90年代初耶那就要問啥是英高式遊戲了,不要3d這OK,那英高式遊戲的操作型定義是啥
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 19:22:00
確立這種近戰式動作的遊戲想的到的真的就時之笛了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:22:00
我的答案也是時之笛啊,問題是它就1998啊不是初啊
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:23:00
所以我才說如果在90年初出現這種遊戲直接就封神了吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 19:23:00
不是說把英高遊戲丟到90年代會變糞作怎麼歪到要找像的英高遊戲提供並非為難而難,有學習成果和曲線的理想平衡其實原理解析出來要找到同等神作90年代一定有
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:24:00
我的答案就是如果搬到90年代會直接封神加上變成始祖XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 19:25:00
而不是執著在第3人稱硬派可以格滾的西洋RPG吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:25:00
可是適當的遊戲學習曲線外,另外就是遊戲形式啊它本質還是個動作RPG吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 19:26:00
你硬要找個像的真的很難阿 遊戲會什麼like會有版權問題你看FKY連鏡頭都可以專利那麼久了惡魂剛上市時被笑抄魔物獵人,要比先後也不是英高吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:28:00
所以到底啥是英高式遊戲呢XD 核心精神是適當難度曲線但形式不拘是嗎XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 19:29:00
他只是剛好做這個形式而已,會紅不是因為形式
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:29:00
會紅是因為實況我有看你寫過XD好,那我來期待英高式FPS和RTS不過老任遊戲也常被說難度曲線適當,也可稱為英高式嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 19:36:00
不太懂你現在到底要問出什麼那就相信你自己想的吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 19:39:00
我認同你說的英高式遊戲的要素是難度曲線理想平衡啊只是形式真的不拘嗎?我也沒有答案就是,純抬槓
作者: drph (Peter)   2020-11-04 20:51:00
80/90年代難的遊戲更多,魂系列穿越回去應該會被嫌太容易破關魂系列基本上只要是有一點基礎和學習能力的人,一直try總有一天會過;而且死掉重來的成本也很低,最差就是一直試誤就好了魂系列最厲害的就是能使你乍看很難但練一練就能上手,讓手殘仔破完之後成就感膨脹自以為變成了動作大師
作者: luchiahui (vivi)   2020-11-04 21:27:00
一直try總有一天會過←這句套在任何動作遊戲都行的通吧
作者: msun (m桑)   2020-11-04 21:34:00
北野武會告訴你行不通
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 22:03:00
不合理的難度是沒辦法的例如死角來的攻擊,無限放大火力和速度,不給機會的鋼體也不是開玩笑,把這種當高難度的設計還不少尤其有些遊戲的敵人攻擊還沒有前搖這種這設計
作者: safy (Ty)   2020-11-05 13:13:00
一直踹總有一天會過這個當然行不通阿....

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