※ 引述《clon27 (clon27)》之銘言:
分享一個難忘的經驗。小時候第一次玩第一人稱真的暈到兔,後來玩久了
就忘記3D暈是什麼感覺
後來玩了一款遊戲叫死亡之島,這款又被稱為暈眩之島,讓很多人暈死。
我玩了第一天也是暈到不行,但為了拼全獎盃,於是捏著牙關硬是繼續玩
。
第二天還是一樣暈,但第三天暈眩的感覺竟然降低了,如此這般,就在解
獎盃的最後幾天,我玩死亡之島已經「完全不會暈」,甚至覺得這畫面很
3D很OK很自然。
然後不可思議的事發生了,我把死亡之島退出,跳回去玩其他遊戲,竟然
出現了嚴重的3D暈。原本不會暈的遊戲,玩下去竟然像第一天玩死亡之島
一樣的感覺。
這種情況一樣過了幾天之後消失。經歷這次難忘的體驗之後,我對3D暈有
了更進一步的瞭解:
第一,3D暈跟個人體質無關,主要是大腦有沒有長時間習慣遊戲畫面。人
類的大腦會一直改變和適應,就像配了新眼鏡一開始會怪怪的但看久了就
習慣一樣。只要看的時間夠長,每個人都可以適應3D遊戲。
第二,上述第一點只對特定3D引擎有效,目前主流的3D遊戲引擎似乎都調
整得很相似,只要讓大腦適應一兩款大作,那麼你玩大部分的遊戲都不會
暈。
第三,大腦適應了主流的3D引擎後,如果改玩比較奇怪的引擎做的遊戲,
例如死之島和死之光,那你還是會暈,但玩久還是能適應。大腦一次只能
適應一種。
第四,承上,造成3D暈的第二個因素是遊戲引擎。有了上述不可思議的經
歷之後,我每次遇到新引擎做的遊戲都會特別留意一下,例如EA的寒霜引
擎、SE的水晶引擎、卡普空的RE引擎,確實每次看新引擎畫面大腦都要適
應時間,所需時間從數秒到十幾秒不等。
第五,有些人會莫名對特定公司的3D引擎特別容易暈。這個才是真正的跟
個人體質有關。
第六,玩遊戲時心中默念「好暈好暈好暈」然後你就會真的開始暈,大家
可以試試看。