※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 而往後B社遊戲將在Xbox和PC推出,其他主機平台視個案而定。
: https://i.imgur.com/wSeTF9t.jpg
: 這個收購案到底影響多少?
首先,我給予對方肯定之意,它們表現出積極態度來推廣電子遊戲產業。
至於對今年的主機發售成果,目前看不出有多大的改變。
可以從以下的資料來看:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1591999833.A.360.html
之前 PS5 發表會,創下破紀錄的線上收看。
Youtube 主頻同時有 200 萬在線上。上星期的發表會,也有 100 多萬
人同時在線。
xbox 發表會呢?我記憶中,主頻最多就是 20 多萬人。
沒錯,一個 youtube 發表會,PS5 的線上收看人數,是xb 的 4~8 倍。
PS5 從消費者的支持度上就是壓倒性的領先。
接下來,b 社最重要的 IP:Fallout 和 上古卷軸,本傳多少年以前出?
這兩個作品,2 年內不知道有沒有辦法出,甚至可能 2022 以後至 2024
還比較有希望。
等個三年市場占有率早就定了。
今年的首發部分,PS5 以 Marvel 大作為首發,別小看這個 IP,前作
是超級英雄系列千萬作品,就算跨平台,也能有極大的主機銷售提升,
別忘了 NS 首發荒野之息也是跨平台,但首月仍大賣。xb 那邊本來有
Halo 首發,結果延期了。也就是首發時期變成 PS5 獨佔大幅領先。
結論是:2022 年以前,B 社的這些作品,緩不濟急。等待上市到時
候已經結束了。