Re: [心得] P5S - 成功的fan disc,不合格的續作

作者: XioSio (狂颯)   2020-09-13 15:40:52
1.視覺設計
這是Sophie的商店
https://imgur.com/TOhII2L
這是武見妙的商店
https://imgur.com/S9eEAzw
這是岩井宗久的商店
https://imgur.com/ELD666W
Sophie的商店主要配色偏淡系,看起來很舒服,動作雖多但也不會拖到你買東西的時間,
加上語音還會入境隨俗,這麼優質的商店不曉得是哪個地方讓你感到煩躁呢?!
主選單的UI
確實是沒有以前簡單俐落,看久了之後可能還會覺得有些托台錢,但要說有沒有P5的風格
,我覺得公道自在人心啦,至少其他遊戲不太會搞這種設計。
總攻擊的表現
P5S中有2種總攻擊的方式,1是雜魚怪的簡潔版,2是中大型BOSS用的特殊版,如果你說1
的視覺弱化我覺得這很正常啊,因為現在不是回合制了,而是重視速度感的動作遊戲,如
果打個小怪還要給你演個5 6秒誰受的了!? 取而代之的是BOSS戰有補回比較精彩的演出。
2.人物刻劃
我怎覺得遊戲裡面說明得很清楚了?! 每場BOSS戰之前都要先去關鍵地點揭發他們的心靈
創傷,監獄裡面的塔也都封印著一些相關道具給玩家更加了解王的背景,硬要說的話只有
原作P5裡面的BOSS全都是真正的王八蛋,仇恨值每個都刷好刷滿,玩家的情緒比較容易被
感染,P5S雖然少了一點鋪陳,但絕對不到"有壞蛋→打敗他→說教" 這麼簡單。
3.系統
這次的天鵝絨房相比P5確實比較簡陋,但是該有的配招樂趣還是存在,要怎麼合成才能製
作出想要的面具,力量的積蓄、迴圈、全能力99等等,看你要不要去專研而已。
最後P5S這片官方定位就是P5的後日談/續作
https://i.imgur.com/hlBfkkY.jpg
圖來自中/日官網
回合制轉變到動作遊戲,也許有很多人不適應,如果喜歡P5想看劇情,但又不擅長這種類
型的話,我也建議是Easy模式來玩,對自己的操作有自信在往上調難度即可,還是老話一
句,不要帶著來打無雙的心態來玩會比較好。
以上如果有說錯或是需要補充的歡迎指教,破關後到現在有點時間了,太細節的地方可能
有漏或是有誤。
※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言:
: 在眾多推薦好評下還是玩了這款遊戲,
: 結果是頗為失望。
: 先解釋一下標題的意思,
: 我認為本遊戲的定位若是給粉絲們的額外延伸/外傳,
: 那這樣的內容是可以接受的。
: 但是若要說這款遊戲是「續作」,
: 那可是失敗多於成功。
: 原因就是P5/P5R雖然不一定能夠滿足所有類型玩家,
: 但對於整體設計其實是非常吹毛求疵的,
: 而在P5S上面卻看不到相同等級的堅持。
: 整體來說,
: 優點當然是很高興看到P5的故事能繼續延伸下去,
: 對於原本就是P5粉絲的玩家,
: 這應該是最重要的事情了。
: 但是缺點也非常多,
: 可以以下從幾個方面來說:
: 1. 視覺設計
: P5S繼承了P5/P5R的視覺設計風格,
: 卻在P5S本身原創的部分無法準確抓到P5/P5R的風格,
: 弄得跟完全繼承的部分搭起來有點格格不入。
: 舉例來說:
: Sophie對比武見妙/岩川宗久的商店UI
: -> 看得出來前者想要學後者,
: 但是卻沒有後者的帥氣感,取而代之的是一種煩躁。
: 遊戲中的主選單UI
: -> 以3D跟shader表現原本的設計風格,
: 但是還是沒有原本的簡潔俐落。
: 有些地方還是得用2D才能更明確抓到風格。
: 總攻擊的表現
: -> P5/P5R讓人覺得最潮到出水的一部分,
: 結果在P5S的視覺弱化到不行,
: 即使加上Show Time的部分也還是很弱。
: 簡單來說,P5/P5R在這方面的設計已經非常趨近於完整,
: P5S的設計若不能走出自己風格,
: 起碼應該盡量去貼近原本風格,
: 但是擺在一起看就是有種畫虎不成反類犬的感覺。
: 2. 刻劃人物不夠深刻
: 玩P5/P5R的時候會覺得遊戲節奏真慢,
: 插進一大堆對話來描敘細節,有時看了很想跳過。
: 但是P5S則是太過簡略,簡略到有種被當笨蛋的感覺。
: 比如說反派的描敘:
: P5/P5R會先從反派做了什麼惡行開始,
: 並有一個明確的我方角色受害,
: 並設下時間限制,以及時間到會有什麼結果,
: 讓玩家明確感受到對反派的對抗意識。
: 為了進入迷宮本身,
: 取得關鍵字的過程也是一種刻劃,
: 而且因為迷宮本身就是反派的心象世界,
: 在迷宮探索時,同時就是了解反派的過程。
: 而且這些迷宮也跟怪盜的主題搭配而讓玩家更融入,
: 最後藉由秘寶的實體化,
: 一口氣將反派的刻劃串起來。
: 雖然不脫日系RPG愛說教的路線,
: 但是起碼整個敘事有足夠的鋪成和爆發點。
: 相對來說P5S就是非常簡略的
: 有壞蛋 -> 去打他 -> 打贏了 -> 對他說教一番
: 反派為什麼壞? 心理轉折在哪裡?
: 怎麼讓玩家覺得同仇敵愾?
: 這些P5/P5R會好好花時間描敘的事情,
: P5S卻是完全簡略帶過。
: 感覺就好像「魔王出現了,勇者就是該去打魔王,
: 不用五四三講一大堆理由」這類無法令人共感的劇情,
: 雖然鋪了一個
: 「其實這些反派也是被人所利用的可憐人物」
: 但是也只是自圓一些明顯的缺點。
: 3. 系統彼此無法好好配合
: P5/P5R的Persona合成跟屬性相剋的戰鬥系統,
: 是經過好幾代的磨練而打造的,
: 已經有一定的完成度。
: P5S雖然也試圖繼承了這一點,
: 但是更多的是為了配合動作遊戲部分而改惡。
: P5/P5R中,甚至是本家女神轉生,
: 需要範圍非常廣的不同等級Persona來合成新Persona,
: 不一定需要強的Persona才能合出新的Persona,
: 更多的是一強搭一弱,甚至是兩弱來生出來,
: 希望達到的效果就是讓玩家有蒐集的動力,
: 然後把這股動力回饋到戰鬥中的找弱點和對話系統中。
: 但是因為P5S改成機率掉落面具,
: 而且Persona數量也大幅減少,
: 使得蒐集要素幾乎蕩然無存,
: 拿到全部Persona只為獎盃而存在;
: 而Persona之間合成只看等級,
: 要合成高階就是兩強互合,
: 甚至還要給你等級限制,
: 最後變成一種變相要你去農的拖時間機制,
: 而沒有原本養成培育回收利用的流程,
: 弄得最後有種這個系統只是為了存在而存在的感覺,
: 沒有帶來好玩的體驗。
: 4. 其他小缺點
: 按鍵配置: 不知道有幾次繞到敵人按三角偷襲,
: 結果是耍笨發動特殊動作,被敵人回頭過來一拳倒地。
: 重複定義的按鈕起碼要設成一定不會有負面效果的東西吧。
: 視角問題: 這應該一對多的動作遊戲都無可避免,
: 不過起碼可以透過調整靈敏度讓不快感下降。
: 無雙感: 基本上動作部分還是無雙的思維,
: 怎麼走位捲進更多敵人,不讓敵人鑽到死角。
: 只是難度提高,增加玩家用屬性相剋的必要性而已。
: 但是說實在,一開始玩的時候看到HP削減的速度,
: 真的覺得很浪費時間,後來適應了才覺得比較好一點。
: 其實缺點要找真的是很多,
: P5也超級多,P5R改善了不少,
: 但是起碼能讓人覺得好玩的部分能蓋過不滿意的部分。
: P5S完全是一個看有多粉的遊戲,
: 如果很想看到P5的後續劇情,
: 那還是值得一玩,但是就如大家所推薦的,
: 直接開easy玩過就行了,
: 因為開normal對大家想看的劇情一點影響都沒有,
: 還能使遊戲節奏舒服多了。
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2020-09-13 16:11:00
有些人看到光榮+無雙就先開噴了還管你做得好不好
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-09-13 16:15:00
Sophie的商店UI感覺還滿流暢的我覺得會煩躁搞不好是因為Sophie本身的人設.....
作者: ET58 (58)   2020-09-13 16:25:00
這片就是玩完p5後懶的買P5R的救贖
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2020-09-13 16:27:00
不過P系列好像都沒多項一次購買 結帳太多次當然會煩躁
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-09-13 16:37:00
認真說的話三個都很煩吧==
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-09-13 16:55:00
雖然沒玩P5S,但Sophie 的部分我覺得可以,沒什麼問題
作者: zealotjacky (狂戰)   2020-09-13 16:57:00
Risky以外的難度都可以當無雙打啊
作者: SGBA (SGBA)   2020-09-13 17:40:00
上一篇就為黑而黑 想合高P然後說不想鑽研跟升級然後又卡難度情節 這片爽打就打簡單 用普通還在那邊哭難度
作者: forest204c (GranTrius)   2020-09-13 18:56:00
扣欸扣欸
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2020-09-13 19:01:00
我查了一下才發現原原PO是那位文章開頭直接說覺得森友會比FF7re好玩的大大…有印象
作者: SGBA (SGBA)   2020-09-13 19:10:00
他是說玩的時間吧 動森有些都是每天要做 FF7打完也不會再開不過某些人就是時間多等於好玩
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2020-09-13 19:22:00
覺得上一篇有些論點為黑而黑+1第二點時間長度就不一樣了 第三點是遊戲類型完全不同第一點的UI就個人喜好,我自己是很喜歡P5S的系統UI
作者: kurtc (夏日的誤會)   2020-09-13 19:28:00
光面具合成能指定技能繼承跟用pp強化屬性就很爽了 少農很多時間
作者: pandacaocao (caocao)   2020-09-13 20:03:00
明明就很好玩,超不想破關結束的
作者: journey16 (I love simple plan)   2020-09-13 20:12:00
神作
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2020-09-13 20:27:00
p5跟p5r的系統UI大多都是joker一人獨秀 p5s有朋友我很喜歡
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-09-13 20:43:00
沒有啊 P5的UI也是各角色都有啊 是看分類去分的嗯...如果朋友是單指怪盜團 那好像的確JOKER居多其他成員似乎只有Title Menu有演出 In game menu沒有我上面說各角色都有也不正確 正確是只有少數幾個Coop有我該不會是記錯記成P5S了吧..........
作者: windtrace (windtrace)   2020-09-13 21:05:00
喜歡P5S,我覺得動作上還算蠻爽快的,劇情和互動有趣
作者: nvalue (木天蓼)   2020-09-13 21:06:00
如果要查當前使用腳色的招式,要看兩次動畫,再找到招式表
作者: windtrace (windtrace)   2020-09-13 21:06:00
這次怪盜團的團員的演出都覺得蠻不錯的
作者: jeffy84123   2020-09-13 21:18:00
這不是外包光榮而已… 在主題曲製作光碟就有說是合作
作者: allanbrook (翔)   2020-09-13 21:24:00
看到說商店很糟我就直接不看了倒不是說他一定亂講 而是他想法跟品味一定跟我差很多也沒必要去反駁什麼
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2020-09-13 22:20:00
很喜歡這片,UI跟劇情都棒 但的確是偏粉絲向
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2020-09-14 00:00:00
哪個改編無雙不是粉絲向
作者: RKain (No Game No Life)   2020-09-14 00:00:00
這部不是粉絲根本沒比要買啊XD 人物幾乎都不熟玩起來應該累...
作者: engelba (香腸四郎)   2020-09-14 00:06:00
咖ㄟ咖ㄟ 歐歐基尼~ 還是關西腔最讚了
作者: jeff666   2020-09-14 01:00:00
推這篇
作者: fantasyeagle (燃燒吧夢幻鷹)   2020-09-14 07:14:00
推推 P5S超好玩 成員們的互動吐槽很有趣
作者: mizutou   2020-09-14 09:10:00
覺得以後日談規格來說很豪華想看的都看到了XD現在好難想像回去回合制,期待S的系統如果還繼續成長的話
作者: kongsch (子繼)   2020-09-14 14:03:00
P5S如果不是建構在無雙系統上我還真不太可能接觸這個作品系列
作者: reyana (あさまっく)   2020-09-14 17:11:00
推這篇 ~然後P5 P5R P5S我都超喜歡XD
作者: hp666 (哈)   2020-09-18 00:33:00
其實我是覺得索菲亞的商店太白了...,習慣比較暗的環境玩真的蠻刺眼但p5r的UI設計的確是覺得弱一點,比較簡陋的感覺,但可以看到更多的學姐就沒問題了

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