Re: [閒聊] 足球小將翼 新秀崛起 擊敗立花兄弟

作者: hsinan67 (柿子)   2020-08-31 10:05:10
(原文恕刪)
這片真的是很好玩的遊戲,針對前期比較容易卡的小翼故事模式第三關(花輪中學),
我也提供我個人的打法供各位參考。
首先,這場比賽除了大空翼、石崎、瀧一、來生這些上鎖頭無法變更位置之外,球員位置
是可以作些變更的。如果有進去看球員能力的話,你會發現其實大塊頭高杉的射門其實是
有名字的必殺技,但是在左前鋒的位子,他的射門就是一般。所以,除了修哲三人組和大
空翼不變之外,可以把高杉拉到左前鋒,也就是修哲三人組+高杉+大空翼,你的鋒線就擁
有堅強的必殺射門,這種變動當然是把火力最大化,把戰場設定在對方老家的設定。
這場比賽有幾個固定劇情發動點,事件一是立花兄弟三角跳被石崎了解掉的事件,在第一
次立花兄弟攻到禁區外會固定發生。事件二是立花兄弟空中颶風攻擊,我方必掉一分,這
個事件在上半場必定發生,就算你守到立花兄弟攻不進你後場也會發生。我曾經把花輪中
學上半場守到時間快到,事件二竟然活生生在對方後場發生,雖然我覺得發生地點很不合
理,但是這就是上半場必定發生的設計,所以...這分必掉。事件三就是下半場開始花輪
中學的後場起始必殺技,到大空翼破解空中颶風攻擊,但是肩膀脫臼。事件四是大空翼抽
球射門失敗。這四個事件是必定會依照上述順序發生的。
所以上半場可以先把戰場設定在對方後場,如果右前鋒瀧一帶球,盡量往角門帶,然後吊
中發動空中戰,不管是修哲三人組的哲生的頭槌還是中鋒大空翼的倒掛金鉤,都有高度無
視G.K體力強制進球的特性。上半場一定要得這一分。然後就是大家熟悉的R2*2射門,記
得,主要發動攻擊的雙箭頭是大空翼和來生,這兩位的禁區射門都可以有效大幅減少GK的
體力,就算再不濟是高杉或瀧一發動攻擊,也是必殺等級的射門。也就是說,你的前場同
時有四位中前鋒在發動必殺攻擊,花輪的GK在這種攻勢之下,上半場不丟兩分都難。
防守上,切記封印你的R2,改以R1追擊從背後衝撞,並輔以L1切換最近的防守者。就可以
有效阻止對方鋒線殺到你的後場。通常他們要殺到中線,都會用掉許多精神力,如果發現
對方精神力已經空了,才可以發動R2鏟球(紅血鏟球必成功)。如若不然,在這場花輪中
學球員有極高機率利用你的R2剷球發動ZONE,這就是你失分的主要原因。所以這場要打,
得先控制不要用R2鏟球,避免你的剷球變成對方發動ZONE的來源。如果你可以控制R2的濫
用,就可以有效減少對方發動ZONE。
而相對的,你的V-ZONE條一旦集滿,不要設想要留給GK森崎強制救球。我的戰略是本場以
攻代守,一旦V-ZONE集滿,叫想辦法把球交給大空翼發動V-ZONE,你可以去看大空翼的能
力解說,在大空翼發動V-ZONE時,會同時提高隊友的所有能力,也就是一人發動全員增幅
所以發動V-ZONE時就是要他命的時候。所有中前鋒球員能力全滿,大絕愛怎麼開就怎麼開
而攻擊又以大空翼的特殊能力最多,同時對應領先、平手、落後的狀況,禁區距離一發超
必射門可以射掉GK三分之一強的體力。然後修哲三人組子彈射門輪發,很快就可以攻破。
相反,如果在我方後場成為戰場,立花兄弟禁區位置必定高機率發動空中颶風攻擊(除非
V-ZONE守備不然必進),所以戰場設定在我方後場極為不利。對方多為右前鋒帶球發動,
所以不要將戰場設定在我方後場,要集中火力攻擊對方前場。萬一真的攻入我方後場,也
不要輕易使用R2,用R1追撞,然後把球帶離我方後場,由瀧一或是大空翼帶球發動攻勢。
以上戰略大概控球率在56-60%,射門15-20次,發動特殊動作可以達85-100次,應該可以
十拿九穩花輪戰。分數可以拿3分左右,失分可以控制在1分。
以上僅供攻略參考。
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2020-08-31 10:21:00
來生跟大空翼狂k就是了,吃技術有來生頭槌(要先傳球),不用就兩位狂幹
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-08-31 11:24:00
特殊大絕是怎麼用出來的?(非事件)對東邦突然踢一個飛翔抽球射門若島津連嘗試接球機會都沒有直接進門
作者: taebo (小咪)   2020-08-31 11:34:00
我覺得這片不錯玩 不過難度不低
作者: mlm90f0 (mlm90f0)   2020-08-31 11:57:00
還不錯玩+1
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-08-31 11:58:00
這片做得不錯真的蠻意外的
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2020-08-31 12:10:00
就聯手攻擊傳球,雙人搭檔這些真的不好用,集氣太久單幹最好用,連頭槌都不見得用出來
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-08-31 12:29:00
不只遊戲性,美術做得不錯,選單超帥氣我很喜歡
作者: allenz78 (IRONHEART)   2020-08-31 13:10:00
蠻好玩的,根本當美式足球打都用撞人搶球,解故事可看
作者: Rigogo (No Regret!)   2020-08-31 13:32:00
目前玩到東邦戰 有點不懂進攻時R1跟防守時的R2有什麼意義?進攻R2過人跟防守R1撞人感覺無敵而且不用付出什麼代價啊?大家都說花輪戰很難,是有難度可以調嗎?我反而覺得如果不是為了試看看有沒有劇情觸發,要大比分進球應該不難…還有小翼每一場都說受傷 可是閃一閃 過一過人或發動v-zone又活力滿滿了,一直射門一直進根本三井壽……山王一之倉:裁判!他說謊!
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-08-31 13:39:00
當然會想觸發劇情
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-08-31 13:46:00
我是不懂有時候GK精神還很足,卻被猛虎一腳踢進去
作者: goingdown (山水有相逢^_<*)   2020-08-31 13:53:00
可是高杉防守還蠻強的 幫我格檔掉好幾球對方的射門
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2020-08-31 13:58:00
感覺上還是有練功啊,隊伍評價要高,分數才拉的起來,後面都要靠道具
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2020-08-31 15:21:00
猛虎射門本身就是必殺技,GK精神計量表跟本身能力有分別
作者: hsinan67 (柿子)   2020-08-31 15:28:00
高杉防守的確不錯,本戰拉到前面去指示把前場火力最大化一般戰還是讓他站後場當保險的。
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-08-31 15:33:00
我東邦戰高杉扛了兩次猛虎,威啊XD

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