[心得] GBO2 地圖戰略篇:山地

作者: eva05s (◎)   2020-08-21 22:21:21
500-650的機體我就欠著了,或者哪位大德願意出來寫更是再好不過
因為我超級缺這個段落的機體...550泛用除了GP03就只剩NT1
就算可以靠著隊友和敵人的表現大概知道這個段落的機體優劣
沒用過寫出來也沒什麼說服力,索性放著
還是來寫寫我早就想寫看看的地圖戰略吧,歡迎提出各種想法與指正
今次要來介紹的是山岳圖
在地面圖中算是較新一張的山岳,出現次數明顯較高一些,是常見的地圖
https://i.imgur.com/iqLj9WT.jpg 俯視圖,就是被擊破後的那張
藍方是A隊,起始可佔點A
紅方是B隊,起始可佔點B
中央的點C便成為了兵家必爭之地……也不全是那麼一回事
這張圖實際的戰鬥範圍大致上都在點B所在週邊的中央廣場區,在那裡是十足十的格鬥圖,
因此出格鬥型的泛用似乎在這張圖會比較實際一些。但是中央廣場是由高地圍成的,換言
之,這張地圖存在許多讓支援可以安心躲起來放槍的狙擊點,參照下圖
https://i.imgur.com/4F5KsKo.jpg 狙擊點標示
照理說,狙擊點ABC會是A隊,DE則是B隊比較容易站到位,看起來A似乎掌握較多狙擊空
間,實則不然,我們先來看看A隊的場合,該如何進攻和防守
A隊的戰略:
https://i.imgur.com/uaxKOpP.jpg 狙擊點A射線範圍
https://i.imgur.com/iTBAmVx.jpg 點B射線範圍
https://i.imgur.com/A5eLGxl.jpg 點C射線範圍,黃色塊為盲區,岩蔭我忘了標了
一般來講,A隊搶中央C據點幾乎是戰略上的必然,因為唯有戰線推出家門A隊才有進攻的
空間。點A週邊太過狹隘,缺乏高低差,又被巨石分割,容易造成射線干擾和隊伍切割而
被個個擊破的窘境。A隊往廣場的出口也十分狹隘,要推出去時是十分致命的。一旦被壓
進去很難再出來,因此A隊無論如何都必須將戰線硬拉到中央廣場才有較多勝算。
反過來說,當A隊分數佔優時,這些缺點便會轉為讓敵人難以攻擊的優勢。當比分高時不
見得要繼續在中央廣場互砍,也許退守維持分數,引誘敵人攻進來個甕中捉鱉也是一個選
項。但首先,還是得能夠佔優。
雖然我以前說過很多次泛用是維持戰線的核心,但在本圖推動戰線時,支援能否壓制敵方
會是一大重點,因此我會先從支援的角度來分析支援的走位
支援篇
戰線初期A隊外推時,狙擊點A是個很不錯的佔點選擇。
https://i.imgur.com/d9Q52qS.jpg 狙擊點A實際範圍參考圖
狙擊點A的優勢在於射線範圍涵蓋包含據點C,以及B隊的所有出口,因此能夠有效阻止敵
人推進。然而此點問題在於如果據點C處沒有我方泛用跟進協防,我方支援便會成為活靶
。因此泛用推進到據點C時,A支援可以考慮留在狙擊點A,否則最好轉往他處
另外需要注意的是,這個位置要是過度探出,也會被納入B隊支援狙擊點的射擊範圍
當隊友成功清空據點C週邊時,支援可以考慮跳下去自己佔點,或在據點C週邊開始隨軍
支援。尤其是對付敵軍的後方支援。
https://i.imgur.com/qo6HAVz.jpg 狙擊點B實際範圍參考圖
狙擊點B並不會是一個長久的支援點,通常是開戰初期還來不及站上狙擊點C時的過度位置
。此處的射線範圍乍看之下含括中央廣場大半,實際上對於經常成為激戰區的據點C週邊
全無干涉力,開局初期壓制一下從正門橋洞鑽出來的敵軍就可以趕快上狙擊C點了
https://i.imgur.com/QxUtwda.jpg 狙擊點C實際範圍參考圖
狙擊點C大概是A隊狙擊點中最好的一個。射線範圍幾乎涵蓋整個中央廣場,只有正下方死
角而已。位置也能避免和敵支援衝突。缺點就是閃躲範圍狹隘,只能橫向移動,也容易被
敵突襲單抓。通常逃命法就是直接衝刺往下面去
隨隊型支援沒什麼戰略,跟著泛用打停就是了
泛用篇:
前面提到過,A泛用的大原則就是盡快將戰線推出去並讓據點C成為囊中物,而要維持戰線
除了個人技巧,決定戰鬥的位置也很重要,可以避免同時被敵支援與泛用圍毆的慘況
一般來講B隊支援如果不是隨隊,而是狙擊的話(也通常都會在後面狙擊),佔位點會是
狙擊點D和狙擊點E
https://i.imgur.com/1fnP5Ny.jpg 狙擊點D射線範圍示意,黃色塊為死角,岩蔭忘了標
https://i.imgur.com/KzasUxH.jpg 點E射線範圍示意
比較兩張圖後不難發現,B隊的狙擊點有兩個共通的射擊死角
https://i.imgur.com/RFiPwny.jpg 黃線標示處
只要能在死角戰鬥,留在後方的敵支援幾乎毫無威脅。因此A泛用必須要學會製造戰場位
置。由於據點C週邊雖然可以靠大石掩護,但範圍狹隘,不宜讓所有泛用都擠在這裡。因
此大概就是兩三人前往點C靠巨岩掩護來和敵方泛用對陣。其他人可以考慮沿著狙擊點BCD
所在的山壁防守,牽制試圖繞過巨岩從後方襲擊據點C友軍的敵軍。
戰線組會是較為艱難的任務,因為必須小心敵後方支援還得應付敵泛用,所以我軍支援能
否協助對敵泛用造成打擊會是戰線的關鍵
只要能盡量將戰線控制在黃區,敵支援也會被逼著離開狙擊點,讓我方突襲有機會。
突襲篇:
本圖的突襲,必選具有相當射程與射擊傷害的突襲機。原因無他,就是因為無論A隊B隊的
支援都有後方狙擊點,要突襲衝破中央廣場泛用陣太過強人所難,作射擊牽制會是更有效
的作法
另外在地圖沒有標示出來的地方是有暗道的
https://i.imgur.com/CFhsx5e.jpg 隱藏道路示意圖,打圈處可以跳上去
隱形機體可以考慮從暗道繞過去襲擊敵支援
無論如何,本圖強襲的表現極大幅度受到戰線影響。要是有人這張圖選了格鬥大猩猩,那
就祈禱對面支援不會是適合龜在後面的種類吧。
B隊的戰略:
與A隊相比,B隊在進攻和防守上都頗有優勢。前面介紹A隊戰略時已經可見B隊狙擊點在射
線上的優勢。甚至以距離來講也是B隊支援能比較早站好狙擊位置。而在推出戰線部份,
與A隊只有狹隘路徑不同,B隊的橋洞確保了足夠的空間讓大量隊友一湧而出,側邊的小道
也讓B隊比A能更安全的推往中央廣場。然而對B隊來講,搶中央廣場實際上並不是取勝的
必要條件,因為B隊的陣營地形非常適合打防守戰,甚至能夠以守為攻,下面會詳細分析
另外,B隊最重要的一個戰略方向是,不要讓A隊佔優後躲進去據點A週邊。那裡唯一的
攻略法就是想辦法壓制敵軍血量後所有人一次衝進去砍歪對方的總攻法而已。
算算結束時間一分半以內,而且輸對方不多的話可以考慮賭一波,不然就是射擊戰互相牽
制而已,入口太狹隘,對進攻方非常不利
反過來說要是能佔分數優勢後把對方逼進去,差不多也等於B隊的勝利了。
支援篇
https://i.imgur.com/1fnP5Ny.jpg 狙擊點D射線圖,再貼一次
https://i.imgur.com/KzasUxH.jpg 點E
B隊支援點中最讓A頭痛的絕對是點E,實際上當確認自己是山岳B之後,支援最好就可以選
擇有射程600以上武裝的機體,暴風武裝更佳,因此陸戰鋼彈FA、胖子薩梅爾等機體在此圖
並不少見。近來的龜狙鬥狼更是讓人傷腦筋,標準近可攻退可守的機體。
而點E所以麻煩就是因為距離中央廣場太遠,一般機體幾乎不會有能夠從中央廣場反擊回
去的長程裝備,加上又有上對下的高度優勢,即使是支援要反擊也不是那麼容易。更重要
的是,點E的射線包含狙擊點A,對敵支援也能造成威脅。
https://i.imgur.com/GKJUvAf.jpg 點E實際範圍參考
點E的最大問題在於沒有迴避空間,那個位置也不適合移動,一旦離開想回去頗為麻煩,
更別說完全孤立後方等於提供敵突襲通過暗道前來釘孤枝的良好條件,記得轉個視角看一
下附近的暗道出口
https://i.imgur.com/CFhsx5e.jpg 再貼一次暗道示意圖
而點E的狙擊範圍如圖所示,也並不是那麼寬廣,為了減少敵機利用中央巨岩掩護,實彈系
的暴風武裝會是首選。如果能夠有效牽制巨岩附近的敵機,便能逼迫A隊改將戰線拉離據點
C,甚至無從佔點。A隊少了據點C,等於被鎖在自家的狹道內。此時支援可以轉往狙擊點C
,壓制A隊血量,製造讓己方衝進去大殺一波的機會
https://i.imgur.com/0jnyz7A.jpg 狙擊點C對A壓制示意
狙擊點D前往佔位需要耗費較多時間,但擁有的射擊範圍與迴避範圍都是全圖最大的。幾
乎整個中央廣場都在點D的射線內,只有正下方死角,但靠橫向走位也能稍微彌補。迴避
則有橫向與縱深,比起點E要來得更加靈活。
雖然說點D附近就是可以直接跳上來的暗道口,但一般來講要襲擊點D的B支援,會建議從
據點B附近的石頭直接跳上來還好一點,或者直接在下面射爆。
https://i.imgur.com/PPT3NB9.jpg 狙擊點D實際範圍示意(部份)
隨隊型支援就……跟著泛用,努力打停。
其實硬要說B對還有個狙擊點,在據點B稍前一些,有建築的小山頂,不過這裡實在沒什麼
戰略優勢,不太推薦,至於為什麼沒優勢,看下圖大概可知一二
https://i.imgur.com/oYWWzbS.jpg
泛用篇:
前面已經說過,比起A隊,B隊比較沒有推出去強佔據點C的需求。不過一般來講為了取得
更多優勢,開戰初期還是可以推出去試看看。
如果決定將戰線推出去到中央廣場,一般B隊會選擇的通路不會是橋下的大洞。雖然這裡
提供了足夠的空間讓隊伍出去,但這裡也正對著A隊的出口,往橋洞的開場光槍陣幾乎是
每局必出現的景象了。
因此側邊的小道便成了B隊推進的主要通道,從這裡出去要注意兩點,一是敵支援的位置
,二是不要停留,快速的衝出去,絕對不要在洞口晃來晃去擋住後面隊友的推進。
小道雖然有拓寬,但依然是小道,擠個兩機就已經很卡了,知道後面有隊友的話犧牲一下
挨個兩炮硬推出去也是必須的
https://i.imgur.com/RFiPwny.jpg 支援狙擊點位置與死角圖,再貼一次
B泛用在推進時最大的問題來自敵支援的位置,根據敵支援位置不同,死角範圍也不同。
敵支援在狙擊點A時是最麻煩的一種,對搶據點C十分不利。這時可以考慮繞過巨岩對據點
C作射擊戰,或者掩護己方突襲繞敵支援背。
敵支援如果佔據狙擊點BC,戰線便要改拉到據點C週邊的巨岩蔭處,和敵泛用拉鋸。不管
是將之推出巨岩或者拉往小道,都可以為己方狙擊支援製造攻擊空間。
如果決定不推出去,轉打防守戰的話,B方也有其優勢。根據己方支援選擇站狙擊點D/E
,防守方針也會有所差異。
點D的情況下,戰線位置大略會在橋洞前方一些,讓從據點A/C出來的敵軍活動範圍都在我
方支援的射線內。並且避免有敵機想沿著狙擊點C往上到點D攻擊我方支援。
點E的情況下比較麻煩,首要情況依然是要避免敵方站上狙擊點D,否則B隊整個戰域都會籠
罩在敵方的砲火下
https://i.imgur.com/TX1MGam.jpg 狙擊點D,對B隊射線範圍示意圖
將戰線維持在橋洞外,我方利用兩側山壁掩護,。由於正面突破橋洞只會被包抄,敵軍的
進攻選項通常會是從小道直接突入後方打亂陣線,或者利用小道牽制部份我軍後,快速正
面衝入。在敵人成功突破以前都會是射擊戰,我方較多射擊機體而且準度不錯時,或者敵
人以格鬥機體為主時很適合這種打法。即使不主動佔領C點也能逼使A隊為了勝利不得不嘗
試突破,藉此給予打擊
突襲篇:
基本上跟A差不多,但B的突襲最大問題在,通常不進入中央戰場就無法對敵支援有效打
擊,必須跟著我方泛用才行。偶爾有開五鋼跑去狙擊點D機槍掃全場的,對敵人來講非常
討厭,不過不太建議跟支援搶狙擊點就是了
打防守戰的話突襲倒是可以考慮去狙擊點D去堵上來的敵支援
**
其他小技巧

對橋洞內側射線示意圖 https://i.imgur.com/KLmNNWK.jpg
           https://i.imgur.com/nUlXQ3Z.jpg  
           https://i.imgur.com/GmOg4Ra.jpg
巨岩蔭對小道防守射線示意圖 https://i.imgur.com/3Pau3EA.jpg
              
              https://i.imgur.com/ErpLEsi.jpg
防守時的

橋洞內側對外射線示意圖 https://i.imgur.com/arc2nhY.jpg
對據點A射線示意圖 https://i.imgur.com/PDccSzB.jpg
其他
如何以實彈暴風打擊據點C房屋內的敵兵 
https://i.imgur.com/kvqqxBT.jpg
https://i.imgur.com/JTyJRa4.jpg
https://i.imgur.com/T29AoDw.jpg
作者: hatealong (哈茶長)   2020-08-21 22:32:00
先推再看!
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-08-21 22:46:00
500 550不就MK2 RD 講難聽一點 你敢的話RD550打600也沒問題吧 然後650就丘貝雷一擇啊感謝解說 我支援都不知道要在哪邊打才對 玩起來超慘的
作者: imanikki (とっつぁん(′‧ω‧‵))   2020-08-21 23:21:00
500分明不把我巴迪β放在眼裡(?
作者: eva05s (◎)   2020-08-21 23:21:00
卡爾斯J/狄傑/阿西瑪/MK3/還有最近開始有人研究的卡巴阿法,550泛用其實滿有得玩的卡巴貝塔在500不是近戰大猩猩跟射擊野豬的美味糧食嗎(被打
作者: hatealong (哈茶長)   2020-08-21 23:47:00
上述汎用一台都沒有的我 為什麼50抽只有650 G3呢
作者: eva05s (◎)   2020-08-21 23:50:00
G3在650突襲也是前三名了(?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-08-22 00:16:00
用心推另外A側如果被佔C點,直接退回基地防守,不要在A-C之間戰鬥,A側劣勢。拖回據點打A側優勢。
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-08-22 00:57:00
E真的有夠麻煩....
作者: blackwoody (胡迪王)   2020-08-22 08:12:00
作者: Alex13 (提不起勁...)   2020-08-22 14:14:00
很討厭的圖,優勢方一固守,劣勢的野團就很難打
作者: fucKMT5566 (廢文水準和車輪一樣棒棒)   2020-08-24 07:15:00
500、550汎用就馬克吐 突襲就R++ 支援之前還有MLRS可以爽 現在有R++就跟看到鬼一樣 650就丘貝雷 反倒是600我覺得算一個比較熱鬧難猜的區域

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