[心得] GBO2 基本戰術心得

作者: eva05s (◎)   2020-08-09 16:36:02
趁二週年紀念活動期間寫來給新手參考用
其實想提筆寫很久了,但是這部份實在太過繁雜很難整理,這次我也不保證整理得很好,
各位加減看看,有任何問題或意見歡迎提出來吧
以下正文
**
1.機體類型篇
GBO2,一款開著各式UC鋼彈系列中MS,組隊對戰的遊戲,這些MS依其在遊戲中的作用,被
分為三種相剋的類型:突襲←泛用←支援←突襲
突襲:誠如其名,主要工作是突破敵陣直取後方的機體,快速解決支援機,是突襲機最主要
   的工作之一,由於被泛用剋制不適合直衝前線,但依舊可以起到騷擾敵方防線的作用
   ,當無法找到對付支援空檔的時候不要忘記這點,必要時利用強襲的突破力直衝敵後
   逼迫對方回防也是一擇
   不過考慮到機體相剋問題,突襲機最好作足心理準備
   大致上可以分成格鬥型和射擊型兩大類,格鬥型的優勢在於快速利用格鬥武裝斬殺
   敵支援,射擊型則是即使無法突破敵泛用,依然可以有效打擊敵支援
真要說突襲最難的功課大概就是快速辨認還有找到敵方支援吧
泛用:通常是隊伍的主要構成,構成己方防線也是突破對方防線的核心角色,非常忙碌的位
   置。除了戰線構成,泛用的工作之一還有回守己方支援,避免突襲機有機可趁,因此
   泛用機玩家時時刻刻都要注意小地圖和大地圖上的隊友標示,看看後方支援是否跟
   上戰線,而不是一鼓作氣的把戰線推出去而已
   泛用的另一個作用是突破,當隊伍戰線受阻,泛用必須要學會強迫向前推進。剛剛提
   過強襲在必要時機可以嘗試突入,但不要忘了機體相剋問題,要強襲突破泛用陣原
   本就頗為勉強,如果泛用察覺卻無法強行跟上,就是白白犧牲自軍強襲而已。時時
   注意小地圖來決定進退,是泛用很重要的技能,或者,泛用可以直接自己衝出去
   無論如何,身為泛用不要忘記自己維持戰線的工作,不要支援還沒跟上就急著推出
去讓自己身陷險境,更不要遠離支援機讓支援成為集火目標,泛用陣的崩壞等於戰
線崩壞,等於敗北。
因此泛用最好能夠集團前進,而不是單獨或三三兩兩的分隊進擊,風險實在太大。
   大致分為前鋒、中堅、後衛型三類。要注意即使是後衛型也不代表就是龜在大後方
   跟支援一起,適當的站上前協助維持戰線也是很重要的,中堅型雖然有許多中距離
   牽制手段,但這些手段都是為了前進而存在。泛用要維持戰線,就必須前進,出刀
   主動打破敵人的陣線,強襲才有機會切入
很多時候該前進的往往不是突襲,而是泛用,而泛用陣的進退與維持,將決定勝敗
支援:隊伍後方的大砲角色,一般來講是輸出主力,也是打停或破壞敵陣型的核心。這年頭
   的支援型態不再是躲在大後方的純狙擊型,落單的支援太容易成為敵強襲的俎上肉
   ,跟著隊伍前進的隨伴型支援才是目前主流。雖然前文提過泛用必須顧及支援,但
   支援也必須要主動跟上泛用,而不是落單後才請求泛用抽手協助。由於泛用主要工
   作是構成戰線,當自軍泛用都在忙碌時就是支援最需要小心的時候
   
   一般來講支援不會是負責衝出去的角色,除了小心不要讓自己太突出以外,泛用陣
   也要注意後撤時最好不要逃得比支援還快
   也正因為支援可以快速製造敵軍破口,往往也容易成為集火目標,支援千萬不能落
   單,即使屬性相剋,泛用還是有能力重挫支援機的
   大致上分為大後方的狙擊型,跟著隊伍的隨伴型和破壞敵陣的突進型,突進型目前
   就鬥狼跟強襲鋼坦克兩機而已,此兩機在部份地圖也能發揮長射程轉為狙擊,不過
滿浪費的就是
2.隊伍構成篇
常見的隊伍構成有以下幾種
單支援+單突襲+泛用陣:最常見的組成,幾乎適用所有地圖和COST。隊伍以泛用為主構成
           ,支援的作用比起傷害更多在於提供戰場干擾,比方打停,也因
           為泛用是構成主力,支援或突襲機的進退最好都以汎用為中心調
           整為佳。
雙支援+單突襲+泛用陣:近來逐漸減少的構成。雙支援表示重視火力,泛用陣數量可能會少
           對方,因此負擔吃重許多,強襲也更不容易突入的構成。比較適
           合地形複雜,不需要太多泛用便可構成戰線的地圖,或者較為開
           闊,有足夠空間拉出射擊線牽制敵方推進的地圖
另外要是自軍有鬥狼這類突入型支援,另出一隻支援輔佐也是一

之所以減少的其中一個原因就是現況在高COST場是泛用主宰戰局
即使配置雙支援也可能因為自軍泛用數量太少無法構成戰線而被
敵方砍歪
單/雙支援+泛用陣:在500以上的高COST場比較會出現的組成。由於現500以上泛用陣強勢
而捨棄突襲的這種隊伍組成是個雙面刃,屬性相剋問題讓敵支援可以
快速製造大量傷害,但自軍的構成也能以敵強突襲作為破口快速製造人
數優勢來突破困境
其他的變形組合還有很多,提供幾個大原則參考
1.突襲最好不要超過兩機:畢竟一般而言隊伍構成都是泛用為主,突擊太多不僅有效傷害
            下降,也等於給予敵泛用突破口
2.不要出太多後衛型泛用:後衛型泛用可以當作半個支援來看,通常一機足夠,要是己方
            已經出了雙支援那最好就別再出後衛泛用,前線支撐力會不足
3.泛用就給我往前啦泛用:對不起這純粹是私人抱怨
3.基本戰場戰術操作篇
1.佔點:最近即使在高C場也經常看到開場不佔點的情況,佔點是非常重要的一環,決定
    了戰線位置、援軍速度和路徑,拜託開場一定要佔點。
    
2.偷點與被偷點:由於出擊點決定援軍重回戰場的位置,也等同決定援軍前來補上戰線的
        速度,因此適當的偷走敵人的據點逼迫退方戰線後退是很常見的作法,
        大原則是偷點=推進,被偷點=維持,不要自己點被偷了還硬向前推出
        去讓後線來不及補上,最終落得被全數擊破的下場
一些中型地圖,比如遺跡,偶爾會有人開場直接偷光所有點的情況,要
注意趕快佔回來,戰線一被逼回去,想要回推+佔點可是困難重重
        偷點時比較需要注意的情況是不要放生自軍戰線太久,畢竟一個人去偷
        點等於少一機維持戰線,一般來講主動偷點會是突襲跟泛用的事,支援
        除非是剛好機體快沒血位置又靠近趕快脫離,不然不太建議攻擊主力去
        負責偷點
中型以上地圖,每隊起始通常都有足夠時間佔領複數據點,也務必絕對
必然該這麼作,好維持戰線。開場絕對不能沒人佔點,即使是沙漠也一
        樣,沙漠圖很多人喜歡開場全軍直衝中間搶點,在無法保證敵我實力的
        情況下先佔一個點備用還是比較安全的
          
被偷點時最困難的就是一邊維持戰線一邊把點偷回來,一般來講都是血
快沒了的機體後退去佔回據點,以免機體被偷走的情況發生,下機前記
得先掃一眼畫面估計一下敵方數量,要是沒有滿員很可能會有人冒出來
阻止佔點
不管怎樣,據點十分重要,很多時候都是決定勝負的重要關鍵,努力偷
        別人的,保住自家的
      
3.維修與被擊破:戰場上維修通常是在將對面全數或多數擊破,己方佔數量優勢時才會有
        的行為,請不要放生戰線自己後退跑去維修,繼續上前用低血量引誘敵
        軍或干擾的貢獻還更大,尤其是中低C場,被擊破後回來還比維修省時
        
        維修的意義依照戰鬥目標打法不同有所差異,王牌戰最為明顯,如果有
        維修空檔,協助王牌維修維持其血量也很重要
        被擊破的技巧主要在王牌戰發揮作用,引誘一般敵軍擊破自己讓敵王牌
        無法取得獎勵分數,或者利用低血量引誘敵王牌等等
 
        最後也是最重要的,避免但不要害怕被擊破
4.炸基地:一般戰中,炸基地可以取得高分,尤其是最後兩分鐘更有加倍獎勵分數,在低
     C場要是能炸到基地差不多就是決定勝利了,但越是高C場炸基地的影響就相
     對越小,高低C的基地意義不太一樣
     如果說低C場的基地是有機會必炸也幾乎必勝,高C場的基地就偏向五五波的
     決勝處,或者場面佔優時的錦上添花。
     高C場打出一波空檔後跑去基地安裝炸彈,要是成功了可以有效拉開分數,失
     敗了也能拖住至少一架敵機暫時上不了場製造人數優勢。
     至於要不要留下來守炸彈要依場面決定,首先,如果自機就在基地外面且血量
     足夠,那麼不守也沒關係,大可以回戰場製造場優。如果自機沒什麼血量或者
     根本不在場上,駕駛員的工作也就只剩守住炸彈了
     另外,這通常是突襲的工作,維持戰線的泛用和攻擊主力的支援機不要隨便放
     下工作大老遠深入敵後放炸彈,拜託拜託
     最後,關於開場放炸彈這件事,一般來講最好不要作,這很吃隊友技術。隊友
     能維持優勢當然很好,但要是維持不了,放了也沒用
5.圍毆:雖然遊戲教學要玩家學著1打2,但實際遊戲中除非技術天差地遠,否則幾乎不可
    能辦到,反過來說,想方設法製造人數優勢,以眾擊寡才是勝利之道。
    各地圖如何切割敵隊伍的方式不同,日後有機會再來詳述,但無論如何請不要太
    多人圍毆敵機,戰場上常常可見三四架友軍圍毆一敵,這等同放生剩下的一兩架
    僚機給其他敵人砍死,最終反而會造就人數劣勢。
    因此一般來講如果已經友軍數量已經至少高於被包圍敵軍一機,就可以考慮抽身
    去戰場的其他地方助攻,或者是做做其他事情
    反過來說,如果能有效的逼迫敵人來圍毆自家的少數友軍,就能讓外圍僚機有足
    夠的攻擊空間,製造落單引誘對方包圍也是戰術的一環,但野團盡量不要用就是
    了,通常你只會被放生而已
6.圍毆二:圍毆敵人時一個很重要的小技巧叫做「打停,不打倒」
     一旦將對方打倒,雖然會有極大的輸出空檔,但是因為起身後會有一段無敵時
     間,對方大可利用這段時間突破包圍逃命,因此利用各種武器將對方打停反而
     能夠製造更多傷害也比較能保證擊破
     另一個技巧則是「時間差攻擊」,不要急著把傷害一股腦灌出去,配合隊友的
     攻擊之後補刀,除了可以達成上述的打停戰術外,尤其近戰更能避免誤擊的情
     況
7.地圖:右上的雷達地圖是戰場上最重要的資訊來源
  
    進攻時看小地圖觀察有沒有埋伏的敵軍,我軍數量和前進方向,好決定是否推進
    或者轉往他處
  
    逃跑時務必要看小地圖決定方向,但不是指只要友軍在附近就一股腦的把敵人拖
    過去,如果友軍正在交戰,只會幫倒忙,不如把敵人拖遠一點。
    戰場上煙塵瀰漫看不清前方?看小地圖也能大概知道敵我位置,給予攻擊。
    最重要的是,看清楚小地圖才能不讓自己落單,更不讓隊友落單
8.復活:復活時機和位置為大幅影響戰局,長按L3可以在畫面左方顯示隊友目前狀況,
    一般判斷點大概有以下幾個
    場上隊友不足一半
    有兩人以上血量低於三分之一
    敵方人數優勢
    符合以上這三點的話基本就是發個訊息一起出擊,或者從較後方的地點出擊暫且
    轉為防守戰了,要是貿然跳下場大概就是陪死而已
    復活位置依照地圖不同也會有所差別,大致上都是找靠人多那邊下去,有時會有
    繞敵後的情況,不過這得看戰局而定,總之大原則就是盡可能讓多數人同時在場
    
**
總覺得漏了很多,歡迎補完和提供意見,以及指正
地圖戰術下次有機會再來寫
即使到了A場整地圖亂跑亂竄然後抱怨隊友不跟的人依然一大堆....
支援活該被放生就是了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-08-09 16:53:00
開場佔點要看圖吧,北極那種小不拉激的佔點太危險了
作者: vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)   2020-08-09 16:54:00
很多人不知道基地可以幫忙修機體。有時候全滅對面就傻傻的閒晃。尤其是雪地圖。
作者: eva05s (◎)   2020-08-09 16:55:00
北極是例外,那張圖開場都在迴旋繞圖抓落單的....基地幫修大概就北極比較有用,其他圖的戰線多半都離基地頗遠,不太適合龜回去修總之北極這張圖很多戰術都跟其他對不上,給得給特殊說明
作者: vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)   2020-08-09 16:57:00
還有重生的時間點也很重要。一堆人不會看戰況 硬要跟著隊友一起重生。搞到戰線整個崩壞 順便掉好幾個點又被放炸彈。這也是雪地圖常發生的事
作者: eva05s (◎)   2020-08-09 17:01:00
復活說時機這我還真忘了...晚點補一下好了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-08-09 19:32:00
先推再看!
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2020-08-09 19:41:00
可推薦機體嗎 @@
作者: eva05s (◎)   2020-08-09 19:46:00
我還在考慮要專心介紹好用機還是寫個大綱就好
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-08-09 19:57:00
真的拜託不要開場放炸彈....
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-08-09 20:23:00
話說有帳號的話也可以PO巴哈就是了,大概就這兩個地方討論最多
作者: jimmyisgay (吉米老濕)   2020-08-09 20:30:00
可以推薦一些人權機嗎? 最近回鍋實在看不太懂阿或是有沒有網站把每台機體在該cost 稍微評個分之類
作者: yazeroplus (zero)   2020-08-09 20:36:00
這類東西不好寫,寫得出來就算不錯了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-08-09 21:10:00
而且因為不像FGO那樣是點點點放技能的遊戲,同一台機體不同人開也有完全不同的評價,例如肯普法是最明顯的,有人開成神在天上飛,大部分人都開成渣在地上爬。
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2020-08-10 00:21:00
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-08-10 00:26:00
人權機有幾個區間爭議少 我覺得300-450這中間爭議就很多
作者: eva05s (◎)   2020-08-10 01:17:00
每個人上手的機體不一樣嘛,不過常出現在RANK的還是有理由之後來介紹一下RANK的常備機好了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-08-10 01:43:00
肯普法也好常出現在RANK,我…頭好痛…
作者: metalj (吉他手)   2020-08-10 08:27:00
肯普法很強的,三種高級的射停實彈,只不過太脆了。
作者: utn875 (utn875)   2020-08-10 08:54:00
北極高cost,開場直衝放炸彈的成功率蠻高的
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2020-08-10 09:16:00
開場放炸彈成功率當然高...對面可以選擇三分鐘加成再放
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-08-10 09:31:00
高C北極甚至不用裝炸彈了,直接手拆,450開始,陸戰FA的SML拆有夠快全滅對方一波直接手拆三分之一https://youtu.be/yYWYWhOIfSM到了550更暴力,雙MLRS拆據點比下去裝炸彈還快。另外再提一點,650拆據點又更快,感應炮竟然對據點有加成…丘貝蕾大軍拆據點效率比MLRS更高,據點血量不提高,650真是瞬間被拆掉,尤其是北極這種很容易碰到據點的場。
作者: eva05s (◎)   2020-08-10 10:21:00
我最近頭痛的其中一點就是常常沒人幫忙拆基地ww
作者: neogetter (neo)   2020-08-10 14:01:00
丘貝雷讓650變蠻無趣的,落單時被兩隻以上定住幾乎沒救
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-08-10 14:14:00
是的,現在丘貝蕾的用途就是掛A勝B負而已XD
作者: neogetter (neo)   2020-08-10 14:24:00
丘貝雷我課兩單才抽到,雖然不希望下修,但不修正的話遊戲體驗又很糟糕,只能希望營運以後新機測試能再謹慎些
作者: eva05s (◎)   2020-08-10 16:08:00
強襲在高C不用玩的原因之一就是白丘太多了
作者: swera (沒手感艾斯)   2020-08-11 09:31:00

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