[心得] 對馬戰鬼 白金心得

作者: Trystill (Trystill)   2020-08-02 21:21:34
第一次跟首發的遊戲,之前主要都玩人龍系列,連維新也有玩
前陣子剛破完戰神主線一輪,所以對馬的心得會跟這些遊戲比較
本來沒有預購,看實況主玩一下,確定遊戲難度可以接受,就買數位版了
不過有點後悔,因為人龍系列都有收實體片,覺得對馬很值得展示在書架上
心得前段 談遊戲系統還算微雷,後段會有劇情心得會大雷
https://i.imgur.com/jk9cKrW.png
狐貍防雷
對馬戰鬼光是遊戲名稱的中文翻譯,在發售前就從對馬幽魂改成戰鬼
實際遊玩後,也蠻認同戰鬼這個詞所夾帶的戰爭之鬼意思
我很喜歡玩人龍系列,一大原因就是日本的觀光模擬
對馬島上的人造建築物、天然地形搭配不同天氣與時間都有不同美感
https://i.imgur.com/TP2Mftv.jpg
https://i.imgur.com/Qd6fnBt.png
遊戲UI非常的簡潔,不在戰鬥時期,還會收起血量、道具等資訊
裝備、技能、任務欄比起上一個玩的遊戲—戰神,非常簡潔易讀
當時玩戰神除了每天要打死人骨頭很討厭,
進到裝備介面也有很像UBI(之前玩AC起源6小時就放置),又有很壓迫人的配樂
對馬就是水墨風格的暫停介面,除了裝備、護符系統不能存快捷設定
其他都蠻能接受。最複雜的系統就是最大的優點『攝影模式』可以自由調整拍照參數。
武器一把打到底,精確是一把武士刀+短刀,不會有換裝備農資源的壓力
防具也只有盔甲種類不同,各有不同功能,
功能上我是喜歡戰鬼 > 武家(坦裝)> 忠賴(弓手)
但外型是 吾作橘色 > 戰鬼 > 浪人
護符最後是這樣配 https://imgur.com/u0ZlLTv.jpg
雖然有增加機率的護符,但因為對馬的中文翻譯讓我不放心,加上也還沒有看到實測文
搞不清楚他的%數到底怎麼解讀,就用等級最高的幾張護符。
配音因為聽得懂日語,所以是切日語音,覺得日本製作的語音非常用心
雖然會和原版的嘴型或是中文翻譯對不上,
但日本語音把人名的用語或是連接詞都用時代劇的那種説法,
加上聲優語調的表現,就像在看影集一樣,不會想跳過對話。
比如:仁試圖要勸政子夫人繼續尋仇下去,只會讓自己變成修羅(日語音)
但中文沒有翻出修羅一詞,我猜原版應該也沒考究到這個東西
還有路上的NPC也會討論關於戰鬼或是志村舅舅的事情,但沒有翻譯只能用聽的。
例如第二章時,有兩個島民,一個看起來像農民的男人對一個像浪人的男人說:
為了對馬,我們就加入志村軍吧,志村大人總是有謀略擊敗蒙古人的。
但浪人貌者説:你是為了想要翻身成榮華富貴吧!?
農民貌者:哈哈,對啦
浪人貌者:那前提是要能活下來吧
對製作組Sucker Punch的用心,非常佩服
想必他們對日本的宗教下了不少研究的功夫,
把因為遣唐所傳入的佛教體系(各個寺廟/佛祖與觀音菩薩),
神道教的信仰(各個動作解謎的隱密神社,天照等大神信仰)
還做出很可愛的稻荷使者—狐狸。
https://i.imgur.com/aUm5FQb.png
https://i.imgur.com/tZElRqj.png
https://i.imgur.com/Lz106bl.png
ps.看其他討論說日版的翻譯還有把一些東西翻成『紫電』之類的道地翻譯。
探索神社的系統,是我最喜歡的系統
因為我本來就很喜歡玩動作解謎的小品遊戲,可以a我ID看之前發的心得,
不過對馬的動作解謎,最接近的遊戲應該是毛線先生unravel,都是要跳來勾去的。
尤其神社座落在不同場景都有不同的天然地貌,真的有觀光的效果。
其次是俳句系統,雖然對馬的中文翻譯很微妙,但俳句系統翻得還蠻好,
竟然用中文也能排出575,但是韻腳就不太有辦法了,能拼出字義已經讓我相當驚艷,
再加上寫俳句時的畫面光影效果,也都非常漂亮!
可惜是俳句寫完就不能再寫,精心設計的畫面就只能看一次。
作者: runa2 (路那)   2020-08-02 21:41:00
吉運護符是所有機率性效果直接+50% 戰鬼裝70還80%嚇跑人是我搞錯了 原效果*1.5才對
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-08-02 21:55:00
還好沒叫幽魂,幽魂感覺有點虛,跟開啟戰鬼這種老子要X死你的感覺不太搭
作者: torahiko (虎彥)   2020-08-02 22:15:00
幽魂模式
作者: tau123 (noob)   2020-08-02 22:52:00
說真的,想開第二輪,但自己有強迫症又好懶得全部重新收集...
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-08-02 23:14:00
強迫症 +1 好喜歡蒐集啊
作者: strayfrog (蛙)   2020-08-02 23:46:00
剛白金,但最後砍了XX,之後要讀檔沒看清楚把紀錄蓋掉快吐血了我....
作者: torahiko (虎彥)   2020-08-02 23:50:00
樓上+1 不過當下趕緊關掉從雲端救回暴風前夕存檔至少不用整個重玩
作者: seihikari (聖光)   2020-08-03 00:43:00
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2020-08-03 02:00:00
這遊戲難度真的蠻低的 自認技術渣的我中等難度開局 但第一章中期就開始嫌難度太低之後切困難玩到白金現在在想要不要全程致命玩第二輪
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-08-03 08:11:00
不太懂砍了他為何要讀檔…又沒差
作者: strayfrog (蛙)   2020-08-03 11:00:00
因為想自己體驗兩種結局阿,另外致命難度其實不難雙方攻擊都上升,就真的很有對刀的感覺
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2020-08-03 12:29:00
我是選承認戰鬼 他就只是嘴一下 所以你也沒辦法給我們承諾的東西 但還是會幫打
作者: rattrapante (關東橋喬治克隆尼)   2020-08-04 10:13:00
參拜神社就是對馬探險

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