在玩《對馬戰鬼》之前,我其實算很少接觸PS4的遊戲,也沒有聽
過Sucker Punch這家遊戲公司,但我想我之後應該會繼續關注這家
公司吧。原因不為別的,就是《對馬》實在是做得太棒了,在很多
細節你都能看出他們在這款遊戲下了多少苦心,以新IP遊戲來說我
覺得SP做得非常成功。
美術、場景真的是做得十分精緻、優美,隨著遊戲演進,你可以在
地圖的不同區域看出很明顯的差異,彷彿就真的是置身在對馬島上
一樣。一整片白茫芒草原、鄰近在洶湧海浪旁的陡峭斷崖,或是深
藏在崇山峻嶺上的一座神秘神社,隨著風與鳥的指引,玩家可以沉
浸漫遊在這座如詩如畫的地圖裡。在美術和光影上是我是完全被驚
豔的,好幾次解任務解到一半停下來看風景,因為太美了....,更
別說那超級快的讀取速度。
主要NPC角色也刻劃的很深入,各個角色的支線劇情都寫得很棒,我
們能在這些任務裏看見角色從一開始的困境、迷茫,一直到最後的
決斷與成長,雖然故事不一定都是圓滿結局,但他們都做出了自己認
為正確的決定。我覺得這也是《對馬》很重要的一個命題之一,在這樣
的亂世中,我們無法得知這樣的決定是否正確,但至少,我們自己內心
一定要問心無愧。
最後是遊戲性的部分,戰鬥的部分應該是《對馬》的最大賣點之一。隨
著遊戲進行,技能和可使用的道具增加後,打起架來就真的像是戰場上
的戰鬼一樣,不管你要秘密潛行,還是要用弓箭一隻一隻解決敵人,抑
或是直接騎馬直搗敵營,都由你自己決定,戰鬥風格非常多元。
前陣子有文章在討論說遊戲打到很膩,這部分我是有點認同的。因為遊戲裡
的過場動畫是不能跳過的,有劇情的就算了,有些像是路人的道謝也不能跳過
,只能聽他把話講完這部分是有點煩躁。而且我嚴重懷疑這遊戲的路人臉模組
大概只有不到五種,所以你每次都會看見同一張臉。這就算了,而且大多數還
是男的.....,解到後面實在有點煩。
再加上某些任務是強制你要到地圖的四面八方去取得道具,才能完成獎勵,這
部分我也覺得有點無趣。如果只是撿撿東西、殺一個人,那好辦,但有幾個是要
你清完一整個營地.....真的快吐血。
嘛,但其實解得很煩的時候,就只要去過過主線,或爬爬山摸摸狐狸,轉換一下
心情的話,這些倒也不是什麼大問題。
其他的小缺點像是換裝、換護符沒有快捷鍵,只能土法煉鋼一個一個慢慢換
,初期是沒什麼大問題,反正也沒什麼好換,但到了後期裝備一多起來,有時
後自己配好了專清兵營的裝、單挑裝、開地圖霧裝,但到後來都懶得換了,反
正帥最重要。