想回的有點多,直接改發一篇好了。
談對馬橋段:
https://www.youtube.com/watch?v=6FkI_lL3poU&t=3473
https://tinyurl.com/y6222fps
巴哈的翻譯節錄內容有多一點點,可以參考。
可以看一下,基本上有談到行銷策略等想法,
作為管理層覺得對馬會賣成這樣的人應該是極少數,包括日本或歐美等都是。
也有談到路人主角的外觀,
但性格設計跟後續劇情鋪陳讓人感到豐厚的真實感,
讓玩家玩著玩著真心覺得仁哥帥。
這種越玩越有味道,而不是第一眼設計就亮眼的遊戲做法,
作為經營管理層該怎麼判斷要不要放行,這當中的平衡拿捏真的很難。
玩家現在看到成品,用成品的標準來評斷,
「幹! 這一看就神作,如果你們願意多給1000人美術跟5個億,
就不會是複製房子滿街擺的委屈作品,而是10/10超級強作了!!」
但可別忘記,管理階層的判斷材料可不是大家看到的這種遊戲畫面,
而是幾張白紙跟幾頁打嘴砲的PPT而已。
試想你一天喝著咖啡,吃著熱狗,看著窗外陽光普照碧綠草地,舒服。
一個歐美大佬突然敲門進來跟你說,
我想用長得像遊民的亞洲大叔做日本70年前的時代劇電影風格的開放世界!
S A M U R A I ! !
K A T A N A ! !
M O N G O L ! !
W A R ! !
給我50個億!!
70年,現在玩家的阿嬤搞不好都還沒70歲。
你應該只會覺得這人真你他媽瘋了。
當多次砸下大筆金額,但是玩家不買帳,
久而久之大家策略越來越保守都打安全牌,這就是現在遊戲業界最大的困境。
所以名越這番話比較像是對自己身為CCO的反省,又或是想跟CEO多拿些錢的精神喊話。
至於往後會不會真的對於多元性有更大膽的嘗試,就讓我們繼續看下去吧。