作者:
JSD (永遠的ZARD)
2020-07-23 18:10:35起手式 這是個好遊戲 逼近神作
而且其中某些創新的想法 個人認為甚至可以作為潛行遊戲的範本
不過個人覺得 困難程度似乎不夠難?
(保留難度可選的情形下)
黑血仁遊戲的最醍醐味 不是僅僅遊戲主角的成長
而是玩家自己的手技成長 而這種成長後打贏boss最爽了
相反的 如果手技沒有成長 就算角色招式變多
還是會被海電
或許DLC或更新後 第二輪開始可以解鎖"修羅模式" 或許會更棒?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-23 18:12:00這種開放世界遊戲 就是不想把難度作成血黑仁一樣阿
作者:
leo79415 (Meega)
2020-07-23 18:14:00這遊戲是用來打爽打帥的 跟血黑仁那種不一樣
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-23 18:22:00這就不是黑血仁
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-23 18:22:00其實就市場考量 血黑仁說穿了也算小眾遊戲這種開放世界 通常客群都是更多的大眾
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-23 18:24:00如果這遊戲有很像黑血仁就算,就沒有為啥要拿來比
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-07-23 18:28:00你可以挑戰用腳玩不是更難嗎
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-07-23 18:28:00不夠難就自我限制啊 沒完美格擋不出手 只穿原始裝備
你可以不要升刀不要穿甲不要泡溫泉斬竹,要多難有多難
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2020-07-23 18:31:00
不升級 別用戰鬼武器 除劇情必要全正面上
像我架勢戰鬼都沒在點,打架只靠格擋閃避,打起來跟隻狼有87%像你還可以多限制自己不能滾出去拉距離,我也都如果可以的話就站在敵人中間對尻,然後就常常格擋沒按好被砍到歪頭
作者:
rondox (一個人跳舞)
2020-07-23 18:35:00你可以留一趴血手把邊震動邊戰
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-07-23 18:39:00修羅模式我覺得可以從其他方面下手 比如說救俘虜的據點蒙古軍會變成只要進入警戒狀態就會有人去殺俘虜之類的
真的不夠難,跟血黑無關,我覺得至少敵人AI強化目前的敵人視點跟沒有差不多,而且後期震懾太強
遊戲的技能升級本來就需要有一個設計的曲線對馬升級過後敵人提升有限,決鬥直接不給用道具至少AI強一點是可以讓遊戲更好玩
作者:
dfish (dfish)
2020-07-23 18:58:00本來就不是魂系列那種風格啊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-07-23 18:59:00對馬本質上還是爽game 不是讓你挑戰難度的
作者: shinchung 2020-07-23 18:59:00
啊就不是黑血仁 ……
為什麼要遊戲難一點只有變成血黑的選項XD?現在就是戰鬥手段超多,敵人全都智障的感覺多設定一些巡邏,視點緊一點,敵人反應積極一點,都是方法
作者: sniperex168 2020-07-23 19:01:00
說不定會出NG+,先等等吧
作者: dieorrun (Tide) 2020-07-23 19:04:00
暗殺很簡單 正面肛很難一直試著玩成日式殺陣 1打多 並沒有覺得不難
玩陰的就是戰鬼模式啊,如果戰鬼做難那都當武士就好啦.
作者:
wooxmax (彤)
2020-07-23 19:12:00為什麼什麼遊戲都要像黑血仁 這款就完全不一樣啊
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-07-23 19:13:00因為他是戰鬼(X 沒啦我是覺得單純用劍術 然後不開奧義技 就蠻有挑戰性了
作者: walkxd136 (螞蟻) 2020-07-23 19:15:00
被講幾次這4刺客教條了,一直在黑血仁隻的人不要買好ㄇ
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2020-07-23 19:17:00容錯率就只有兩刀還嫌怎麼不去挑戰蒙古機關炮好了
作者:
EXGG (小徹)
2020-07-23 19:18:00空裝 不護符 武器不升 技能不點
老是要把不同類型的拿來比 爾且這遊戲暗殺很陽春 看看人精美的AI
有位視障玩家花好幾年破薩爾達,嫌不夠難可以模仿一下.
只是要一個更難的模式,扯血黑仁真的很有事戰神也是之後更新NG+ 難度也有提升,大概就類似這種
作者:
swenj (傑)
2020-07-23 19:31:00整天黑血仁隻狼,講的好像不夠難就不是遊戲一樣
好像很怕別人不知道自己是血黑仁狼都白金的尊爵不凡高手一樣
作者: jeremylouee 2020-07-23 19:43:00
你可以挑戰不穿裝打阿,不用戰鬼武器
難度可以自己增加給自己更多限制挑戰啊不使用戰鬼武器
比血黑仁狼好玩多了,沒有很愛為難而難的遊戲,遊戲超難就是神作的話,那不是很容易就做出神作嗎?隨便boss小怪難度調超高,玩家調超弱,這樣就是神作嗎?XDD
作者: jeremylouee 2020-07-23 19:45:00
會把魂係列拿來跟這種探索遊戲比難度的真的是蠻傻眼的,是有打王拿刀砍都可以拿去比就對了
光是刀不升級,架勢不升級,不用戰鬼武器就很難了難度是要自己找出來的,不是偽裝自己很強說太簡單的
老實說以目前戰鬼武器的設定敵人難度再弄也是差不了多少,戰鬼武器丟不用錢敵人一樣很智障,而你不丟戰鬼武器就可以確實感覺到敵人有在變強
當然有更多難度分級絕對是好事,我覺得再加個自動模式只要一直按方塊就會自動切架勢破防也很好,但顯然這些就不是很必要的東西
雲玩家釣魚 哪方面不夠難也沒講清楚,就一句不夠難?
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-07-23 20:43:00又在黑血仁,喜歡自虐不會自己設限嗎
作者:
rythedge (rythedge)
2020-07-23 21:05:00就不是同一種類型是要難三小
對馬玩起來確實有點太簡單了戰神及地平線的最高難度都比對馬難很多
作者:
han7788 (愛靠北)
2020-07-23 21:13:00我都用念力玩沒拿手把 大仁哥到現在都不會動 很難!你試試
作者: pttcage (cage) 2020-07-23 22:19:00
不然要出一閃模式,只能用一閃才能打死怪嗎
作者:
Weky (Never mind)
2020-07-23 22:34:00難度可以自我設限 但腦袋不行
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2020-07-23 23:04:00開放做得跟血黑狼一樣,是要玩多久 = =
作者:
falcon (falken)
2020-07-23 23:27:00怎麼每個遊戲心得都要順便捧一下FS社的遊戲難度設計藉此抬高自己?血黑狼雖然很難,但的輸入要求其實算寬鬆 ,難點是容錯率極低,考驗你都的反應與熟悉度。
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2020-07-23 23:56:00沒啥用 這遊戲的敵人變化性太少 再難也只能朝降低反應時間or提升血量的方向走 那種玩起來不會有成就感 沒有黑血狼攻略boss的快感