Re: [問題] 對馬比隻狼好跟差的地方

作者: xxmakubexx (KF)   2020-07-22 12:43:26
雖然我也覺得完全不同類型沒什麼好比較優劣,但給個小方向。
隻狼除了技巧外,要考慮的東西幾乎沒有。而對馬要考慮配點、裝備、護符、各技巧的對
應兵種等……
說真的兩片我都很推,但如果你一定要二選一,先看自己喜不喜歡研究各方面的不同玩法
,或是只喜歡研究操作技巧。可以以這個當評斷標準之一。
我自己屬於很懶得研究的那種…所以目前當隻狼玩,技能點全優先點在隔擋技巧上…
不過對馬的完美隔擋判定感覺比隻狼還窄就是了
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: ※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火熱)》之銘言:
: 好壞上面一堆心得都有講了, 實況影片也到處都是就不贅述
: : 也不太可能戰鬥系統也贏,那幾乎全面壓制 分數早就超過,但還沒有
: : 是期望頂多小輸,那就更有買的意願
: : 話說各家分數對馬還是輸隻狼,主要是輸在哪個環節? 對刀爽度?
: 之前TLOU2的相關爭議把這點講的蠻明的
: 時下的遊戲媒體評論就是很在意"藝術性", 或者講好聽一點, 有沒有開創出新東西
: 隻狼在戰鬥系統上獨創性是很高的, 至少我在隻狼前沒玩過這種對刀的系統
: 對馬雖然有很多基於現有東西的改良但其實沒有什麼驚人的獨創
: (雖然要我說的話這種改良才是真正能讓世界進步的東西)
: 分數自然就上不去
: 但玩家跟本不會鳥你獨不獨創, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就這樣.
: 然後如果你分數是在說MC的評分的話對馬的使用者評分其實是比隻狼高的
: 看媒體評論選遊戲其實蠻危險的, 除非你玩遊戲就是要體驗"藝術"啦
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-22 12:44:00
連三再來就系列文了 XD
作者: diding (酸鹼中和)   2020-07-22 12:46:00
對馬的完美格檔跟完美閃避回饋太高了 時間短一點正常
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-07-22 12:49:00
困難的無法完美收一個
作者: chen31502 (風華神樂)   2020-07-22 12:49:00
裝更容易完美格擋的護符
作者: midas82539 (喵)   2020-07-22 13:01:00
可以呀,無法砍死就你的刀基礎傷害不夠高而已初盤太刀大約升個 2~3級就可以完美招架反殺了
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-07-22 13:04:00
中後面開始就不能, 有些敵人怒舞還要砍三次
作者: rltc (rlin)   2020-07-22 13:12:00
後期完美格檔只能打掉半條防禦 連破防都沒辦法 基本上不太需要追求完美格檔 水神裝上去有擋到算加分
作者: setsunabs (剎那)   2020-07-22 14:08:00
口爆有口爆的爽,中出有中出的爽
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-22 14:21:00
對馬完美格擋真的比較難一點 隻狼比較簡單 但是這就跟遊戲設計有關 隻狼攻擊防禦手段不多 時間給長一點很合理
作者: ffhh (冰封雪藏的火熱)   2020-07-22 14:26:00
應該也是懶的研究派,專研操作面向到極致 WOW線上game也一樣
作者: Hermit47 (Horatio)   2020-07-22 17:30:00
推友善的實用心得 最近也想知道差異但實在不想預先看到太多遊玩過程畫面實際兩款都有玩過的感想會比較好參考

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